초연이 너무 갑작스러워서 지금은 서두르지 않고 동시에 여러 게임을 하고 있습니다. 저는 제 자신에게 주어진 세계를 탐험하고 깊이 파고들며 창작자가 제공한 스토리와 게임 플레이를 흡수할 시간을 가집니다. 어떤 타이틀은 저를 너무 사로잡았기 때문에 그 한두 시간 동안 저는 제 타고난 과잉 사고를 끄고 정신을 차릴 수 있었습니다. 순간, 나는 사방에서 미디어에 의해 끊임없이 포격을 받았던 것을 잊어 버렸습니다.
나는 블록의 은하계로 날아갔다
LEGO Star Wars: Skywalker Saga는 제 여가 시간을 많이 차지합니다. 제가 마지막으로 했던 레고 게임은 아마도 두 번째 LEGO 배트맨이었을 것입니다. 그리고 그것이 초연된 후 어떻게든 TT Games 어린이 게임에 대한 의욕을 잃었습니다. 그러나 새로운 엔진으로 실행되고 게임에 많은 변화를 가져오는 새로운 LEGO Star Wars를 거부할 수 없었습니다. 나는 떠났다.
내가 가장 좋아하는 우주 세계를 방문할 뿐만 아니라 이 게임은 귀여운 농담도 주고 간단하면서도 중독성 있는 게임 플레이로 나를 즐겁게 해줍니다. 중독성은 카라멜 팝콘을 먹는 것만큼 중독성이 있습니다. 가끔은 나에게 너무 달콤하지만 여전히 더 원합니다. 이 달콤함은 현실과 매우 동떨어져 있습니다.
원자의 굴곡으로 정글을 건넜어
저도 Metal Gear Solid 프랜차이즈로 돌아와 현재 MGS3를 플레이하고 있습니다. 탁월한 선택이죠? 세계 분쟁, 무기의 물신화, 원자 폭탄은 우리 이웃의 무력 침공으로부터 당신의 마음을 일시적으로 차단하기에 이상적인 주제입니다. 그렇지 않습니다. 글쎄요, 이것은 Spec Ops: Line이 아니라 Metal Gear Solid입니다. 비록 현실적인 플롯이 많이 있지만 부정적인 연관성을 가지기에는 코지마가 너무 많습니다. 나는 Snake의 모험을 볼 때 그의 뒷이야기가 아니라 줄거리에 대해 생각합니다.
Metal Gear Solid 3는 실제 갈등과 관련된 모든 게임에서 방해가 되는 생각에 대해 걱정할 필요가 없다는 것을 보여주었습니다. 수백 마일 떨어진 곳에서 일어난 비극을 생각나게 하는 화면 이벤트에 압도될 것이기 때문에 수십 분 이상 재생할 수 없는 This War of Mine이 아닙니다. Kojima에는 자신의 세계가 있으며 때로는 탈출하기에 매우 좋습니다. 게임에서 발생하는 모든 감정이 긍정적이지는 않더라도.
나는 세상을 창조했고 그것이 불타오르는 것을 지켜보았다
위에서 언급한 두 게임은 꽤 표준적인 싱글 플레이어 게임입니다. 그것들은 어느 정도 생각을 끄면 멋지지만, 내 인생의 35시간을 먹은 다른 게임인 WorldBox와 마찬가지로 나는 실제로 그것에 빠져들지 않습니다. 그것은 플레이어를 자신의 세계를 만들고 재구성하며 (원하는 경우) 파괴하는 우상의 신발이 되게 하는 신에 관한 게임입니다.
가장 자주 나는 십여 개의 왕국을 만들고, 몇 가지 즐겨찾기를 선택하고, 서로 전쟁을 벌이는 거대한 제국을 형성하도록 도와서 게임을 합니다. 내 인간, 드워프, 엘프, 오크 “개미”를 보는 것은 매우 재미 있고 국가 간의 가상 관계를 방해하는 것은 생각보다 훨씬 흥미 롭습니다. 그리고 내가 그것에 지쳤을 때, 나는 제자들에게 악마의 습격이나 또 다른 지진을 제공합니다. 그들이 다시 시작하게 하십시오. 때로는 집을 짓는 동안 화면 주위를 즐겁게 뛰어다니는 소수의 픽셀로 머리를 관리하는 것이 좋습니다.
친구들을 모아 몬스터를 사냥했다
하지만 항상 혼자 놀고 싶은 마음이 들지 않거나 집중하기가 어려웠습니다. 이것도 방법이 있었다. 나는 친구 그룹을 모아서 Hunt: Showdown에서 저녁 시간을 허비하기 시작했습니다. 덕분에 게임 플레이뿐만 아니라 대화에도 효과적으로 주의를 분산시킬 수 있었습니다.
활발한 토론 없이도 Hunt: Showdown은 효과적으로 당신을 그 세계로 끌어들입니다. 이 게임은 플레이어 주변의 세계에 귀를 기울이고 상대방의 출현 가능성에 대한 빠른 반응과 최대한의 집중이 필요합니다. 몬스터 헌터의 역할은 헌트의 세계가 극도로 잔인하고 때로는 압도적이라는 사실에도 불구하고 항상 존재하는 나쁜 소식에서 벗어나는 역할을 합니다.
좋아, 게임을 하지만 영원히 달릴 수는 없다. 우리는 마침내 불완전하고 종종 잔인한 세계로 돌아가야 합니다. 우크라이나와 다른 세계의 끔찍한 소식을 끄면 정신에 이롭지만 장기적으로 사용하지 않을 것입니다. 똑같이 하는 것이 좋습니다. 그를 무시하지 말자. 오랫동안 도망치지 말자. 그리고 가장 중요한 것은 그를 잊지 않을 것이다. 끝났을 때도.
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