Shin Megami Tensei V 검토 또는 내가 광기를 통해 여행 한 방법

Shin Megami Tensei V 검토 또는 내가 광기를 통해 여행 한 방법
Shin Megami Tensei V는 Nintendo Switch 콘솔의 가장 큰 11월 초연 중 하나입니다. 나는 또한 이것이 사랑에 빠졌음에도 동시에 미움을 받을 수 있는 이 콘솔을 위한 최고의 게임 중 하나라고 감히 말할 수 있습니다.

Shin Megami Tensei V – 일본 케이크 한 조각

이전 부분에 대한 매우 기본적인 지식을 가지고 Shin Megami Tensei V에 앉게 되어 기쁩니다. 덕분에 예상외로 기대도 많이 했고 더 많이 받았습니다. 세상의 현실은 15분도 안 되는 플레이 시간에 고등학생의 주인공이 남자와 하늘의 수호자의 조합인 나호비노가 되면서 빠르게 변합니다. 루시퍼 자신이 도쿄를 침공하여 마귀의 군대를 보내기 때문입니다. 애니메이션이나 다른 만화에 나오는 이야기 같죠? 그리고 이 모든 것이 유사한 유머를 동반하는데, 다행히도 모든 사람에게 동일하지는 않지만 내 취향을 만족시킵니다.

턴제 전투와 더 많은 악마를 모으는 것이 포켓몬 못지않게 중요하다는 사실과 같은 주요 게임 메커니즘에도 동일하게 적용됩니다. SMTV를 플레이하면서 이 직업이 가장 인기 있는 TV 시리즈인 Game Freak보다 여러 면에서 훨씬 낫다는 인상을 받았습니다. 불행히도, 창조 단계에서 결정은 종종 너무 크고 대담하여 길을 잃거나 심지어 자신을 잃을 수도 있습니다. 이에 대한 좋은 이유는 콘텐츠 제출 양식입니다.

Shin Megami Tensei V는 처음부터 포기할 수 있는 신조어로 가득 차 있습니다. 그것들은 일반적으로 메커니즘의 이름을 참조하며 그들이 무엇인지 이해하는 데 시간이 걸렸습니다. 예를 들어 캐릭터 강화와 관련된 메뉴가 너무 많아서 각 항목을 차례로 설명하는 별도의 섹션을 만들어야 했습니다. 생각해보면 좋은 일이지만 아마도 선택사항이 아닐 것입니다.

이 광기를 숨 쉴 시간이 없어

Shin Megami Tensei V는 후속 위치 통과, 턴제 전투, 팀 강화 및 보스 전투로 구성된 사이클입니다. 이러한 요소의 대부분은 콘텐츠로 가득 차 있으며 제작자가 그렇게 하기를 원하면 얻을 수 있습니다. 그들은 거의 완벽하게 일을 해냈지만 때로는 너무 과했습니다. 그러나 특정 비행기에서는 공허함을 느낄 때가 있습니다. 지도에 흩어져있는 작은 악마를 찾지 않기 때문에 여기에 부작용이 없습니다.

최악의 부분은 진행 상황을 잃을까 두려워 포인트를 모으기 위해 끊임없이 비행해야 한다는 것입니다. 나코비노가 치명적인 데미지를 입었을 경우 마지막 세이브로 돌아가야 합니다. 불행히도 ATLAS에는 자동 진행 기록 기능이 없으므로 이 문제는 스스로 해결해야 합니다. 15분 전에 녹음하지 않았습니까? 저를 믿으십시오. 적이 생각보다 너무 강하다는 것이 밝혀지면 힘들게 느낄 것입니다. 15분이라는 시간은 아무 것도 아니지만 그러한 상황이 너무 많습니다.

이 게임은 세 가지 난이도를 선택할 수 있으며, 그 중 세 번째는 특별한 옵션을 통해서만 활성화할 수 있습니다. Shin Megami Tensei V “보통 수준”을 완료하는 동안 처음으로 넘어지지 않은 보스는 없었습니다. 그들의 힘은 팀에 비례하지 않게 커집니다. 종종 새로운 악마를 만드는 것이 이 경우에 도움이 되며 때로는 약간 피곤해집니다. 이런 이유로 종종 피카츄와 관련된 시리즈로 비난받는 “자동 조종 장치”에 대한 줄거리를 완료하는 것은 불가능합니다.

사랑에서 미움까지는 그리 멀지 않다

오해하지 마세요. 하지만 이 형식에서 Shin Megami Tensei V는 (not) 균형에 대한 미친 아이디어가 두드러져 프로덕션을 악마처럼 중독성 있게 만듭니다. 마지막으로, 시장에는 혼자서는 플레이할 수 없는 포켓몬이 있습니다. 패배 애니메이션을 본 후 스위치를 끄고 웃는 얼굴로 다음날 다시 돌아오는 도전적인 플레이입니다.

