Jurassic World가 거의 비디오 게임이었을 때

Jurassic World가 거의 비디오 게임이었을 때

IP Jurassic Park는 Universal Studios의 가장 큰 수익원 중 하나입니다. 2015년에 개봉된 쥬라기 월드는 16억 달러 이상의 박스 오피스 수익을 올리며 세 번째로 높은 수익을 올린 영화였습니다. 그러나 대부분의 사람들이 모르는 것은 Jurassic World가 원래 블록버스터가 아닌 게임으로 구상되었다는 것입니다. 

이야기는 2001년에 오리지널 Xbox를 디자인한 것으로 가장 잘 알려진 Seamus Blackley로 시작됩니다. Sheamus는 1995년 인기 게임을 출시한 후 좋은 출발을 했습니다. 불행히도 그의 다음 프로젝트인 아웃사이더는 1997년 영화 로스트의 속편입니다. World: Jurassic은 기차 사고로 판명되었습니다. 게임에는 시대를 앞서간 물리 엔진이 포함되어 있었지만 특별한 기능이 없었기 때문에 인상적이지 않았습니다. 

…Xbox에서 나는 훌륭한 게임을 만드는 것이 자금 조달에 방해가 된다는 것을 배웠고, 그래서 게임 금융 회사를 망쳐 놓고 거대한 재능 대행사인 CAA에 빨려 들어갔습니다. 그곳에서 그들은 저에게 암흑술을 가르쳐주겠다고 약속했습니다. 구조화 금융의. 재미를 위해… 

그런 다음 Seamus는 비디오 게임에 자금을 지원하고 Creative Artists Agency에 연락했습니다. 

결과적으로 Steven Spielberg는 당시 CAA 고객이었고 Sheamus와 Spielberg는 향후 몇 년 동안 자주 만났습니다. 결국 스필버그는 2010년대 즈음에 원래 JP 3부작이 2001년에 끝난 후 쥬라기 공원 프랜차이즈를 다시 시작하기로 결정했습니다. 따라서 Sheamus는 스필버그를 위한 새로운 Jurassic Park 경기장에서 작업하라는 요청을 받았고, 스튜디오 경영진은 그것이 최선이라고 결정했습니다. 게임 출시와 함께 프랜차이즈를 다시 시작하십시오. 실제로 스필버그 등 스튜디오 간부들을 위해 촬영한 예고편이 유튜브에 유출돼 여기에서 볼 수 있다 .  

아아, 게임을 저장할 수 없습니다. Steven은 트레일러를 “사랑했습니다”(Kathy에 따르면). 이야기가 승인되었습니다. 우리는 개발자를 고용하기 시작했습니다. 

그런 다음 Universal의 공동 회장이 떠났고 모든 것이 뒤죽박죽이 되었습니다. 그리고 다음으로 알게 된 사실은 우리의 모든 예술 자산을 Frank Marshall에게 보내는 것이었습니다…

https://t.co/UMj7qas1Ef

불행히도 우리 모두가 알고 있듯이 게임은 실현되지 않았습니다. 스튜디오가 게임 작업을 끝내지 않은 이유를 말하기는 어렵지만 2008년 금융 위기는 확실히 주요 원인 중 하나였습니다. 2008년 폭락 이후 NBC Universal의 소유주였던 General Electric은 어려움에 처했고 회사는 NBC Universal의 과반수 지분을 Comcast에 매각하기로 결정했습니다. 거래 후 Comcast는 NBC Universal의 경영진을 변경했습니다. 후자는 더 위험할 수 있고 나쁜 게임은 결국 영화에도 상처를 줄 수 있기 때문에 새 경영진은 게임보다 새 영화에 더 편안했을 가능성이 큽니다. 

…헐리우드에서 가장 멋진 남자이기도 한 환상적인 사람입니다. 작업 중인 영화가 있었고 게임의 취소는 그들이 모든 것을 얻었다는 것을 의미했습니다. 솔직히 말해서 최선의 결과였다.

그래서. 나는 당신이 더보고 싶어한다고 확신합니다. 스토리보드, 놀라운 예술…

Seamus에게는 운 좋게도 이 모든 작업이 헛되지 않았습니다. 스튜디오가 게임에 대한 모든 원본 작업을 가져와 오늘날 우리가 알고 있는 Jurassic World 영화에 사용하기로 결정했기 때문입니다. 또한 이 흥미로운 엔터테인먼트 역사를 공유한 Seamus Blackley 자신에게도 큰 감사를 드립니다. 여기에서 그의 원래 트위터 스레드를 읽을 수 있습니다 .  

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