Nvidia는 DLSS 3.5 출시: 프레임 이득, 지원되는 GPU 등을 살펴봅니다.

Nvidia는 DLSS 3.5 출시: 프레임 이득, 지원되는 GPU 등을 살펴봅니다.

DLSS 3는 출시 이후 가장 큰 업데이트인 DLSS 3.5를 받았습니다. 이 새 버전에서 Nvidia는 AI 기반 레이 재구성 기술을 도입할 예정입니다. 이는 일반적으로 여러 프레임의 조명 정보를 결합하여 최종 이미지 출력의 구멍을 채우는 작업을 수행하는 디노이저의 부하를 줄입니다. 그리고 가장 좋은 점은 기존 20 시리즈 카드부터 최신 40 시리즈 제품에 이르기까지 모든 Nvidia RTX GPU에서 실행된다는 것입니다.

최신 3.5 버전은 이제 올 가을부터 일부 게임, 즉 Cyberpunk 2077 및 곧 출시될 Phantom Liberty 확장팩, 곧 출시될 Alan Wake 2 및 Portal with RTX에 출시됩니다. Nvidia는 나중에 라이브러리를 확장할 예정입니다.

DLSS 3.5 및 작동 방식

DLSS 3.5 워크플로(Nvidia 제공 이미지)
DLSS 3.5 워크플로(Nvidia 제공 이미지)

새로운 업데이트는 획기적인 것입니다. 초고해상도 및 광선 재구성 작업을 하나의 새로운 AI 모델에 묶은 것입니다. 최상의 최종 출력 이미지를 생성하기 위해 게임 엔진의 추가 입력을 고려합니다.

Nvidia는 DLSS 3.5가 DLSS 3 에 비해 5배 더 많은 데이터를 학습한다고 주장합니다 . 이를 통해 기술은 기존 모델보다 훨씬 더 많은 광선 추적 효과를 사용할 수 있습니다. 그런 다음 DLSS는 이 모든 것을 활용하여 정보를 확대하는 데 있어 보다 현명한 결정을 내릴 수 있습니다. 최종 결과는 업스케일링을 위해 더 많은 유효한 데이터가 유지되어 더 나은 화질을 제공하는 것입니다.

이는 또한 기존 방법이 DLSS 2 및 3 에서 제공할 수 있는 성능에 비해 약간의 성능 향상을 의미합니다 . 그러나 프레임 이득은 프레임 생성에서 관찰한 것만큼 높지 않습니다.

DLSS를 통한 더 나은 광선 추적 반사(Nvidia Geforce를 통한 이미지)
DLSS를 통한 더 나은 광선 추적 반사(Nvidia Geforce를 통한 이미지)

쇼케이스에서는 최신 DLSS 버전이 고스팅 및 전반적인 부드러움 측면에서 기본 해상도 렌더링보다 뛰어난 것으로 나타났습니다. 광선 재구성 덕분에 3.5 버전은 Cyberpunk 2077의 RT Overdrive 모드의 최종 결과에 비해 더 선명한 광선 추적 반사를 가져옵니다.

DLSS 3.5는 또한 이전 버전의 기술과 달리 시각 효과에 의존하는 창의적이고 전문적인 앱에서 애플리케이션을 찾습니다. 광선 재구성 기술을 사용하면 D5 Render와 같은 프로그램에서 훨씬 더 나은 작업을 수행하여 더 나은 출력 이미지 품질을 얻을 수 있습니다.

DLSS 3.5를 지원하는 GPU

DLSS 기술 목록(Nvidia Geforce를 통한 이미지)
DLSS 기술 목록(Nvidia Geforce를 통한 이미지)

새로운 3.5 버전 기술의 가장 좋은 점은 출시된 모든 RTX 그래픽 카드에서 사용할 수 있다는 것입니다. 여기에는 RTX 2060부터 RTX 4090까지 모든 것이 포함됩니다 . 이는 최신 RTX 40 시리즈 GPU에만 액세스가 제공되었던 작년에 회사가 DLSS 3을 통해 수행한 것과는 다릅니다(이 기술은 광학 필드 가속기에 의존하기 때문입니다 . 최신 그래픽 카드 전용 하드웨어).

최신 DLSS 3.5로 성능 향상

DLSS를 통한 성능 향상(Nvidia Geforce를 통한 이미지)
DLSS를 통한 성능 향상(Nvidia Geforce를 통한 이미지)

최신 3.5 버전을 사용하는 게임은 이전 버전의 기술보다 약간 더 나은 성능을 발휘하지만 프레임 이득은 DLSS 2와 새로 도입된 DLSS 3 에서 관찰된 것만큼 높지 않습니다 . 그러나 이 기술은 더 높은 성능 향상을 가져오는 동시에 훨씬 더 나은 출력 이미지를 제공한다는 점에서 칭찬을 받아야 합니다. 이것은 인상적이지 않습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다