컬트 사이클의 시작. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직의 첫 부분을 기억하십니까?

컬트 사이클의 시작. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직의 첫 부분을 기억하십니까?
히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 전략 퀘스트는 전설적인 전략 RPG 시리즈의 첫 번째 작품입니다. 이것은 “힐스 숭배”의 시작일 뿐입니다!

컬트 포지션에서도 뛰었나요?

처음으로 히어로즈 오브 마이트 앤 매직

1995년에 우리는 많은 우수한 제품을 받았습니다. 이 기간은 컴퓨터 엔터테인먼트의 모든 팬에게 정말 중요했습니다. 시끄럽고 추잡한 Phantasmagoria, 장대한 Destruction Derby 또는 덜 인기 있는 EarthBound가 바로 그 때였습니다.

1995년은 또한 모든 전략의 팬에게 중요한 시기입니다. Command & Counquer, Worms 및 Warcraft II의 첫 번째 부분. 그리고 진정한 전설인 Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest를 잊지 마십시오. 이 게임이 아니었다면 우리는 앞으로 몇 년 동안 뛰어난 Hirołsy 3 또는 컬트 시리즈의 다른 부분을 플레이하지 않을 것입니다.

Edynka는 HOMAM 시리즈로 유명한 New World Computing에서 개발했습니다. 개발자는 스튜디오가 해체되고 브랜드에 대한 권리가 Ubisoft에 인수된 2003년까지 시리즈를 개발했습니다. 글쎄요, 그것은 약간 다른 이야기입니다. 이제 처음으로 돌아갈 시간입니다. 그리고 그 당시에는 인상적이었습니다.

게임의 아이디어 자체가 독창적인 것 같습니다. 여기에서 플레이어는 Enroth의 땅을 정복하려는 캐릭터 중 하나의 역할을 맡습니다. Knight, Barbarian, Sorceress 및 Wizard는 전쟁에서 승리하기 위해 노력하고 있지만 우리의 도움이 없었다면 절대 성공하지 못했을 것입니다. 게임 플레이는 실제로 도시, 모험 및 전투의 세 가지 화면의 탁월한 조합을 기반으로 했습니다. 전체 게임은 우리 군대의 관리와 발전에 초점을 맞추었고 덕분에 우리는 새로운 전투에서 차례로 승리할 수 있었습니다. 그 동안 우리는 세계를 탐험하고, 자원을 발견하고, 임무를 완수하는 데 집중했습니다.

오늘날 이 “트로이카”는 (특히 폴란드에서) 가장 상징적인 부분인 것처럼 보이지만 첫 번째 부분을 잊어서는 안 됩니다. 그녀가 아니었다면 HOMAM III는 결코 우리에게 오지 않았을 것입니다. 불행히도 전체 사이클이 많은 먼지로 뒤덮였습니다. 그러나 오늘날 그러한 게임은 약과 같기 때문에 Ubi가 사랑받는 시리즈로 돌아 가기를 바랍니다.

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