NVIDIA, 최신 Game Ready 드라이버에 딥 러닝 동적 초고해상도 기술 출시

NVIDIA, 최신 Game Ready 드라이버에 딥 러닝 동적 초고해상도 기술 출시
Dynamic Super Resolution 또는 DSR이라고 하는 GeForce 드라이버의 새로운 기능은 그래픽 카드를 사용하여 모니터가 표시할 수 있는 것보다 더 높은 해상도로 이미지를 업스케일링합니다.

이미지가 낮은 해상도로 렌더링된 후 크기가 조정되는 DLSS와 달리 DLSS는 더 높은 내부 해상도에서 프레임을 렌더링합니다. 결과적으로 더 선명한 이미지가 나타납니다.

다운스케일링은 비디오의 해상도를 높인 다음 비디오 장치의 출력에 맞게 축소하는 비디오 처리 기술입니다.

NVIDIA는 AI 기반 DSR(동적 초고해상도) 기술 업데이트를 개발했으며 이 업데이트는 다음 Game Ready 드라이버에 나타납니다.

딥 러닝 DSR

최신 GeForce 드라이버에는 1월 14일 다른 추가 사항과 함께 GeForce 드라이버에 제공되는 새로운 스케일링 기술 또는 오히려 업데이트된 버전인 Deep-Learning Dynamic Super Resolution이 포함됩니다.

이름에서 알 수 있듯이 딥 러닝이지만 약간의 변형이 있습니다. NVIDIA는 GeForce RTX 20 시리즈 그래픽 카드의 새로운 Tensor Core를 사용하여 해상도를 높입니다. 게임 내 Super Resolution은 인공 지능과 기계 학습을 사용하여 이미지 품질을 향상시킵니다.

향상된 해상도

이 프로젝트의 목표는 게임 커뮤니티에 1080p 해상도에서 거의 기본에 가까운 경험을 제공하면서도 4K를 능가하는 그래픽 충실도를 제공하는 것입니다.

새로운 NVIDIA DLDSR 2.25x 모드는 현재 DSR 4x 모드에 필적하는 이미지 품질을 제공하지만 상당한 성능 향상을 제공합니다. DLDSR은 절반의 전력 소비로 비슷한 품질의 이미지를 생성해야 합니다.

DLDSR(Deep Learning Dynamic Super Resolution)은 일부 RTX 그래픽 카드 소유자가 테스트할 준비가 된 게임용 샘플 기반 업스케일러입니다.

NVIDIA는 GeForce 드라이버에 새로운 기능을 추가하고 있으며 1월 14일에 Game Ready 드라이버로 사용할 수 있습니다. 이 기능 외에도 NVIDIA는 사용자가 몰랐을 수도 있는 기능인 맞춤형 ReShade 필터를 도입하고 있습니다.

새 필터

익숙하지 않은 사람들을 위해 ReShade는 게임 위에 다양한 필터를 적용하고 조명과 텍스처를 조정할 수 있는 인기 있는 그래픽 도구입니다.

NVIDIA는 ReShade 모더 Pascal Gilcher와 협력하여 GeForce 드라이버 자체에 나타날 클래식 ReShade 필터의 새 버전을 만들었습니다. GeForce Experience 사용자는 Freestyle 오버레이를 통해 이러한 필터를 적용할 수 있습니다.

  • “SSRTGI”(Screen Space Ray Traced Global Illumination)라고 하는 Ray-Tracing ReShade 필터는 좋아하는 게임을 가져와 조명과 그림자를 더욱 사실적으로 만드는 그래픽 향상 기능입니다.
  • SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)는 어두운 곳이나 실내에서 3D 개체의 교차점 근처에 그림자를 추가하여 더 나은 사실감을 주는 렌더링 기술입니다.
  • 동적 피사계 심도에는 게임의 전경 또는 배경 개체에 대한 보케 스타일의 흐림 효과가 포함되어 화면 액션이 더 영화처럼 보입니다.

NVIDIA는 DLDSR 및 SSRTGI를 사용하면 Prey와 같은 게임에서 보다 사실적인 게임 경험을 할 수 있다고 말합니다.

게임 준비 드라이버

1월 14일, NVIDIA는 Assassin’s Creed: Unity에 최적화된 성능을 보여줄 새로운 Game Ready 드라이버를 출시할 예정입니다. 

AMD가 새로운 Radeon Super Resolution 이미지 스케일링 기술을 발표한 지 불과 며칠 만에 NVIDIA가 이와 같은 발표와 함께 갑자기 나타나는 것을 보는 것은 흥미롭습니다.

NVIDIA는 다른 누군가가 이미지 스케일링에 주목하는 것에 대해 그다지 기뻐하지 않는 것 같습니다. 불과 몇 달 전 AMD FSR이 빛날 때에도 똑같은 일이 일어났습니다.

게임의 해상도를 높일 수 있는 새로운 기능에 대해 어떻게 생각하시나요? 아래 의견 섹션에서 의견을 공유하십시오.

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