Paragon The Overprime PlayStation 5 CBT 미리보기 및 개발자 인터뷰(독점)
Paragon The Overprime PS5 베타 테스트 동안 나는 곧 출시될 게임의 총괄 프로듀서인 최용훈과 이야기를 나누는 특권을 누렸습니다. 우리는 그의 MOBA 소개부터 곧 출시될 MOBA 타이틀에 대한 반응까지 게임에 대해 자세히 이야기했습니다.
원작 파라곤(Paragon)은 재미있는 게임이었지만 슬픈 운명을 맞이했습니다. Epic Games는 팬층의 의견을 듣지 않고 대신 플레이어를 점점 더 좌절시키는 요소를 추가했습니다. 결국 탄탄한 플레이어 기반을 확보하지 못하고 폐쇄되었습니다. 이제 사람들이 자산을 사용할 수 있게 되었기 때문에 상당수의 다른 개발자들이 자신만의 Paragon과 같은 앱을 만들고 있습니다.
하지만 Paragon The Overprime은 어떤가요? 이것은 Netmarble의 작품으로, 플레이를 시작하면서 확실히 흥미를 느꼈습니다. 2010년대 중반에 저는 원작 게임에 대해 상당한 취재를 했고, SMITE의 느린 버전처럼 느껴졌지만 친구들과 함께 플레이하는 것을 즐겼습니다. 지난 몇 주 동안 Netmarble 버전 중 일부를 플레이했는데, 제 생각은 다음과 같습니다.
Paragon The Overprime PS5 베타 테스트 미리보기
Paragon The Overprime은 SMITE 및 오리지널 Paragon과 같은 게임과 같은 맥락의 3인칭 MOBA입니다. 3인칭 게임으로서 이러한 스타일의 MOBA는 리그 오브 레전드 같은 게임보다 스킬 샷을 더 중요시하는 것처럼 느껴집니다. 좀 더 액션 중심적이며 탄탄한 캐릭터 명단이 있습니다. 2010년대에는 MOBA에 푹 빠졌지만 예전처럼 마스터할 의욕이 없습니다.
하지만 하나의 MOBA를 플레이했다면 거의 모든 MOBA를 플레이한 것입니다. 3개의 레인이 있으며, 5명으로 구성된 두 팀이 궁극적으로 상대 기지를 파괴하기 위해 전투를 벌입니다. 레인당 세 개의 타워 대신 이 게임에는 실제로 두 개만 있습니다. 하나는 라인 자체에 있고 다른 하나는 적의 핵심을 보호합니다. 목표는 여전히 전투에서 다른 팀을 물리치고, 하수인을 타워까지 밀어붙이고, 적 기지를 파괴하는 것입니다.
테스트 기간 동안 사용할 수 있는 캐릭터는 36개였으며 이전의 모든 Paragon 캐릭터가 Paragon The Overprime에 등장할 것이라고 들었습니다.
하지만 게임 플레이는 견고합니다. 과거와 현재의 거의 모든 주요 MOBA를 플레이해 본 사람으로서 저는 제가 어떤 일을 하게 될지 정확히 알고 있었습니다. 스킬 레벨을 올리고, 궁극기를 잠금 해제하고, 아이템을 구매하고, 레인을 밀어보세요.
하지만 모든 플레이어가 사용할 수 있는 와드를 가지고 시작한다는 점은 정말 감사했습니다. 와드를 구매할 필요는 없으며 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 여부는 완전히 다른 문제이지만 Paragon The Overprime에서 플레이어가 와드를 “여유가 없다”고 불평할 수는 없습니다.
게임의 또 다른 문제는 누군가가 게임 내내 연결을 끊거나 단순히 기지에 머무르는 것을 처리할 방법이 없는 것 같다는 것입니다. 이런 이유로 나는 30-40분 안에 그 약을 적어도 한 번 이상 가지고 있었습니다. 우리는 다른 팀보다 더 많은 킬을 기록했지만 밀어붙일 수는 없었습니다.
다른 팀은 풀 빌드를 갖추고 내 팀을 압도했을 때 결국 승리했고 솔직히 시간 낭비처럼 느껴졌습니다. 조기 항복 등의 현상이 발생하더라도 경기 중 게임 UI에서는 쉽게 발견되지 않았습니다.
Paragon The Overprime은 이전 모델보다 빠릅니다.
