여러 개발자들은 Xbox Series S가 차세대 게임을 지연시키고 있다고 주장합니다.

여러 개발자들은 Xbox Series S가 차세대 게임을 지연시키고 있다고 주장합니다.

엑스박스 시리즈 S 의 성능을 둘러싸고 새로운 논란이 일고 있다 . 특히 콘솔은 각종 게임의 성능을 제한한다는 지적을 받고 있다. 흥미롭게도 이러한 주장은 새로운 것이 아닙니다. 개발자들은 몇 달 동안 Series S에 대해 불평해 왔습니다.

고담 나이츠 논란 이 불길을 가중시켰고, “시리즈S가 차세대 게임 저지 하고 있다”는 주장이 여기저기서 나오고 있다. 조금 시간을 거슬러 올라가면, 대망의 다잉 라이트 2 스테이 휴먼이 2월에 나왔던 올해 초쯤 .

Xbox Series XPlayStation 5에서 훌륭하게 실행되었지만 Xbox Series S는 프레임 속도가 30fps 미만으로 자주 떨어지기 때문에 게임을 처리하는 데 어려움을 겪었습니다 . 참고로 Dying Light 2는 호평을 받았고 비평가들의 찬사를 받았습니다. 시리즈 S 만 누락되었습니다.

이 사건이 있은 지 몇 개월 후에 빨리 감기하십시오. 지난 5월 게임업계의 유명한 팟캐스트 채널 인 Digital Foundry 는 팟캐스트를 통해 Xbox Series X가 개발자들에게 야기한 문제를 지적했습니다.

그들은 많은 개발자가 Series S 메모리 제한이 차세대 게임이 성능에 제약을 받고 때때로 “고통” 이유 라고 보고했다고 말했습니다 .

오늘 저명한 저널리스트인 Jeff Gerstmann은 “Series S가 차세대 게임을 방해한다”는 주장을 지지할 수 없다고 말했습니다.

Bossa Studios 의 시각 효과 아티스트 Ian Maclure는 Gerstmann을 능가하고 Xbox Series S가 개발 주기의 장애물이며 개발자들은 현재 1년 동안 Series S 출시 요구 사항을 낮추기 위해 노력해 왔다고 말했습니다.

옳지 않게 들릴 수도 있지만 지금 이 이야기를 자주 듣는 이유는 많은 개발자들이 지난 한 해 동안 회의에 참석하여 Series S 출시 요구 사항을 낮추기 위해 필사적으로 노력했기 때문입니다.

스튜디오는 Series S가 프로덕션의 목에 걸린 알바트로스인 한 개발 주기를 거쳤고, 이제 게임이 새로운 콘솔을 염두에 두고 개발되고 있으므로 팀은 그 프로세스를 반복하고 싶지 않습니다.”

— 1월

작은 배경

워너 브라더스. Montreal 은 Gotham Knights가 대화형 협동 모드와 매우 상세한 오픈 월드로 인해 콘솔 에서 30fps 상한선을 가질 것이라고 밝혔습니다. 이 결정은 팬들에게 좋은 반응을 얻지 못했고 WB를 비판했습니다.

이에 이어 Rocksteady ( Batman Arkham 의 배후 스튜디오 )의 수석 캐릭터 테크니컬 아티스트인 Lee Devonald 는 WB Montreal의 결정을 지지하고 Xbox Series S가 Gotham Knights의 최적화 부족에 어떻게 책임이 있는지 설명했습니다.

그는 또한 S 시리즈 GPU를 “감자”라고 불렀습니다. 이에 팬들은 분노하며 이명박을 강하게 비판해 트위터 계정을 삭제했다. “차세대 게임을 억제하는 시리즈 S” 보존에 연료를 공급한 전환점이었습니다. 이 모든 것에 대해 어떻게 생각하세요? 아래 의견 섹션에서 알려주십시오.

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