나이팅게일 미리보기 – 조기 액세스 출시에 앞서 알아야 할 모든 것
데뷔 생존 제작 게임인 Nightingale의 얼리 액세스 출시가 8일밖에 남지 않은 상황에서 Inflexion Games는 게임의 내용을 요약하는 동시에 몇 가지 새로운 세부 정보를 공유하는 원격 프레젠테이션에 미디어를 초대했습니다.
먼저, 전 바이오웨어 총괄 매니저 아린 플린(인플렉션 CEO)이 게임 가격을 공개했다. Unreal Engine 5.3으로 구동되는 Nightingale의 가격은 $29.99, €28.99 또는 £24.99입니다. 그런 다음 그는 처음부터 Inflexion이 표현과 권한 부여를 통해 플레이어 에이전시의 경계를 넓혀 그들이 원하는 사람이 되고 원하는 방식으로 플레이할 수 있도록 하고 싶었다고 밝혔습니다. 표현은 개발자들이 확장하고 싶어하는 BioWare에서 배운 교훈이라고 Flynn이 말했듯이 특히 중요했습니다. 또 다른 목표는 나이팅게일을 ‘번성하는 가상 세계’로 만드는 것입니다. 플린은 게임이 장소로서 ‘세계에서 엄청난 이익’을 가져올 수 있다고 믿습니다.
개발 과정에서 팀은 커뮤니티와 긴밀하게 협력하여 게임을 정의하는 데 도움을 준 약 20,000명의 테스터를 모았습니다(결국 나이팅게일은 그들이 만든 최초의 생존 제작 타이틀입니다). 그런 다음 플린은 출시 전까지 개발자들이 커뮤니티와 완전히 단절되는 전통적인 게임을 만드는 일로 돌아가지 않겠다고 말했습니다.
그런 다음 프레젠테이션은 게임에 등장하는 대체 역사에 대해 논의하는 방향으로 진행되었습니다. 전설에 따르면, Fae가 1500년대 초에 모습을 드러내기 전까지 세상은 우리와 거의 같았습니다. Fae 마법의 힘으로 인류의 진화는 근본적으로 바뀌었습니다. 이 이름난 도시는 마법 연구와 발전의 중심지가 되었으며, 포털이 우리 세계를 다른 영역과 통합하기 시작한 곳이 바로 이곳입니다. 따라서 Realmwalkers라고 불리는 인간 모험가들은 이러한 외계 장소를 탐험하기 시작했습니다.
1889년 The Pale이라는 신비한 독기가 Fae Realms에서 지구로 퍼지기 시작하여 기존 포털 네트워크가 붕괴되면서 모든 것이 다시 바뀌었습니다. 플레이어는 이 대격변의 한가운데서 나이팅게일의 안전에 도달할 것이라고 생각했지만 대신 Fae Realms에 발이 묶인 초보자 Realmwalker로 시작합니다.
Fae에 관해 말하자면, 그들의 전설은 상당히 전통적입니다. 여름코트와 겨울코트로 나누어져 있습니다. 한여름 밤의 꿈에서 오베론이 통치하는 전자는 환영하지만 변덕스럽습니다. 베이라(Beira)가 통치하는 후자는 멀고 적당히 서리가 내립니다. 그런데 왕국 전역에 흩어져 있는 Fae ‘Ronin’도 있습니다.
플레이어는 여름 코트의 퍽(Puck of the Summer Court)의 도움을 받아 여행을 하게 됩니다. 튜토리얼에서 Puck은 왕국에서의 생존의 기본 사항을 안내하지만 결국 플레이어는 무기와 도구에 Fae 마법을 불어넣을 수 있게 됩니다.
그들은 또한 Ada Lovelace, Nellie Bly, Allan Quatermain 및 Henry Hyde와 같은 역사와 소설의 동료 NPC의 도움을 받을 것입니다. 물론 Ada Lovelace는 유명한 수학자이자 최초의 컴퓨터 과학자라고 할 수 있습니다(NVIDIA GeForce RTX 4000 아키텍처는 그녀의 이름을 따서 명명되었습니다 ). 바이런 경의 딸인 에이다(Ada)는 1852년 자궁암으로 사망했습니다. 그러나 게임에서 페이(Fae) 마법이 그녀를 치료했고 그녀는 늙고 현명한 세력 지도자로 성장했습니다. Henry Hyde는 Robert Louis Stevenson의 Dr Jekyll과 Mr Hyde의 작품입니다.
