“세계 무덤의 안나 잉”은 비디오 게임에 영감을 주었습니다.
Olga Tokarczuk은 자신의 소설을 바탕으로 비디오 게임을 공동 제작합니다.
폴란드 스튜디오 Sundog은 Olga Tokarczuk의 소설 Anna in the Saint’s Hat을 기반으로 한 비디오 게임을 제작하고 있습니다. 그러나 우리는 단순한 “변환”(흠?)을 다루지 않습니다. 왜냐하면 프로젝트는 다른 이야기를 할 것이지만 그 작업은 같은 우주에서 일어날 것이기 때문입니다. 나는 제작자들이 스스로 매우 높은 목표를 설정하고 대히트에서 영감을 숨기지 않는다는 것을 인정해야 합니다.
크리에이티브 디렉터 Mateusz Błaszczyk와 스토리텔링을 담당하는 Ola Beniuk를 포함한 프로덕션이 참여합니다. 둘 다 이미 문학에서 그림을 그린 경험이 있습니다. 그들은 존 밀턴의 실낙원을 여러 번 언급한 실낙원이라는 게임을 작업했습니다. 이번에는 새 프로젝트로 불리는 “Ibru”의 예술 감독은 “Metamorphosis”로 알려진 Carlos Castanon이었습니다. 또한 게임의 공동 저자는 최종 프로젝트의 품질에 신경을 쓰는 Tokarczuk 자신입니다.
Olga는 항상 다양한 게임에 매료되었고 무엇보다도 완전히 비선형적인 플롯을 만들 수 있는 기회에 매료되었습니다. 그녀는 스토리텔링의 비대화형 모드에 비해 매체의 장점을 잘 이해하고 있습니다.
– polskigamedev.pl에서 인용한 Olga Tokarczuk의 아들 Zbyszko Fingas 설명
이 게임은 1인칭 탐정 롤플레잉 게임이어야 하기 때문에 매우 특별할 것이라고 약속합니다. Disco Elysium에서 제작자는 소수의 그림을 그리지만 그렇게 많은 대화를 기대해서는 안됩니다. 따라서 게임은 조사 활동과 게임의 배경이 되는 높은 지구라트에 대한 연구 및 후속 퀘스트의 완료로 구성됩니다. 제작자는 플레이어에게 작업을 완료하고 완료할 수 있는 더 많은 자유를 주고 싶어합니다. 그들은 또한 오브라 딘의 귀환, Deus Ex: Mankind Divided(레벨 디자인 측면에서), 디트로이트: 비컴 휴먼(선거), Sherlock Holmes(탐정 기어) 또는 Overwatch와 Valorant에서 영감을 받았습니다.
제작자는 또한 게임에 맞지 않고 열혈 RPG 팬과 문학 애호가 모두에게 어필하기를 원하기 때문에 실시간 전투를 버리겠다고 약속합니다. 캐릭터 클래스, 특정 기술 및 문제를 해결하는 많은 방법이 있습니다. 개발자는 현재 자금과 새로운 직원을 찾고 있습니다. 현재 제목은 아직 개념의 범위를 벗어나지 않았습니다.
메인 사진: polskigamedev.pl
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