고담 나이츠 리뷰: 또 다른 종류의 배트맨 게임

고담 나이츠 리뷰: 또 다른 종류의 배트맨 게임

오래된 영웅은 더 이상 존재하지 않으며, 그 자리에 큰 신발을 신은 새로운 사람이 나타납니다. Gotham Knights 의 줄거리 는 개발자인 WB Montreal과 유명한 Arkham 시리즈의 그늘에서 배트맨 게임을 만드는 어려운 작업에 관한 것일 수 있습니다. 그 결과 이전 게임에서 분명히 영감을 받은 게임이 탄생했지만, 여러분이 플레이하는 영웅과 마찬가지로 가치 있는 영적 후계자가 되는 과정에서 고유한 정체성을 형성합니다.

고담 나이츠는 언뜻 보기에 단순한 3인칭 액션 게임입니다. 멘토가 사망한 후 맨틀을 맡아 배트맨의 4명의 제자 역할을 맡게 됩니다. 나이트윙, 로빈, 배트걸, 레드 후드가 되어 남은 단서를 사용하여 배트맨의 최신 조사를 정리하려고 합니다.

없음

Gotham Knights의 대부분은 Gotham City의 거리와 옥상에서 이루어집니다. 플레이하는 주인공을 선택 및 변경하고 다양한 경공격 또는 강공격, 회피 및 도구로 악당을 물리칠 수 있습니다. 던전 역학과 유사한 임의의 닫힌 임무가 있지만 대부분의 게임 시간은 밤에 고담을 청소하는 데 사용됩니다.

고담 나이츠를 아캄 시리즈와 직접 비교하는 것은 당연하다. 게임은 본질적으로 동일한 아트 스타일을 공유하며 슬로우 모션의 마지막 적과 함께 끝나는 전투 흐름은 직접 카피입니다. 나는 Gotham Knights와 함께 처음 몇 시간 동안 이 비교 함정에 빠졌습니다. 특히 근접 및 은신 옵션이 적었기 때문입니다. Arkham 시리즈에 대한 1:1 업데이트를 기대하고 있다면 실망할 수도 있습니다. 이것은 Gotham Knights가 아닙니다.

대신 – 그리고 이것은 내가 게임에 더 깊이 들어갈수록 점점 더 분명해졌습니다 – Gotham Knights는 RPG이자 정말 좋은 RPG입니다. 통계와 마찬가지로 플레이 스타일을 강조하는 무기 및 의상 디자인, 개조 및 빌드도 중요합니다. 당신의 장비는 몇 가지 매우 매력적인 디자인과 함께 당신의 슈트와 무기를 지속적으로 업그레이드할 강력한 인센티브를 제공하는 누적 파워 레벨을 가지고 있습니다.

모든 캐릭터는 게임 시작 시 동일한 경험의 크게 다른 맛이지만, 4명의 주요 캐릭터가 진행하면서 잠금 해제되는 능력은 매우 다양합니다. Robin은 은신 전문가가 되어 속임수로 더 많은 적을 제거할 수 있습니다. 한편, 레드 후드는 강력한 장거리 및 단거리 발동기가 되어 원거리에서 무기로 피해를 입히고 말 그대로 근접 촬영에서 폭발적인 그랩을 수행합니다.

각 캐릭터는 다르게 플레이할 수 있습니다. 메인 스토리가 끝날 무렵, 저는 예상했던 임무 유형에 따라 캐릭터를 선택했고 각자가 가장 잘하는 것을 활용하기 위해 현명한 결정을 내리려고 노력했습니다.

운동 기술에 대한 경험도 비슷합니다. 처음에는 그래플링 훅을 사용하여 지붕을 가로질러 이동하거나 배트사이클을 사용하여 지면을 빠르게 이동할 수 있습니다. Arkham 게임에서와 같이 슬라이딩이 없거나 Arkham Knight Batmobile에 비해 자전거의 느린 속도는 Gotham을 돌아다니는 것이 재미있지만 때로는 긴 스트레칭에서 피곤함을 의미합니다.

이것은 각 캐릭터의 기사도 도전을 완료하면 크게 바뀝니다. 이러한 선택적 목표는 독특한 통과 기회를 열어줍니다. Nightwing은 무한히 날 수 있는 제트 글라이더를 가지고 있는 반면 Robin은 단순히 순간이동할 수 있습니다. 그들은 말 그대로 게임의 규칙을 바꾸고 도시를 돌아 다니는 즐거움을 크게 향상시킵니다.

