레지던트 이블 Re:Verse 리뷰 – 시간을 되돌릴 수 있다면

레지던트 이블 Re:Verse 리뷰 – 시간을 되돌릴 수 있다면

레지던트 이블을 좋아합니다. 아마도 너무 많이. 나는 심지어 멀티플레이어에서 흔들리는 많은 시도에서 장점을 찾습니다. 레지던트 이블 6은 20시간 이상 함께 앉아 싶어하는 친구가 있다면 협동 모드에서 절대적인 폭발이 될 수 있습니다. 그러나 레지던트 이블 Re:Verse 는 시리즈에 대한 나의 거의 끝없는 호의에도 불구하고 내가 다시 할 시도 중 하나가 아닙니다.

레지던트 이블 Re: Verse는 소닉 컨셉에서 파생되었습니다. 프랜차이즈의 상징적인 캐릭터와 장소를 기반으로 한 경쟁적인 멀티플레이어 슈팅 게임입니다. 죽으면 좀비로 부활하여 다시 적을 공격합니다. 당신이 부활시키는 몬스터는 무작위이며, 인간일 때 수집한 T-바이러스 엘릭서의 양에 따라 등급이 매겨집니다. 여기에 강한 타자가 몇 명 있긴 하지만 그다지 세게 치지는 않습니다.

전투는 무중력 상태로 떠 있습니다. 최근 게임의 동급 최고의 생존 공포 게임으로 업그레이드된 시리즈의 시그니처인 강력한 총격전은 사라졌습니다. 대신 어둠 속에서 기어나오는 것은 레지던트 이블 2와 레지던트 이블 3 리메이크의 메커니즘에 대한 근사치이며 조준할 때 동일한 어깨 너머로 바라보는 관점과 슬로우 모션을 사용합니다. 이 때문에 모든 것이 끔찍하게 잘못된 것처럼 보입니다.

캐릭터는 서로 다른 플레이 스타일을 제공하지만 고정 로드아웃이 다를 뿐입니다. Leon은 산탄총을, Ada는 브랜드 석궁을, 나머지는 권총과 친숙한 이름의 반자동 무기 세트를 가지고 있습니다. 각각은 또한 몇 가지 고유한 능력을 가지고 있으며, 이는 종종 일종의 파워업 또는 공격입니다.

오랫동안 레지던트 이블 타이틀에서 의도적으로 십자선을 조준하면서 플레이해야 했지만 여기의 커서는 정신 없이 여기저기 돌아다니고 있습니다. 완전 속상할 정도로 부정확하고, 실제로 총격전을 즐겼는지 궁금했다. 테스트를 위해 Village를 다시 다운로드한 후 – Principal Skinner 밈을 기억하십시오 – 실제로는 Re:Verse입니다. 틀렸습니다.

없음

언데드보다 낫지 않습니다. 먼저 Chris Redfield로 돌격 소총을 휘두른 다음 생물 무기로 사람들을 공격하려고 합니다. 이 게임의 진정한 강점은 조잡하고 반쯤 익었다는 것입니다.

두 명의 헤드 라이너는 Super Tyrant와 Nemesis입니다. 각각은 게임과 상당히 유사하며 로켓 발사기와 일부 촉수에 비해 다양한 강타 능력을 제외하고는 크기와 속도가 동일하며 능력이 냉각되기를 기다리면서 근접 공격에 의존합니다. 아래에. 육안으로도 크게 다르지 않습니다.

생물 무기를 사용하는 캐릭터는 인간보다 확실히 더 많은 피해를 입히지만, 이러한 격차는 끊임없이 소모되는 체력 막대로 보완됩니다. 그리고 기본 공격이나 몇 개의 미사일로 스팸을 보내는 거의 모든 캐릭터와 쉽게 수행할 수 있는 코너에 갇히지 않는 한 게임의 균형을 맞추는 것이 좋습니다.

큰 악당이 등장해도 분위기 변화는 없다. 음악적 신호나 조명 변화가 없습니다. 어딘가에서 모든 것을 이해하려고 애쓰는 또 다른 플레이어입니다. 그리고 게임의 속도를 감안할 때 합리적이지만 이러한 실수의 합계는 압력을 덜어줍니다.

이전 게임에서 당신을 괴롭히던 캐릭터가 어떻게 광대로 변했는지 보는 것은 초현실적입니다.

없음

내용의 부재도 공허함에 비유될 만큼 극심하다. 출시 당시 플레이 가능한 캐릭터는 6명, 몬스터 5명, 지도 2개, 게임 모드 1개뿐입니다. 하나. Resi 2 의 RPD 스테이션 이나 Resident Evil 7 의 제빵사의 집 에는 약속된 팀 데스매치나 “모두를 위한 것”이 아닌 다른 것이 없습니다.

현장에는 팬서비스 외에는 아무것도 없으며, 그 참신함은 거의 즉시 사라집니다. 당신이 그들의 농가에서 Baker 가족의 일원으로 플레이하게 하거나 RPD 스테이션을 위한 더 많은 William’s G Stage 옵션을 도입하는 것과 같이 흥미로운 일이 있을 수 있는 곳에서는 두 위치 모두에서 동일한 베이지색 제안을 받습니다. 모든 픽업은 모든 단계에서 동일하며, 그들 사이의 단조로움을 깨는 상호작용 환경 요소가 없습니다.

약속된 로드맵에도 불구하고 그러한 혼란에 대한 전투 패스를 갖는 것은 이해할 수 없습니다. 나는 이것이 덜 여행하는 길이 될 것이라고 자신있게 말할 수 있습니다. 출시 후 며칠 만에 크로스 플레이가 활성화된 상태에서도 경기에 참여하는 데 약 1분이 걸렸고 경기를 실행하는 데 5명만 소요됩니다.

Steam 차트는 출시 4일 만에 총 약 250명의 플레이어와 사상 최대 2,000명의 플레이어로 더 끔찍한 그림을 그립니다. Gold Edition 출시를 위한 Village 자체 최고 15,000명과 비교하십시오. 게임을 소유한 플레이어조차도 관심이 없고 더 많은 권한이 필요한 것 같습니다.

사람들이 정말로 좋아하는 것처럼 보이는 용병 모드 협동 확장 대신에 이것을 왜 얻었는지 궁금하실 것입니다.

레지던트 이블 Re:Verse 리뷰 – 결과

없음

프로

  • 두 단계는 잘 구현되어 있으며 원래 컨텍스트에서 벗어나는 것을 보는 것이 재미있습니다.
  • 경기 자체는 다행히도 짧습니다.

빼기

  • 캐릭터는 프라이팬에 녹는 버터와 같은 컨트롤을 처리합니다.
  • 약 15분 안에 게임이 제공하는 모든 것을 볼 수 있습니다.
  • 그리고 솔직히 말해서, 거의 모든 것.

Re:Verse가 빌리지의 게임 내 메뉴에서 접근할 수 있는 단순한 호기심이었다면 여전히 한숨을 쉬고 금세 잊혀졌을 것입니다. 그러나 겉으로 보기에 무의미한 18개월의 지연, 과부하된 소액 거래, 충격적으로 빈약한 양의 콘텐츠 이후, 이 고전 시리즈의 낮은 수준의 모방은 절단실 바닥에 남겨졌어야 했습니다.

이 모든 것이 지역의 젊은 밴드가 클래식 곡의 커버에 대처할 수 없는 것과 유사한 느낌을 줍니다. 시도에 대해 거의 박수를 보내고 싶을 것입니다. 거의.

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