Paragon The Overprime은 이 게임의 이전 버전에서 하지 못했던 한 가지 기능을 수행한다고 말씀드리고 싶습니다. 즉, 좋은 속도로 움직입니다. 전임자에 대한 나의 가장 큰 불만은 그것이 엄청나게 느렸다는 것입니다.
나는 종종 그것을 ” Slow Smite “라고 불렀습니다. 어디든 이동하는 데 너무 오랜 시간이 걸리기 때문에 게임에 대한 어떤 것도 재미 있지 않았습니다. 그러나 Paragon The Overprime에는 약간의 지연 후에 더 빠르게 움직이기 시작하는 대시 모드가 있습니다.
하지만 비용이 발생합니다. 이 돌진 중에 적이 당신을 때리면 즉시 뿌리를 내립니다. 원거리 캐릭터로서 그렇게 하기는 그리 어렵지 않습니다. 조금 더 빨리 도망갈 가치가 있거나 그냥 잡힐 것이라고 생각한다면 균형을 유지해야 합니다. 그 외에는 확실히 원래 Paragon보다 빠르게 움직입니다.
Paragon The Overprime의 자동 쇼핑은 평범한 느낌입니다.
Paragon The Overprime의 PS5 버전에서는 여러 매크로(방향 화살표+버튼) 중 하나를 눌러 캐릭터와 관련된 아이템을 자동 구매할 수 있습니다. 이론적으로는 마음에 들지만 실제로는 그다지 좋은 느낌은 아닌 것 같습니다.
기지로 돌아갈 때마다 같은 물건을 계속해서 사는 것 같은 기분이 들었습니다. 저는 조연 캐릭터로 성장하는 데에 별로 큰 체감이 없었어요. 하지만 경기에서 적 원거리 딜러가 나에게 2, 3탄을 던지는 순간이 꽤 있었기 때문에 아이템이 작동하는 것은 분명하다.
게임 내 아이템은 나쁘지 않지만 Paragon The Overprime에서는 자동 아이템 구매가 어느 정도 개선될 수 있을 것 같습니다.
예전 파라곤과 똑같아 보이지만 나쁘지는 않습니다.
시각적으로는 Paragon The Overprime의 디자인이 마음에 들지만, 여전히 원작 게임에 대해 많은 생각을 하게 만듭니다. 그것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 비주얼이 선명하고 게임에서 플레이할 수 있는 많은 캐릭터의 공상 과학적인 모습을 좋아합니다.
음향 효과도 괜찮고, 게임을 듣는 걸 싫어하지 않습니다. 게임에는 음악이 없으며, 그렇다고 해서 어떤 것도 손상되지는 않는다고 생각합니다. 어쨌든 저는 일반적으로 MOBA에서는 음악 볼륨을 낮춥니다. 그런데 이상하게도 아무 소리도 듣지 못했다.
파라곤 더 오버프라임(Paragon The Overprime) 최용훈이 다가오는 MOBA에 대해 이야기한다.
Q. 먼저, 시간을 내어 상담해 주셔서 감사합니다. 청중들에게 자신을 소개해주시겠어요?
용훈: 안녕하세요. 저는 파라곤: 더 오버프라임 개발팀의 총괄PD인 레인저라는 별명을 가진 최용훈입니다. 저는 캐릭터 모델러로 시작하여 애니메이터, 배경, 레벨 디자인, TA로 옮겨갔고 현재는 Paragon: The Overprime의 리더입니다.
Q. 파라곤 더 오버프라임(Paragon The Overprime)은 에픽게임즈의 작품인 만큼 2010년대 일부 MOBA 팬들에게 친숙하게 느껴질 것 같습니다. 자신만의 게임 버전을 만들기 위해 자산을 사용하기로 결정한 이유는 무엇입니까?
용훈: 전 직장에서 테스트 플레이에 참여하면서 MOBA를 처음 접하게 됐어요. 그 프로젝트는 짐작하셨겠지만 에픽게임즈의 파라곤(Paragon)이었습니다. 나는 방금 그것과 사랑에 빠졌습니다. 저는 트윈블래스트(Twinblast)라는 좋아하는 영웅이 있었는데, 시간이 지나 파라곤(Paragon)이 단종된다는 소식을 들었습니다.
저는 Twinblast를 다시 플레이할 수 없다는 사실에 절망했고, 이 영웅을 다시 살려내야 한다는 것을 알았기 때문에 미니게임 스타일로 프로젝트를 시작했습니다. 그러다가 파라곤을 좋아하는 다른 개발자들을 모아 인디 개발팀이 되었고, 여행은 그때부터 시작되었습니다.
