고스트와이어 리뷰: 도쿄. 내용보다 형식이 낫다

고스트와이어 리뷰: 도쿄. 내용보다 형식이 낫다
고스트와이어:도쿄를 플레이하고 나서 게임을 판단하기 어려울 거라고 생각했다. 한편으로는 Evil With 의 제작자들이 다시 한 번 매우 신선한 제목을 준비했고, 다른 한편으로는… 그것에 대해 진정으로 놀랄 사람은 거의 없을 것입니다.

Tango Gameworks의 새로운 게임은 플레이어를 귀신이 들린 도쿄로 데려가는데, 그곳에는 산 자와 죽은 자의 세계 사이의 경계를 파괴하려는 미친 존재의 행동으로 인해 주민들이 갑자기 사라졌습니다. 일본 스튜디오가 다시 한번 약간의 기발한 반전을 준비하는 것처럼 보일 수 있지만 이번에는 그렇지 않습니다. 흥미로운 소개로 끝납니다.

Ghostwire: Tokyo는 일반적인 이야기를 들려줍니다.

종이로 된 이야기에 대한 아이디어는 훌륭하고 매우 흥미롭게 들리지만, Ghostwire: Tokyo에서 예상치 못한 스레드가 많이 포함된 특이한 이야기가 있을 것이라고 기대하지 마십시오. 여기서 찾을 수 없기 때문입니다. 주인공 아키토와 그의 죽은 동료의 모험은 따라가기에 매우 즐겁고 대화는 웃길 수 있지만 줄거리는 잠재력의 절반에도 미치지 못합니다.

대본은 구멍을 찾기 쉽고, 등장인물과 적대자의 동기가 매우 진부하다. 이 이야기를 얼마나, 그리고 어떻게 표현하느냐에 따라 쓴 잔이 넘친다. 일부 주요 임무는 이야기에 거의 기여하지 않는 반면, 다른 임무는 잠들게 할 수 있는 몇 분짜리 이야기 설명을 제공합니다. 누군가는 단순히 게임의 스토리 속도를 조정할 수 없었습니다. 게임을 완료하는 데 약 10시간이 걸렸고 흐릿한 플롯 때문에 3~4시간 동안 플레이하는 것처럼 보였습니다. 때로는 게임이 제작자에 의해 힘들게 길어지는 것처럼 보이며 무겁게 늘어난 통나무가 종종 주인공의 발 아래에 떨어집니다. 흥미롭게도 사이드 퀘스트가 압축될수록 성능이 눈에 띄게 좋아집니다.

나는 Ghostwire: Tokyo의 줄거리가 그렇지 않았기 때문에 나를 혼란스럽게 만들었다고 말할 수 없습니다. 주인공들에 대한 걱정이 많았지만 나머지는 중요하지 않았다. 글쎄, 게임 내내 수십 개의 문구를 던지고 당신이 믿고 싶은 영웅이 아니라 각본가의 손에 있는 꼭두각시일 뿐인 보조 캐릭터. 매우 괜찮은 이야기가 될 수 있었기 때문에 너무 안타까운 일입니다.

신선하면서도 친숙한

게임에 대한 의심이 훨씬 적습니다. 고스트와이어: 도쿄는 언뜻 보기에 총 대신 “마법”을 사용하는 저격수처럼 보입니다. 역동적인 FPS처럼 플레이합니다. Akito의 마법 손은 다채로운 발사체로 적을 공격하기 위해 “탄약”이 필요하며, 특수 아이템처럼 보이는 다양한 “수류탄”은 악마의 발치에 던질 수 있습니다. 이것들은 모두 외관상의 변경 사항이지만 다음 보조 FPS와는 약간 다릅니다. 몰래 들어갈 수도 있어 만족스러운 옵션입니다.

전투 모델은 매우 훌륭하고 이동 시스템과 잘 어울립니다. Akito는 악마의 사슬로 바닥에 묶여 있지 않으며 더 낮은 장애물을 오르고 시부야 지역의 옥상을 미끄러질 수 있습니다. 등반이 나무로 되어 있는 경우도 있고 모든 캐릭터의 움직임이 제대로 기록되지는 않지만 다행히 여기에서는 특별히 실망스러운 부분은 없습니다.

Ghostwire: Tokyo에는 싸우고 추격할 것이 많습니다. 얼굴 없는 양산을 휘두르는 악마, 날아다니는 구울, 긴 머리의 노움, 그리고 The Evil Within이 시부야에 대한 격찬을 부끄러워하지 않을 기타 성가심. 보스 싸움도 있으며, 좁은 곳에서 몰래 빠져나가 게임의 속도를 망치는 것을 제외하고는 모두 꽤 즐겁습니다.

여러 유형의 두더지

기존의 저격수와는 조금 다르다고 이미 말씀드렸지만, 이는 무기가 없기 때문만은 아닙니다. Ghostwire: Tokyo에는 Prey, Dishonored 또는 Deus Ex와 같은 몰입형 시뮬레이션 게임의 씨앗도 있습니다. 평균적인 펌핑 시스템, 다소 원시적인 장비와 열린 세계도 있습니다. 그리고 무엇을 추측? 스텔스와 단순한 등반 모델을 포함한 이러한 요소 중 어느 것도 완전히 만족스러운 깊이를 가지고 있지 않습니다. 진지하게 – 이 모든 것이 게임에 있지만 그렇지 않을 수도 있습니다. 이것은 개별 역학뿐만 아니라 게임의 더 큰 구성 요소에도 적용됩니다.

