Moonbreaker: 추가하거나 변경하고 싶은 10가지

Moonbreaker: 추가하거나 변경하고 싶은 10가지

Moonbreaker는 플레이어가 인터넷을 통해 싸울 수 있는 중독성 있는 완전 디지털 보드 게임입니다. 얼리 액세스로 출시되었습니다. 이는 일반적으로 게임이 가장자리에서 거칠 수 있지만 변화가 오고 있음을 의미합니다.

Moonbreaker에 추가하거나 변경하려는 사항

Moonbreaker와 함께 하는 동안 우리는 우리가 좋아하는 것과 확장할 수 있는 것을 찾았습니다. Moonbreaker에 추가하거나 변경하고 싶은 사항의 목록을 작성했습니다.

운동

Moonbreaker가 얼리 액세스에 있지만, 특히 Brandon Sanderson이 스토리와 지식을 쓰기 위해 참여했기 때문에 독립형 스토리 모드나 캠페인이 없다는 것은 놀라운 일입니다. 이야기에 대한 정보를 공개하는 항목이 있지만 Moonbreaker에는 매력적인 전제가 있으며 일종의 캠페인에서 이를 경험할 수 없다는 것이 유감입니다. 나중에 우리가 세상에 완전히 몰입할 수 있는 캠페인 모드를 볼 수 있기를 바랍니다.

수익 창출

Moonbreaker는 $30의 입장료를 부과하여 무료 모델을 에뮬레이트한다고 말해야 합니다. 게임을 하는 것만으로도 Moonbreaker의 콘텐츠 대부분을 얻을 수 있지만 아직 초기 단계에 있으므로 이미 공격적인 소액 거래가 어떻게 발전할지 모릅니다. 현재 주요 문제는 프리미엄 통화인 Pulsars가 아니라 게임 모드가 구매해야 하는 통화로 제한된다는 것입니다. 요약하자면 Moonbreaker는 무료로 플레이하거나 수익 창출을 살펴보고 변경해야 합니다.

화물 계약

Cargo Run은 Cargo Run Contracts를 통해서만 액세스할 수 있는 Moonbreaker의 로그라이크 게임 모드입니다. 게임을 시작할 때 몇 개를 얻을 수 있으며 매일 소량을 얻을 수 있지만 소진되면 구입해야 합니다. Pulsars 또는 셰어웨어 통화, 공백으로 이를 수행할 수 있지만 부스터를 구입하려면 공백도 필요합니다. 잠재적인 페이월 뒤에 게임 모드를 숨기는 것은 단순히 나쁜 습관이며 이 제한이 완전히 제거되기를 바랍니다.

단위 문화

프로 게임 가이드의 스크린샷

보드 게임 팬, 특히 Warhammer 40K에서 온 사람들은 일반적으로 특정 진영의 유닛만 사용할 수 있다는 것을 알고 있습니다. Moonbreaker는 이러한 요소를 제거하여 개별적으로 유닛을 선택할 수 있습니다. 이것은 실제로는 좋은 생각이지만 모든 플레이어가 동일한 주장과 유닛을 사용하는 구식 메타로 이어질 수 있습니다. 분대 문화와 관련하여 몇 가지 제한 사항을 확인하고 싶습니다. 예를 들어 두 가지 문화 중에서 선택할 수 있도록 하거나 진영과 일치하도록 인센티브를 제공할 수 있습니다.

더 나은 카메라 제어

놀라운 페인팅 시스템이 포함된 게임의 경우 실제로 게임에서 모델을 잘 보기가 매우 어렵습니다. 경기 중에 카메라를 약간 확대하고 회전할 수 있지만 미니어처가 작동하는 모습을 보는 것은 놀라울 정도로 어렵습니다. 표준 평면도는 또한 유닛, 특히 유사한 미학을 공유하는 유닛을 인식하기 어렵게 만듭니다. 개선된 카메라 제어 기능을 추가하면 모델을 그리는 것이 더 보람 있을 뿐만 아니라 적 유닛을 더 쉽게 식별할 수 있습니다.

