Deathverse 검토: Let It Die – 군중 속에 나홀로
처음부터 당신은 Deathverse: Let It Die 가 여행이 될 것이라는 것을 알고 있습니다. 그것은 펑키한 데스 잼버리로서의 게임의 의도를 선언하는 거대하고 화려하며 흔들리는 멜로디로 시작됩니다. 그것은 불꽃놀이이며 듣는 것만으로도 저장 공간의 가치가 있습니다. 그리고 게임은 몇 가지 심각한 버그를 제외하고 대부분이 될 수 있습니다.
Deathverse Supertrick은 초현실적인 옷을 입은 간단한 전제를 가지고 있습니다. 서류상으로는 줄어들고 있는 전장에서 16명의 플레이어가 목숨을 걸고 싸우는 아주 평범한 멀티플레이어 배틀 로얄입니다. 그러나 Deathverse는 영적 프리퀄 Let It Die에 자세히 설명된 장난기 많은 저승사자에 의해 악화된 대격변 이후를 배경으로 합니다.
이제 수백 년이 지난 지금, 인류는 자신의 이상한 면을 완전히 포용하고 16명의 참가자가 축소된 전장에서 죽을 때까지 싸우는 “죽음의 잼버리”라는 극도의 폭력 리얼리티 쇼의 시작을 즐기고 있습니다. .
그것은 게임 역학의 언어로 재생됩니다. 당신은 흥미를 가지고(즉, 잔인하고 살인적) 쇼의 시청자로부터 좋은 점수(GP)를 얻고, GP는 게임에서 치유 및 통계 부스트의 주요 원천입니다. GP는 죽음의 잼버리에서 순위가 매겨지는 척도이며 대중이 당신을 좋아할수록 더 높아지고 건강도 함께 높아집니다.
Deathverse를 시작하면 해골 모양의 작은 비행 로봇인 Uncle D2가 이끄는 Crazy Violent Basic Training에 빠르게 배치됩니다. 그는 전투 역학을 친절하게 안내하고 자신의 작은 비행 로봇인 Wilson 장치를 소개합니다. Wilson 장치는 이 세상을 탐색하는 데 충실한 동반자이자 유용한 다기능 도구입니다. 무기, 방패, 스캐너 및 기술이 하나로 통합됩니다. 그리고 윌슨이 공격을 받으면(적이 방패를 깰 때와 같이) 공격 능력도 마찬가지입니다.
전투 자체는 확실히 Souls 프랜차이즈에서 몇 가지 단서를 얻었습니다. 모든 어깨 버튼은 공격하고 모든 것은 비교적 최근의 디자인 선택으로 잊기 쉽습니다. 그러나 몇 가지 주요 면에서 다릅니다. 블로킹이나 패리도 없고, 거의 항상 공격적인 플레이를 적극적으로 권장한다. 당신의 공격은 GP를 생성하고 당신을 치유하기 때문에 결과는 흥미로운 줄다리기 역학입니다. 이것은 승리하기에 너무 늦지 않았음을 의미하며, 최후의 순간에라도 몇 번의 선택으로 싸움을 빠르게 당신에게 유리하게 돌릴 수 있습니다.
튜토리얼을 마치면 순위 또는 쇼케이스의 두 가지 게임 모드 중 하나로 전환할 수 있습니다. 순위 시스템을 제외하고는 기본적으로 동일합니다. 둘 다 보누리키 섬에 위치하고 있으며, 각각의 독특한 느낌과 레이아웃을 가진 7개의 구역으로 나누어진 적당한 크기의 무대입니다.
쇼의 진행자인 Brian Zemeckis와 Queen B가 당신과 당신의 동료 선수들의 도착을 알릴 것이고 당신은 준비가 되었습니다. 이제 이 짧은 튜토리얼을 사용 하여 정상에 오를 시간 입니다.
경기는 상당히 친숙한 방식으로 진행됩니다. 짧은 휴식과 함께 스폰되어 추가 기술(일반적으로 폭발물, 디버프 또는 주의 산만)과 메인 기술에 대한 약간의 Power Pod 충전을 얻을 수 있습니다. 이들은 선택한 무기와 관련이 있으며 현재 5가지 범주가 있으며 각각 3가지 옵션이 있습니다. 여기에는 만도, 카타나, 망치, 기계화 팔 및 버즈 톱이 포함됩니다.
이 무기는 을 (를) 제작 하여 잠금 해제되며 플레이 스타일에 맞는 다양한 옵션이 있어 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 카타나는 빠르고 많은 피해를 입히며 몇 가지 화려한 죽음의 일격(필살기)을 가지고 있습니다. 그러나 정말로 사람들을 흥분시키고 싶다면 원형 톱이 많은 이동성을 제공하고 방해하기가 매우 어려울 수 있습니다.