나는 Tango Gameworks가 오래된 Ubisoft 게임의 판매를 그들의 마음에 너무 가까이 가져갔고 그들의 새로운 게임에서 프랑스의 발자취를 따르기를 원했다는 인상을 받았습니다. 오픈 월드는 마커로 흩어져 있고 유령과 같은 흥미롭지 않은 수집품으로 가득 차 있습니다. 수집은 돈과 경험 포인트의 주입을 보장하지만 그렇지 않으면 게임에 아무것도 추가하지 않습니다. 그러나 Ubisoptosis의 정점은 치명적인 안개로 막힌 새로운 영역에 들어가기 위해 우리가 잠금을 해제해야 하는 Torii Gate입니다. 이 저주받은 문은 게임을 끊임없이 연장시킵니다.

불평하고 불평하지만 나는 여전히 재미있었습니다. 물론 게임 플레이 면에서는 그리 성공적인 작품은 아니지만, 아쉬운 점은 삼킬 수 있고 목에 남을 정도는 아니다. 고스트와이어: 도쿄는 몇 가지 죄를 지었지만 이 게임에서 내가 잘할 수 있었기 때문에 많은 것을 용서할 수 있다.

새로운 세대의 기후.

Virtual Shibuya는 미친 것처럼 보이며 Sony의 새 콘솔에 힘이 있음을 보여줍니다. 고스트와이어의 세계는 호기심 가득한 머리와 불룩한 눈으로 탐험되며, 가장 귀여운 구석구석이 플레이어의 손을 거의 잡아당기며 사진 모드를 멈추고 사용하도록 요청합니다.

Ghostwire: Tokyo의 시각적 측면의 강점은 그래픽 자체뿐만 아니라 예술적 측면에도 있습니다. 몬스터와 일부 위치의 디자인은 걸작입니다. 사이버펑크 2077 이후 처음으로 가상 도시의 비에 젖은 거리를 여유롭고 여유롭게 걷는 동안 많은 즐거움을 선사한 게임입니다.

물론 이 게임은 일본 문화에 대한 언급을 부끄러워하지 않으며, 벚꽃의 나라로 가는 길에 있지 않은 플레이어를 서로 겁주지 않을 것이라고 생각합니다. 설정은 일본에 대한 흥미로운 사실을 제시하는 데 도움이 됩니다. Ghostwire: Tokyo는 때때로 일본 문화에 대한 일종의 교훈이라고 말하고 싶습니다. 이는 게임 자체의 역사에 놀라울 정도로 잘 맞고 지루하지 않습니다.

이 모든 것이 새로운 Tango Gameworks 제품을 놀랍도록 분위기 있는 게임으로 만듭니다. 게임 플레이가 때때로 마음에 들지 않더라도 나는 유령이 나오는 시부야를 떠나고 싶지 않았습니다. 왜냐하면 단순히 분위기를 흡수하고 새로운 맛을 발견하는 것이 악마를 불러들이고 세상을 구하는 것을 효과적으로 대체했기 때문입니다. 거리를 걷는 동물들을 쓰다듬을 수 있다는 형태의 작은 세부 사항이나 도시 곳곳에 흩어져 있는 평범한 도쿄 주민들의 이야기는 거대한 기후 가마솥 아래에서 불을 더 키웁니다.

Ghostwire: 도쿄는 모든 사람을 위한 것이 아닙니다.

Evil With의 제작자로부터 최신 작품을 구매하기로 결정하기 전에 당신이 원하는 것이 무엇인지 스스로에게 물어보십시오. 중독성 있고 독특한 게임 플레이를 다른 곳에서 찾으십시오. 여기에도 좋은 역사가 많지 않습니다. 그러나 분위기 있고 상쾌하며 눈과 귀의 경험을 매우 즐겁게 기대한다면 이것은 제 생각에 목표로 삼을 가치가 있는 게임입니다. 그렇지 않으면 크레딧을 본 후 며칠 동안 지루하거나 제목을 잊어버릴 것입니다. 하지만 할만한 가치가 있는 작품이라고 생각합니다. 프로젝트에 투자한 마음의 광대함을 느낄 수 있지만 공기는 또한 플레이어들이 점점 덜 좋아하는 불필요한 트렌드를 따르는 냄새가 납니다.

고스트와이어: 도쿄 - 그래픽

고스트와이어: 도쿄

훌륭하고 좋을 수 있습니다.

강력한 스토리와 뛰어난 게임 플레이를 기대하십니까? 다른 게임을 하는 것이 좋습니다. 그러나 평범한 게임 플레이와 그다지 흥미롭지 않은 스토리 라인에 눈을 돌릴 수 있다면, 당신은 발견할 비밀과 방문할 아름다운 장소로 가득 찬 환상의 세계를 보게 될 것입니다.


3.5



프로

  • 유령의 시부야 안개처럼 짙은 기후
  • 유쾌하고 상쾌한 격투 모델
  • 아주 좋은 시청각 설정
  • 만족할 만한 내용량
  • 상대방의 프로젝트

빼기

  • 흐릿하고 흥미롭지 않은 플롯
  • 캐릭터 이동 모델은 많이 남아 있습니다.
  • 메인 실이 인위적으로 길어짐
  • 보스 싸움 중 하나가 나머지에서 두드러집니다
  • 많은 막힘

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