향상된 사용자 인터페이스

카메라 제어 후 Moonbreaker의 사용자 인터페이스는 기껏해야 괜찮은 수준이라고 설명할 수 있습니다. 플레이 가능한 매치는 UI 요소를 배치할 때 약간의 유연성을 사용하거나 명령을 실행한 후 유닛에 머물 수 있습니다. Moonbreaker 메뉴도 약간의 조정이 필요합니다. 그것은 훌륭하게 작동하지만 목록을 작성할 때 메뉴를 탐색하거나 단위를 더 쉽게 볼 수 있도록 삶의 질을 업그레이드하면 큰 차이를 만들 수 있습니다.

적은 RNG

프로 게임 가이드의 스크린샷

Moonbreaker의 난수 생성기는 잔인하고 놀랍습니다. 최악의 위반은 경기 시작 시 선택할 수 있는 어시스트입니다. 그들은 경기의 흐름에 큰 영향을 줄 수 있으며 적절한 도움을 받지 않으면 빌드를 쉽게 망칠 수 있습니다. 다른 위반자에는 공격을 위한 RNG와 다리에서 유닛을 사용할 수 있는 순서가 포함됩니다.

처음에는 4개의 유닛 중에서 선택하여 소환할 수 있으며 나머지는 강화 옵션에서 가져옵니다. 경기 초반에 견인력이 좋지 않으면 쉽게 뒤로 물러나고 상대가 승리할 수 있습니다. 이것은 당신의 다리에 유닛을 무작위로 추가하기 위해 Ashes를 소비해야 한다는 사실에 의해 악화됩니다. 마지막으로, RNG 공격은 믿을 수 없을 정도로 거칠고 때로는 포인트 블랭크 샷이 누락되지만 적이 엄폐 상태일 때 맵 전체에서 히트를 기록합니다.

지도 및 다양한 목표

지도는 Moonbreaker의 가장 실망스러운 부분 중 하나입니다. 각 카드는 시각적으로 다르게 보이지만 거의 동일하게 재생됩니다. 여기저기에 덮개가 흩어져 있는 평평한 경기장에 불과합니다. 높이 변경이나 위험 요소를 활성화하면 게임 플레이와 전략이 크게 향상될 수 있습니다. Moonbreaker의 풍부한 설정에는 Unknown Worlds Entertainment가 지도와 관련하여 설명할 수 있는 옵션이 많이 있습니다.

게다가 Moonbreaker는 더 많은 대상 다양성이 절실히 필요합니다. 모든 맵이 똑같아 보이고 유일한 승리 조건은 적 대장을 제거하는 것이므로 모든 경기가 해킹으로 바뀝니다. 우리는 언덕의 왕, 깃발 점령, 호위 등과 같은 다른 목표가 추가되는 것을 보고 싶습니다. 이것은 Moonbreaker의 플레이 스타일을 크게 바꾸고 군대를 더 유연하게 만들 것입니다.

더 많은 플레이어를 위한 옵션

훌륭한 또 다른 기능은 더 많은 플레이어가 경기장에 입장하여 싸울 수 있도록 하는 것입니다. 현재 Moonbreaker는 1v1 게임 플레이만 지원하지만 모두를 위한 2v2 또는 옵션을 원합니다. 이것은 전략을 더욱 향상시키고 게임 플레이와 전술을 더 흥미롭게 만들 것입니다. 맵 다양성, 단일 목표 및 1v1 액션의 부족을 결합한 Moonbreaker는 1차원적인 느낌에 어려움을 겪을 수 있습니다.

최고의 게임 속도

Moonbreaker는 경기가 빠르게 진행되거나 엄청나게 길 수 있는 이상한 장소에 있습니다. 전용 매치 타이머는 잠재적으로 게임을 손상시킬 수 있지만, 현재로서는 매치가 너무 오래 끌 수 있습니다. 플레이어 턴 타이머가 믿을 수 없을 정도로 빠르게 지나감에 따라 더욱 이상해집니다. 보드에 최대 유닛 수가 있을 때 서두르지 않으면 모든 명령을 내릴 시간이 거의 없습니다. 문브레이커는 매치 타임이나 턴 타임을 살펴보고 둘 사이를 더 강하게 연결해야 합니다.

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