PC용 스파이더맨의 첫 번째 업데이트는 레이 트레이싱, DLSS 등을 개선했습니다.

PC용 스파이더맨의 첫 번째 업데이트는 레이 트레이싱, DLSS 등을 개선했습니다.

Sony와 Insomniac Games는 지난주에 Marvel’s Spider-Man Remastered를 PC로 출시했으며 새로운 플랫폼에서 게임의 안정성을 향상시키기 위한 패치가 이미 출시되었습니다. 업데이트 v1.817.1.0은 시각적 버그 수정, 광선 추적, Nvidia 기술 개선 등을 제공합니다.

광선 추적 문제는 이 기능을 사용할 때 글리치 및 앨리어싱된 반사가 수정되므로 이 업데이트에서 크게 해결되었습니다. 호환되는 하드웨어가 게임에서 레이 트레이싱에 대한 지원을 계속 거부한다는 보고서도 조사 중입니다.

또한 Nvidia의 DLSS 및 HBAO+ 솔루션을 사용하는 사용자는 두 기능 모두에 시각적 개선이 이루어졌다는 사실을 알게 되어 기쁩니다. Nvidia 및 AMD의 그래픽 드라이버도 지난 주에 설치되어 발생할 수 있는 다른 문제를 방지하는 데 도움이 됩니다.

오늘 업데이트에 포함된 전체 수정 목록은 크기가 5MB에 불과하며 다음과 같습니다.

  • 레이 트레이싱과 관련된 다양한 충돌을 수정했습니다.
  • 가양성을 방지하기 위해 Windows 버전 검사가 향상되었습니다.
  • HBAO+에 대한 시각적 개선 사항.
  • 스테인리스 스틸의 광선 추적 반사가 왜곡되어 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 NVIDIA DLSS 시각적 개선 사항.
  • 플레이어가 컷신 중에 그래픽 사전 설정 간에 전환하면 게임이 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 와이드스크린 해상도에서 플레이할 때 사이드 미션 팝업이 늘어나는 문제를 수정했습니다.
  • Alt-Tab을 사용할 때 안정성 문제와 관련된 개선 사항.
  • 다양한 시각적 결함을 수정했습니다.

아직 작업 중인 알려진 문제는 다음과 같습니다.

  • 호환되는 하드웨어가 있어도 메뉴에서 광선 추적 옵션을 사용하지 못할 수 있습니다.
    • 하드웨어 또는 드라이버가 호환되지 않거나 DirectX 12 Agility SDK가 실행되고 있지 않으면 광선 추적이 비활성화됩니다. 이 SDK가 작동하지 않는다는 여러 사용자 보고서를 보았습니다. 우리는 이 문제를 연구하고 있습니다.
  • 일부 플레이어는 스파이더 핵 임무 중에 진행할 수 없습니다.
    • 프레임 속도가 60fps를 훨씬 초과할 때만 발생하는 프레임 속도 관련 오류입니다. 수정 작업을 하는 동안 해결 방법이 있습니다. 마지막 체크포인트를 다시 시작하고 “그래픽” 메뉴로 이동하여 게임을 “독점 전체 화면”으로 설정하고 새로 고침 빈도를 60Hz로 설정합니다. 이제 진행할 수 있어야 합니다. 그런 다음 원하는 설정으로 돌아갈 수 있습니다.
  • 일부 플레이어는 엠파이어 스테이트 빌딩을 촬영할 수 없습니다.
    • 일부 플레이어는 진행을 방해하는 엠파이어 스테이트 빌딩을 촬영할 수 없다고 보고하고 있습니다. 지금까지 우리는 이것을 Intel GPU에서만 재현할 수 있었습니다. 인텔은 이 문제를 조사하고 있습니다.
PC용 스파이더맨 리마스터 버전 스크린샷

스파이더맨의 다음 업데이트 작업은 이미 Insomniac 및 PC 포트 개발자 Nixxes Software에서 진행 중입니다. 다음 업데이트는 피드백을 기반으로 “버그 수정, 개선 및 추가 기능”을 포함하는 “보다 실질적인” 업데이트가 될 예정입니다.

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