Q. 리그오브레전드, 도타2 등의 게임이 시장에 나와 있는 MOBA 장르에서 두각을 나타내는 것은 엄청나게 어렵다. 게다가 Paragon과 유사한 다른 게임이 하나 이상 준비 중입니다. Paragon The Overprime이 나머지 제품과 비교하여 눈에 띄는 점은 무엇입니까?
용훈: 파라곤: 더 오버프라임은 TPS 액션 MOBA입니다. 이 게임은 TPS 관점에서 제작되었습니다. 즉, 전투의 긴박성과 긴장감이 매우 높다는 뜻입니다. 또한 환상적인 사운드 플레이와 함께 현재 추세에 맞는 게임 템포와 속도를 갖추고 있습니다. 플레이어는 Paragon: The Overprime에서 다른 MOBA 게임에서는 느낄 수 없는 속도감, 높은 긴장감, 사운드플레이를 경험하게 될 것입니다.
Q. 원래 게임에 비해 Paragon The Overprime에서 정말 마음에 들었던 점 중 하나는 속도였습니다. 대시 모드 덕분에 더 빨라졌습니다. 이는 적중당하면 루팅되는 대가를 치르는 흥미로운 능력입니다. 왜 이동능력 끝에 그런 주의사항을 추가한 걸까요?
용훈: 질주 모드 사용 시 다음과 같은 문구가 노출됩니다. “질주 중 적 영웅의 공격을 받으면 영웅이 일시적으로 루팅됩니다. Sprint를 사용하기 전에 적 영웅을 찾으십시오.”. 스프린트 모드에 대한 마지막 경고는 Paragon: The Overprime의 내러티브에 익숙하지 않은 초보자를 위한 것입니다. 이는 플레이어에게 이를 사용할 때 무엇을 기대할 수 있는지 알려주기 위한 것입니다.
Q. 이번 테스트 기간 기준으로 파라곤 캐릭터 36명이 모두 게임에 등장했습니다. 더 많은 디자인을 할 계획이 있나요?
용훈: 에픽게임즈 파라곤에서 출시된 영웅들을 모두 공개할 예정이며, ‘제나’, ‘아델’, ‘마코’ 등 파라곤: 더 오버프라임즈의 자체 영웅들도 공개할 예정입니다.
Q. Paragon The Overprime의 밸런싱은 어땠나요? 공격/밸런스 데이터가 동일한가요, 아니면 에픽게임즈가 에셋만 제공한 건가요?
용훈: 에픽게임즈의 파라곤과는 밸런스 데이터가 다릅니다. 저희 내부 밸런스팀이 지속적으로 모니터링하고 있습니다. 사용자의 게임 플레이를 모니터링하면서 지표, 실시간 추세를 살펴보고 데이터를 심층 분석하여 균형을 미세 조정합니다.
질문. 플레이어는 Smite의 Arena나 Team Death Match 스타일 모드와 유사한 더 많은 게임 모드를 기대할 수 있습니까?
용훈: MOBA 모드 외에도 개발 중인 모드가 몇 가지 더 있습니다. 공식 출시 시 이러한 모드를 업데이트할 예정입니다.
Q. 게이머들은 무료 게임에서 수익 창출에 대해 걱정하는 경우가 많습니다. Paragon The Overprime의 명단이 늘어남에 따라 플레이어는 어떻게 추가 캐릭터를 잠금 해제할 수 있습니까? 게임플레이를 통해 캐릭터를 무료로 잠금 해제할 수 있나요?
용훈: 그렇죠. 현재 게임을 플레이하면 Lenar라는 게임 내 화폐를 받습니다. 일일 및 주간 미션을 통해 Lenars를 획득할 수도 있습니다. Lenar는 잠긴 영웅을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다.
Q. 파라곤 더 오버프라임에 대한 전반적인 반응은 어땠나요? 팬들은 무엇에 열광했나요?
앞으로의 행보를 가장 궁금해하시는 분들이 많을 거라 생각합니다. 가까운 시일 내에 CBT 이후 로드맵을 플레이어들과 공유할 예정입니다. 이번 PS5 CBT에 참여해주신 많은 플레이어 여러분께 다시 한 번 감사의 말씀을 전합니다.
Paragon The Overprime은 Epic Games의 오리지널 Paragon MOBA 자산을 기반으로 한 곧 출시될 3인칭 액션 MOBA입니다. 현재로서는 출시일은 나오지 않았으나 최근 PlayStation 5에서 CBT(Closed Beta Test)를 종료했습니다.
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