Ninja Theory는 Hellblade II의 길이가 8시간에 불과한 이유를 설명합니다.
거의 6년 전에 Microsoft에 인수되었음에도 불구하고 많은 게이머들은 Hellblade II가 재부팅된 God of War 시리즈에 대한 Microsoft의 대응이 되기를 바랐습니다. 그러나 이를 달성하기 위해 닌자 씨어리에서는 속편의 규모를 대폭 확장해야 했을 것이다. 대신 8시간이라는 짧은 게임 시간을 유지하기로 결정했다.
IGN과의 대화에서 Ninja Theory의 스튜디오 책임자인 Dominic Matthews는 독특한 결정에 대해 자세히 설명했습니다.
우리의 목표는 항상 게임을 통해 스토리를 효과적으로 전달하는 것이며, 전달하려는 스토리에 맞게 게임 길이를 만들기 위해 노력합니다. 우리의 초점은 짧은 경험을 만드는 것이 아니라 이야기의 시작, 중간, 끝을 완벽하게 포착할 수 있는 완벽한 길이를 찾는 것입니다. 이것이 우리 창작 과정의 출발점입니다.
디지털 배포가 증가하면서 게임 산업은 다양한 길이와 스타일의 게임을 더욱 포용하게 되었으며, 이는 긍정적인 발전이라고 생각합니다. 이제 많은 사람들이 금요일 밤에 헤드폰을 켜고 불을 끈 상태에서 게임에 완전히 몰입할 수 있는 짧은 게임 경험을 높이 평가하는 것을 보면 매우 고무적입니다. 게임의 길이가 50~100시간이어야 했던 시대는 지나갔고 이제는 필요한 만큼 길어질 수 있습니다. 짧은 게임을 선호하는 사람으로서 저는 업계의 이러한 변화를 기쁘게 생각합니다.
제 생각에는 요즘 사람들의 시간에 대한 수요가 상당히 높다고 생각합니다. 팬들의 피드백에 따르면 그들은 각 단계가 의미 있는 경험에 기여하는 짧은 게임을 선호하는 것 같습니다. 자연에 보다 집중된 게임을 찾는 특정 그룹의 개인이 있습니다.
어떤 사람들은 긴 게임을 할 시간이 없을 수도 있지만, 이용 가능한 게임 길이는 다양합니다. 예를 들어 God of War: Ragnarok는 완료하는 데 50시간 이상이 필요한 반면, 원작보다 가격이 높은 Senua의 Saga: Hellblade II는 동일한 길이를 유지합니다.
그럼에도 불구하고, 닌자 씨어리(Ninja Theory)의 신작을 게임패스를 통해 플레이하고 싶은 분들이 플레이할 수 있다는 점은 긍정적인 측면이 있습니다. 5월 21일 PC 및 Xbox Series S|X용으로 출시되는 속편에 대해 자세히 알아보려면 이 문서를 참조하세요.
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