그리고 이것은 Gotham Knights에서 되풀이되는 주제입니다. 전반적으로, 나는 이전 배트맨 게임의 벗겨진 버전에 갇혀있는 것처럼 느껴졌기 때문에 초반에 게임에 대해 다소 미지근한 태도를 보였습니다. 더 많은 능력과 도구를 사용할 수 있게 되면서 나의 즐거움이 크게 증가했고, 이러한 강점이 발현되는 데 너무 오랜 시간이 걸린다는 사실은 안타까운 일입니다. 깊이 들어갈수록 좋아지는 게임이고, 끝까지 해볼만한 가치가 있는 게임입니다.

협동조합도 인상적이다. 무작위 중매가 있거나 친구와 함께 할 수 있습니다. Gotham Knights는 플레이어 간의 레벨을 간소화하므로 마지막 Robin과 내 친구의 Red Hood(그는 처음 몇 개의 임무만 완료) 사이의 큰 격차에도 불구하고 우리는 이벤트에 함께 참여할 수 있었습니다. 협동은 또한 빠르게 레벨을 올리는 매우 효과적인 방법으로 입증되었습니다.

더 흥미로운 측면 중 하나는 Gotham Knights 협동 플레이에서 플레이어 사이에 실제 연결이 없다는 것입니다. 내 범죄와 싸우는 파트너와 나는 도시 전체의 반대쪽 끝으로 가서(지도의 완전한 북쪽과 완전한 남쪽) 우리 자신의 모험을 추구할 수 있습니다. 빠른 여행은 한 지역에서 다른 지역으로 전체 그룹을 데려가는 것이 아닙니다. 예를 들어, 같은 장소에서 같은 도시 전체의 범죄를 저지할 수 있습니다.

일부 임무와 종탑과 같은 폐쇄된 지역은 우리가 같은 위치에 있어야 했지만 그렇지 않은 경우 우리는 완전한 자유를 얻었고 기술적인 관점에서 모든 것이 순조롭게 진행되었습니다. 우리가 찾은 모든 수집품은 개별 세션에 대해서만 계산되었지만 전혀 계산되지 않았다는 사실은 믿을 수 없을 정도로 만족스러웠습니다. 모든 경험, 재료, 모드 또는 청사진은 협동 조합을 떠난 후에도 남아 있습니다.

하지만 팀원들과 떨어져서 탐험할 수 있다고 해서 반드시 모든 시간을 혼자 보내고 싶은 것은 아닙니다. 협동 기동으로 은밀하게 적을 제거하는 것은 흥미진진합니다. 다른 영웅과 나란히 서서 군중과 싸우는 것은 매우 즐거운 일이며, 고담 나이츠는 캐릭터 특유의 귀엽고 중독성있는 방식으로 서로 장난을 칩니다.

이야기는 또한 매우 강력하게 끝나기 전에 몇 가지 흥미로운(예상 가능하긴 하지만) 방향으로 진행되는 포괄적인 플롯으로 놀라울 정도로 좋습니다. 곳곳에 소소한 이야기들이 흩어져 있고, 악당 갤러리는 그 어느 때보다 다채롭고 재미있습니다. 이것은 매우 견고한 배트맨 이야기입니다.

최고의 순간은 미션 사이의 작은 캐릭터 순간입니다. 네 명의 캐릭터는 저마다의 트라우마와 콤플렉스를 가진 매우 다른 성격을 가지고 있으며, 각자의 방식으로 슬픔을 경험합니다. 의외로 연민과 진정성이 있고, 서로를 위로하기 위해 기대고 있는 캐릭터들의 모습이 인간미가 물씬 풍긴다.

고담 기사 검토 – 결론

없음

프로

  • 매력적이고 인간적인 이야기.
  • 강력한 협동조합.
  • 점점 더 독특한 플레이 스타일을 가진 캐릭터.
  • 놀랍도록 깊은 RPG 역학.

빼기

  • 프레젠테이션은 Arkham 시리즈와 직접적이고 불행한 비교를 이끌어냅니다.
  • 최고의 부품은 일반적으로 게임이 끝날 때까지 보관됩니다.
  • 일부 시스템과 역학은 더 잘 설명될 수 있습니다.

고담 나이츠는 놀라운 게임입니다. 언뜻 보기에는 이전에 나온 배트맨 게임의 덜한 모조품처럼 보이지만 그 거친 외관 아래에는 뛰어난 협동, 매력적인 캐릭터, 시간을 할애할 가치가 있는 스토리가 있는 잘 만들어진 RPG가 있습니다.

그것을 훌륭하게 만드는 많은 것들이 게임의 후반부에 숨겨져 있다는 것은 부끄러운 일이지만 기꺼이 시도하고 전임자의 그림자가 아닌 자체 장점에 서게 두는 플레이어는 좋을 것입니다. 그들의 시간에 대한 보상.

[참고: WB Montreal은 이 리뷰에 사용된 Gotham Knights의 사본을 제공했습니다.]

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