NVIDIA의 새로운 G-Sync ULMB 2는 올바른 모니터가 있는 경우 게임에서 모션 블러를 줄입니다.

NVIDIA의 새로운 G-Sync ULMB 2는 올바른 모니터가 있는 경우 게임에서 모션 블러를 줄입니다.

오늘 Computex에서 NVIDIA는 G-Sync 기술을 사용하는 최신 모니터를 위한 새로운 기능을 발표했습니다 . ULMB 2(Ultra Low Motion Blur 2) 라고 하는 이 기능 은 고급 PC 게임에서 모션 블러 문제를 줄이기 위해 원래 ULMB보다 크게 개선되었습니다.

NVIDIA는 2015년에 최초의 ULMB를 처음 출시했습니다. 그 당시에는 PC 게임 모니터의 평균 재생률이 현재보다 훨씬 낮았습니다. 최초의 ULMB는 백라이트 스트로빙이라고 하는 모니터의 백라이트 시간을 75% 줄였습니다.

사진이 더 선명해진 반면 밝기도 감소했고 디스플레이의 새로 고침 빈도도 감소했습니다. 엔비디아는 경쟁 PC 게이머들이 주사율이 높은 더 밝은 화면을 원했기 때문에 원래 ULMB는 거의 사용되지 않았다고 말했습니다.

이제 백라이트 스트로빙을 사용할 수 있는 새로운 ULMB 2가 있으며 이미지를 밝게 유지하고 새로 고침 날짜가 높습니다. 엔비디아는 다음과 같이 말합니다.

ULMB 2를 사용하면 게이머는 이러한 개선 사항을 통해 1000Hz 이상의 효과적인 모션 선명도를 얻을 수 있습니다. 이는 듀티 사이클 동안 모니터의 재생률에 1을 곱한 값으로 계산됩니다[Effective Motion Clarity = Refresh rate * (1 / Duty Cycle)].

ULMB 2가 있는 360Hz 모니터의 경우 효과적인 모션 선명도는 실제로 1440Hz입니다. 즉, ULMB 2 없이 동일한 수준의 동작 선명도를 얻으려면 게이머는 1440Hz가 가능한 클래식 패널이 필요합니다.

게이머들에게 안타까운 소식은 현재 ULMB 2를 지원할 수 있는 PC 게임 모니터가 몇 개 밖에 없다는 것입니다. 여기에는 Acer Predator XB273U F – 27인치 1440p 360Hz 모니터와 ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN이 포함됩니다 . 27인치 모니터.

둘 다 ULMB 2 기능을 활성화하려면 펌웨어 업데이트가 필요합니다. ULMB 2도 지원하는 25인치 ASUS ROG Swift Pro PG248QP와 27인치 AOC AGON AG276QSG G-SYNC 모니터 등 2개의 추가 모니터가 곧 출시될 예정입니다.

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