God of War PC 업데이트에는 AMD FSR 2.0이 기능으로 포함됩니다.
5월에 AMD는 FidelityFX Super Resolution(FSR) 기술의 차세대 버전을 출시했습니다. 2.0이라고 하는 새롭고 향상된 버전은 Nvidia의 DLSS 기술을 편리하게 사용하여 원래 버전보다 더 높은 프레임 속도와 크게 개선된 이미지 품질을 제공하기 위해 시간적 스케일링을 사용한다고 광고합니다.
AMD가 FSR 2.0 기술을 사용할 Deathloop 및 Farming Simulator 22와 같은 여러 게임을 발표했지만 Santa Monica Studio의 God of War PC 포트에 대한 업데이트 도 사전 발표 없이 이 기능을 가져왔습니다. 지금까지, 이것은 그것을 받은 세 번째 게임입니다.
오늘의 God of War v1.0.12 패치 릴리스 정보에는 다음 두 가지 항목만 나열되어 있습니다.
새로운 기능
- FidelityFX Super Resolution 2.0을 구현했으며 이제 디스플레이 설정 메뉴에서 해상도 조정 옵션으로 사용할 수 있습니다.
수정
- 토글 조준/차단 접근성 기능이 더 이상 일관되지 않은 동작을 하지 않습니다.
불행히도 Santa Monica Studio는 FSR 2.0에서 플레이어가 보게 될 성능 및 이미지 품질 개선 사항에 대해 자세히 설명하지 않았습니다. 주의 깊은 PC 플레이어는 FSR 2.0 이 이미 God of War 설정에 등장했음을 기억할 수 있지만 이는 개발자의 오타였으며 지금까지 1.0 구현만 사용할 수 있었습니다.
물론 DLSS는 Nvidia RTX 그래픽 카드 소유자를 위한 옵션이기도 합니다. 즉, 모든 각도에서 두 가지 확장 기술을 나란히 비교할 수 있는 기능이 곧 제공될 것입니다. 플랫폼 독립적인 God of War의 FSR 2.0은 AMD, Nvidia 및 Intel 그래픽 사용자와 Steam Deck와 같은 휴대용 장치에서도 사용할 수 있습니다.
초기 FSR 2.0 지원을 받을 AMD 게임에는 Microsoft Flight Simulator, Forspoken, Grounded, EVE Online, Delysium 등이 있습니다. 그러나 오늘 깜짝 추가된 사항이 있다면 더 많은 숨겨진 게임 업데이트를 볼 수 있을 것으로 기대하십시오.
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