데스 잼버리에는 크립티드(cryptids)로 알려진 작은 몬스터가 장면을 배회하기 때문에 약간의 PvE 요소도 있습니다. 보너스 GP와 일부 제작 재료의 쉬운 먹이가 됩니다. 그러나 다른 AI 적, 사냥꾼은 훨씬 더 위협적입니다. 그들은 당신의 하루를 망치기위한 명백한 목적으로 그들의 소유자에 의해 소환되었으며, 당신이 꼬리를 돌리고 첫눈에 도망 가지 않는다면 성공할 것입니다. 사냥꾼은 불사신이며 몇 번의 공격만으로 상대를 갈가리 찢을 것입니다. 그러나 고맙게도 잠시 후 물러날 것입니다.
이 모든 혼란은 섬의 오염 물질인 SPLithium(솔직히 말해서 그렇습니다)으로 인해 나머지 플레이어가 하나만 남을 때까지 폐쇄됩니다. Dark Souls의 전투와의 비교가 너무 깊다고 말했지만 게임의 전체 경험은 이 게임의 침략 시스템의 더 가벼운 버전을 연상시킵니다. 플레이어는 당신에게 속임수를 쓰고 싶어합니다. 재료를 안전하게 수집하고 있다고 생각하는 사람을 무대에서 떨어뜨리기도 했습니다. 이것이 게임의 가장 큰 힘입니다. 어리석은 일이지만 진정한 기쁨은 순간순간에 있는 것입니다.
그리고 예, 똥이 있습니다. Deathverse는 분명히 최고의 AA 예산 게임입니다. 특히 이상한 순간은 경기가 끝나고 승자가 호스트 중 한 명과 조용히 인터뷰하는 것입니다. 우리 챔피언의 말에 귀를 기울이자.
내가 게임에 대해 좋아하는 모든 것에도 불구하고, 배틀 로얄은 그들의 사회적 측면 때문에 살고 죽고, 데스버스는 그런 점에서 정말로 스스로에게 어떤 호의도 베풀지 않습니다. 현재로서는 친구와 함께 플레이할 수 있는 유일한 방법은 최고 수준의 Jamboree Pass(Deathverse 배틀 패스와 동일)에 잠겨 있고 플레이어에게 약 $30의 비용이 드는 개인 방을 호스팅하는 것입니다.
이 레벨이나 실제로 잼버리 패스가 없어도 방에 입장할 수 있다는 점에서 약간의 절약이 가능하지만 다음 시나리오를 상상해 보십시오. 네 명의 친구가 함께 플레이하기를 원하고 한 명이 플래티넘 잼버리를 구입합니다. 통과하다. 친구는 한 시간 후에 떠난다. 그룹의 나머지 구성원은 이제 각자의 길을 가야 하거나, 그들 중 한 명도 그룹으로 계속 일하기 위해 일반 노동자의 세 시간 임금을 토해내야 합니다. 이 모든 것은 이 장르의 다른 모든 인스턴스에서 말 그대로 무료인 기능 덕분입니다. 이것의 정말 혼란스러운 측면은 또한 기존의 친구 그룹이 바로 이러한 이유로 게임을 시도조차 하지 않을 가능성이 높다는 것입니다.
희망은 Deathverse가 로드맵을 확장하려는 경우 상당히 빨리 복귀하는 것입니다. 단 하나의 맵, 하나의 사냥꾼 및 5가지 무기 유형으로 출시할 때 콘텐츠가 거의 없다고 느끼기 때문에 로드맵이 필요합니다. 그리고 분명히 말해서, 저는 게임이 성공하기를 바랍니다. 무작위 매치가 Deathverse의 아이디어를 재현하는 일종의 메타 게임에서 공식 개발자 Twitch 채널로 스트리밍되는 기능을 포함하여 몇 가지 멋진 기능이 있습니다. 그러나 현재 형태로는 친구들에게 추천하기가 매우 어렵습니다.
Deathverse: Let It Die 리뷰 – 요약
프로
- 정말 재미있게 플레이할 수 있습니다.
- 짧고 즉각적인 매치는 한 번만 더하면 정말 생생한 분위기를 선사합니다.
- 전체적인 분위기.
빼기
- 가장 비싼 배틀 패스 뒤에 숨겨진 친구들과의 중매.
- 시작 콘텐츠가 부족합니다.
- 무료 플레이어를 위한 외형적인 조정은 거의 없습니다.
Deathverse는 두 개의 상반된 반쪽 게임입니다. 이 배틀 로얄 왕좌 경쟁자의 사이키델릭한 표현과 무정부적 정신은 최근 기억에 남는 게임에서 최악의 수익 창출 중 하나와 짝을 이룹니다. 멀티플레이어 게임의 사회적 측면에 관심이 없는 유형의 게이머라면 여기에서 즐길 수 있는 것이 많습니다.
그러나 콘텐츠의 부족과 유료화 파티는 장르의 다른 대부분의 측면보다 인간 상호 작용의 순간을 더 중요하게 여기는 사람으로서 조만간 다시 그 여정으로 돌아가지 않을 것임을 의미합니다.
[참고: 이 리뷰는 PlayStation 5의 Deathverse: Let It Die 무료 버전을 기반으로 작성되었습니다.]
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