Flynn은 나이팅게일의 궁극적인 목표 중 하나가 ‘영역과 포털의 거대한 네트워크’를 구축하는 것이므로 Inflexion은 현재 최대 6명의 플레이어가 같은 파티에 참여할 수 있는 협동 멀티플레이어를 크게 믿는 사람이라고 말했습니다. 이것이 바로 개발자들이 Destiny’s Tower에서 영감을 받은 공유 소셜 공간인 Watch라는 이름을 만든 이유입니다. 여기서 플레이어는 파티에 참여하고 모험을 떠나기 전에 최대 30명의 플레이어와 만날 수 있습니다.
게다가 친구에게 Realm 카드를 선물하여 오프라인일 때도 서버에 참여할 수 있는 비동기식 멀티플레이어 형태도 있습니다. 서버에 관해 말하자면, 모두 Inflexion이 호스팅하는 전용 서버가 될 것입니다.
그럼에도 불구하고, 이 게임은 왕국을 혼자 탐험하고 싶은 사람들을 위해 절대적으로 솔로 플레이가 가능합니다. 참고로, 각 영역에는 이와 관련된 전력 번호가 있으며 플레이어는 영역 카드와 선택한 난이도 설정을 사용하여 해당 숫자를 제어할 수 있습니다. 플레이어에게는 다른 게임과 마찬가지로 장착한 장비의 총 파워를 나타내는 장비 점수도 있습니다. 나이팅게일은 영역 전력과 동일한 장비 점수를 가진 플레이어를 중심으로 균형을 이루고 있습니다. 물론 플레이 스타일에 따라 어느 정도 도전적인 영역을 자유롭게 시도할 수 있습니다.
Flynn은 Realms가 얼마나 아름답고 다양하기 때문에 스튜디오가 가장 자랑스러워하는 단일 요소라고 믿습니다. 출시 시에는 사막, 숲, 늪의 세 가지 생물 군계가 있으며 각각 다른 ‘생존 압력’을 가지고 있습니다. 가장 독특한 메커니즘 중 하나는 플레이어가 다음 세계를 선택하는 방법을 제어하는 영역 카드의 메커니즘입니다. 카드를 사용하면 절차적으로 생성된 환경 세트 내에서 찾고 싶은 영역 종류를 미세 조정할 수 있습니다.
영역 카드 유형에는 Biomes, Major, Minor의 세 가지가 있습니다. 첫 번째는 자명합니다. 두 번째는 Realm Power를 설정하고 ‘The Hunt’ 또는 ‘The Antiquarian’과 같은 세계의 테마를 조정합니다. 마지막은 능력, 날씨, 자원, 심지어 중력과 같은 변수를 변경합니다. 보조 카드는 이제 Realm 자체에서 찾을 수 있는 Realmic Transmuter에 삽입됩니다. 이러한 변환 장치는 일반적으로 Fae 타워 꼭대기에서 발견되며(그러나 귀하의 영지에서 제작할 수도 있음) 거기에 적용된 변경 사항은 전체 영역에 즉시 영향을 미칩니다. 지금은 추가하는 모든 부 카드가 이전 카드를 대체하지만 개발자는 한 번에 여러 개의 부 카드가 활성화될 수 있도록 초기 액세스 중 어느 시점에 이를 변경하기를 원합니다.
Inflexion은 특별히 바퀴를 재발명하고 싶지 않았기 때문에 생존 요소는 다소 일반적이었습니다. 특히, 수집, 제작, 전투를 돕기 위해 다양한 NPC를 모집할 수 있습니다. 특정 벤치와 강화 장치가 서로 충분히 가까울 경우 연결되는 Valheim과 유사한 특성 시스템이 있습니다.
주요 활동은 생물을 사냥하는 것이며, 독특한 재료를 떨어뜨리는 Fabled 버전이 있습니다. 나이팅게일은 게임 후반부에 Realmwalkers가 함께 모여 거대한 포식자를 물리치는 Apex Hunts와 독특한 도전 과제와 보상이 있는 전투가 많은 던전인 Vaults 및 Bunkers를 제공합니다. 금고와 벙커도 무작위로 지정됩니다.
마지막으로 Flynn은 게임에 이미 계획된 일부 기능과 개선 사항을 공유했습니다. 이들 중 일부는 다음과 같은 커뮤니티에서 제공됩니다.
- 대기열 제작
- 저장소에서 제작
- 사용자 인터페이스 업데이트
- 더욱 강력해진 NPC 컨트롤
물론 Inflexion은 시간이 지남에 따라 나이팅게일에 새로운 생물 군계, 새로운 영역 카드, 새로운 Apex 생물, 새로운 무기 및 도구 등을 추가할 예정입니다. 이번 주 후반에 실시간으로 진행되는 개발자와의 독점 인터뷰를 기대하세요.
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