문제는 모든 스위치 소유자에게 이 게임을 솔직히 추천할 수는 없고 포켓몬에서 알려진 공식에 굶주린 팬들에게만 추천할 수 없다는 것입니다. 여기에는 많은 콘텐츠가 있지만 초과분으로 인해 Pstrychek을 구석에 던지고 오랫동안 게임으로 돌아 오지 않고 다른 한편으로는 앉아있을 때 몇 시간 동안 강요합니다. 여기에서 가장 큰 플러스 또는 마이너스 중 하나를 지적해야 합니다. 스토리라인 캠페인은 최소 40시간의 게임 플레이이며, 종종 훨씬 더 길어집니다.

많은 경우에 사이드 퀘스트는 서류상으로만 선택 사항이기 때문입니다. 물론 그 누구도 어떤 종류의 가시적인 메시지를 통해 이것을 하라고 명령하지 않았습니다. 완료하지 않으면 메인 스토리를 완료하기가 훨씬 더 어려워집니다. 이를 확인하기 위해 특정 컬트가 두 명의 사악한 악마를 물리칠 수 있도록 도와야 하는 초기 퀘스트 중 하나를 인용하겠습니다. 다시 말하지만 전투는 쉽지 않았지만 그 대가로 약간 더 높은 레벨의 강력한 광역 공격을 가진 동료가 팀에 합류합니다. 이 조합을 통해 최소 5-6시간 동안 수행하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다.

Shin Megami Tensei V는 내 눈을 먹고 귀가 지루해 죽었습니다.

처음에 나는 제작자가 제시하는 세계가 놀랍고 말 그대로 게임 전체에 걸쳐 있다고 언급했습니다. 그래픽적으로 Shin Megami Tensei V는 PDA를 잡고 있는 동안 도킹 모드에서 볼 수 있는 스위치를 최대한 활용합니다. 비주얼 면에서는 악마들의 디자인에 마음을 빼앗겼다. 이들은 다양한 신념, 종교 및 신화에 속하는 200개 이상의 생물입니다. 모양이 반복되는 패턴은 드물고, 보기만 해도 “아, 이건 치명적이게 생겼는데, 분명 큰 피해를 주겠다.”라고 말할 수 있습니다.

나는 또한 사운드트랙을 칭찬할 수 있기를 원하지만 이것은 단지 눈에 띄지 않습니다. 결투 중에 대부분의 플레이어는 같은 노래를 연주하지만 약간 더 어려운 상대를 상대할 때만 변경됩니다. 매번 “드디어 새로운 것!”이라는 새로운 메모를 들을 때마다, 하지만 잠시 후 나는 엉뚱한 주제로 돌아왔다.

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Shin Megami Tensei의 세계에서 어떤 천사가 포커 장면에서 신선한 공기를 요청하는 것을 들은 것 같습니다. 그는 하늘에서 내려왔고 또한 그의 친구들의 군대를 그와 함께 데려갔습니다. 모든 사람이 이렇게 큰 그룹을 좋아하는 것은 아닙니다. Shin Megami Tensei V는 게임을 가능한 한 적게 원하고 이상적으로는 처음부터 끝까지 가까이에 있는 “장난스런 내성적”을 위한 안식처가 아닙니다. 정반대.

눈을 가늘게 뜨고 가슴에 손을 대고 이것이 최고의 Nintendo Switch 경험 중 하나라고 쓸 수 있지만 모든 사람에게 추천하지는 않습니다. 주로 이것 때문에 최종 점수를 줍니다. 현재 사용 중인 포켓몬 게임보다 한 단계 더 높은 수준으로 점프하고 싶다면 SMTV가 적합합니다. 그러나 이러한 브랜드에 완전히 관심을 가져본 적이 없고 절대적인 광기를 두려워한다면 다른 게임을 선택하는 것이 좋습니다. 여기에서 이러한 제안을 찾을 수 있습니다.

신 메가미 텐세이 V

광기는 끝이 없다

이것은 Nintendo Switch의 최고의 게임 중 하나이지만 “훨씬 더 어려운 포켓몬”을 플레이하려는 특정 그룹의 플레이어에게만 해당됩니다. 게임과 함께 자신에게 빠질 수 있는 광기가 있습니다.

프로

  • 수십 시간 동안의 긴 게임 플레이
  • 기분
  • 캐릭터 디자인
  • 그립 메인 루프
  • 까다로운 수준의 난이도

빼기

  • 종종 너무 어려운 “보통”
  • 압도적인 컨텐츠
  • 맑은 양심으로 주로 포켓몬 팬에게 추천할 수 있습니다.
  • 자동 저장 없음
  • 반복되는 사운드트랙
  • 기억하기 힘든 많은 신조어들
  • 작은 부작용

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