새로운 마법사 아이템이 League of Legends에 등장할 수 있습니다: Riot Games 개발자가 통찰력 제공
Riot Games 개발자는 League of Legends의 잠재적인 새로운 마법사 아이템에 대한 힌트를 제공했습니다. Riot Phroxzon과 TheTruexy는 트위터에서 마법사 아이템에 대한 이전 시도와 새로운 아이템 추가 가능성에 대해 논의했습니다. 아직 확고한 결정은 없지만 후자는 마법사 항목에 대한 의견을 트위터에 올렸습니다.
그에 따르면 HP(Health Points)는 마법사를 위한 “의사 내구성” 수정으로 시즌 12에 주로 포함되었습니다. 개발자는 물렁물렁 움직이지 않는 마법사가 암살자를 상대로 실수를 저질러 한방에 맞거나 차선을 잃지 않고 숨쉴 수 있는 충분한 여유를 두려고 했습니다.
Couple mage thoughts (1/5): HP was added to mage items in Season 12 as a "pseudo-durabiity" patch to mages. The goal was to give squishy immobile mages breathing room to make a mistake vs assassins without getting one-shot and immediately losing the lane
— Tim (@TheTruexy) February 20, 2023
몇 가지 마법사 생각(1/5): 시즌 12에서 마법사에 대한 “유사 내구성” 패치로 HP가 마법사 항목에 추가되었습니다. 목표는 물렁물렁 움직이지 않는 마법사가 암살자를 상대로 한 방에 맞고 즉시 차선을 잃지 않고 실수할 수 있는 숨 쉴 공간을 제공하는 것이었습니다.
이것은 치사율이 비정상적으로 높았던 공격로 단계에서 발생했습니다. 그는 개발자들이 높은 AP 수치와 실제 작동하는 손상에 대한 환상이 부족할 정도로 두 가지 마법사 아이템에 AP(Ability Power)에 세금을 부과했다고 주장했습니다. 12.10 내구성 패치 업그레이드로 문제가 악화되었습니다.
그는 Mages의 마나포크 밸런스가 뜨거운 주제라고 말했습니다. 그에 따르면 마나가 리그 오브 레전드 챔피언에게 시전하기에 너무 비효율적이라면 마법사는 기본적으로 파도를 밀고 스케일링에 집중할 것입니다. 따라서 마나가 너무 많으면 마법사들이 반대로 행동합니다.
그는 또한 Alternator와 Lost Chapter를 제외하고 매우 강력하고 조정이 덜 될 수 있는 작은 버프를 얻는 몇 가지 항목이 도움이 될 수 있다고 언급했습니다. 그러나 논쟁의 핵심은 리그 오브 레전드 마법사와 마법사 하위 클래스가 게임의 현재 메타에서 독특하고 흥미롭게 보이기 위해 달성해야 하는 것입니다.
Riot Phroxzon과 TheTruexy는 마법사 아이템 균형 조정의 어려움과 리그 오브 레전드에 새로운 아이템이 추가될 가능성에 대해 논의합니다.
Riot 개발자 TheTruexy는 모든 유형의 움직이지 않는 마법사를 고려할 때 훨씬 더 어려워진다고 언급했습니다. Veigar나 다른 챔피언과 비교할 때 Zoe와 같은 챔피언은 플레이어에게 매력과 스릴을 느끼게 하는 요구 사항이 상당히 다릅니다.
현재 이 모든 챔피언은 “Mana Burst Mythic into Zhonya’s Hourglass + Rabadon’s Deathcap”으로 전달됩니다.
그는 자신의 Twitter 스레드가 마법사 아이템과 관련하여 League of Legends 커뮤니티에 적절한 지침을 제공하지 않는다는 점을 강조하며 결론을 내렸습니다. 오히려 개발자가 가능한 한 빨리 마법사를 더 나은 위치에 배치하기 위해 고려하고 잠재적으로 토론하는 것에 대한 통찰력을 제공합니다.
At the time, we wanted to cap the number of AP items at ~20 for complexity reasons. Most AP designs were generic, because they needed to fit many diff champions. If we had to do it again, we'd probably do a lot of things differently and we've learnt a lot about items since then. https://t.co/I5j4Qx9Eoj
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) February 20, 2023
그 당시에는 복잡성 때문에 AP 항목 수를 ~20개로 제한하려고 했습니다. 대부분의 AP 디자인은 일반적이었습니다. 왜냐하면 많은 diff 챔피언에 맞아야 했기 때문입니다. 다시 해야 한다면 아마도 많은 일을 다르게 할 것이고 그 이후로 아이템에 대해 많은 것을 배웠습니다. twitter.com/TheTruexy/stat…
한편, Riot Phroxzon은 TheTruexy의 Twitter 스레드에서 개발자가 더 많은 마법사 아이템 도입을 고려하고 있지만 다양한 이유로 AP 아이템 수를 20개로 유지할 계획이라고 언급했습니다.
그에 따르면 대부분의 AP 디자인은 다양한 챔피언을 수용해야 했기 때문에 일반적이었습니다. 그러나 그는 그들이 다시 할 수 있다면 그 이후로 항목에 대해 많은 것을 배웠기 때문에 팀이 절차를 다르게 처리할 것이라고 주장했습니다.
그는 가장 아쉬운 아이템으로 호라이즌 포커스와 코스믹 드라이브를 꼽았다. Cosmic Drive는 Shadowflame 및 Horizon Focus와 같은 손상 중심 항목에 대한 능력 가속을 선택할 수 있도록 마법사를 위한 구원이 되도록 설계되었습니다. 그에 따르면 마법사 클래스는 좋은 것에서 약간의 재설계에 불과하지만 강화하면 너무 좋아집니다.
그는 또한 Horizon Focus를 사용하여 디자인의 독창성에 매료되었다고 말했습니다. 개발자는 여러 솔루션을 시도했지만 일반적인 손상만 복잡성과 디자인 기준을 지웠습니다. 마법사의 경우 두 명의 챔피언에 국한되지 않는 흥미로운 출력을 제공하는 것은 어렵습니다.
그는 League of Legends에서 디자인하기 가장 어려운 클래스임에도 불구하고 마법사를 위한 아이템 카탈로그를 구축하는 것에 대해 낙관적이라는 말로 트위터 스레드를 마무리했습니다.
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