Monster Hunter Rise Sunbreak – 무기 등급 목록

Monster Hunter Rise Sunbreak – 무기 등급 목록

Monster Hunter Rise: Sunbreak의 출시와 함께 Monster Hunter 게임의 영원한 질문은 어떤 무기가 가장 좋은지 다시 묻습니다. 새로운 스킬이 추가되고 거의 모든 무기에 변경 사항이 추가되면서 Monster Hunter Rise 이후 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 따라서 MHRL Sunbreak Weapon Tier List에서 모든 Sunbreak 무기의 순위를 매긴 방법을 알아보려면 계속 읽으십시오.

Monster Hunter Rise: Sunbreak Weapon Tier S

양파

원거리 무기는 Monster Hunter Rise에서 고장났으며 Sunbreak에서는 더 좋습니다. MHR과 Sunbreak는 Wire Bugs와 기술을 사용하여 이동성과 회피에 크게 의존하기 때문에 활이 회피하고 여전히 피해를 줄 수 있다는 사실은 최고 수준입니다. 당신이 항상 명중을 당하지 않을 것이라는 것을 알면서 당신이 마스터 사냥에 자신있게 맡을 수 있는 다른 무기는 아마도 게임에 없을 것입니다. 그리고 Stake Thrust는 게임에서 최고의 움직임 중 하나입니다.

가벼운 활

활과 함께 라이트 보우건은 Monster Hunter Rise에서 제공되는 기동성의 가장 큰 수혜자 중 하나입니다. 이미 더 모바일 및 회피 기반 무기인 와이번 카운터(Wyvern Counter)와 원거리에서 싸울 수 있는 능력은 이 무기의 방어를 게임에서 최고 중 하나로 만듭니다.

무거운 활

무거운 활의 약점은 항상 기동성이 부족했습니다. 글쎄요, MHR에는 그런 기능이 없습니다. Rise에서 갑옷을 뚫을 수 있는 탄약으로 적을 베는 것은 이 무기를 최고 수준의 무기로 만들었습니다. 이제 Crouching Shot 및 Wire Bug를 사용하여 Heavy Bowgun은 막대한 피해를 입히지만 제트 추진력을 유지하여 매우 강력합니다.

스위치 도끼

스위치 액스는 아마도 공격과 방어 측면에서 가장 균형 잡힌 무기일 것입니다. 그러나 동료들과 차별화되는 점은 엄청난 양의 팝업입니다. 변형 콤보가 훨씬 더 쉬워졌으며 이제 엘리멘탈 블라스트 카운터는 틀림없이 게임에서 가장 강력한 공격 및 방어 기술이 되었습니다. 더 이상 중요한 폭발 창을 놓치는 것에 대해 걱정할 필요가 없는 반응형 플레이 스타일입니다.

큰 검

대검보다 더 오랫동안 전투를 지속할 수 있는 다른 무기는 현재 게임에 없을 것입니다. 그리고 충전 없이 반복 공격만 가해도 대부분의 다른 무기에 더 많은 피해를 줍니다. 많은 플레이어가 대검을 가지고 저지르는 실수는 그것이 열림을 찾기 위해 전투에 대한 훌륭한 지식이 필요로 하는 시간 기반 패시브 무기라고 가정하는 것입니다. 그러나 실제로 5세대 게임에서 대검은 그 어느 때보다 자신만의 전투를 선택하는 적극적인 무기입니다. 새로운 Strongarm 스타일과 다른 기술의 조합은 원하지 않는 한 괴물을 떠날 수 없다는 것을 의미합니다.

Monster Hunter Rise: Sunbreak A 티어 무기

장검

여전히 가장 인기 있는 무기 중 하나지만 Longsword는 가장 강력한 새 기술이 이동성을 차단하기 때문에 S-티어에서 인기가 떨어졌습니다. 캡콤이 사쿠라 슬래시가 워낙 강해서 균형을 잡기 위해 정말 많이 노력한 것 같고, 그 과정에서 대검보다도 훨씬 더 공격을 막았다는 뜻입니다. 스피릿 바를 쉽게 만들 수는 있지만 사용할 기회를 놓칠 수 있습니다.

차지 블레이드

Charge Blade는 게임 내 성능 측면에서 Switch Axe를 대신해야 합니다. 그러나 어려운 플레이 스타일로 인해 그는 낮은 수준으로 떨어집니다. 게임의 거의 모든 다른 무기와 마찬가지로 콤보가 약간 단순화되었지만 Charged Blade는 여전히 높은 수준이지만 다양성과 손상 측면에서 Great Sword 또는 Switch Axe와 비교하기 어렵습니다.

검과 방패

틀림없이 Sunbreak에서 가장 적게 수정된 무기인 Sword and Shield는 많은 일을 할 수 있는 중거리 무기로서 일반적인 위치에 있으며 초보자나 익숙하지 않은 전투에 참여하는 데 가장 좋습니다. Sunbreak는 실제로 몇 가지 새로운 기술을 추가하고 기존 기술을 강화했지만 전투에 자신이 있거나 더 흥미로운 플레이 스타일을 찾고 있다면 다른 무기를 선택해야 합니다.

이중 블레이드

훌륭한 I-프레임(무적 프레임), 일관된 손상 및 정말 좋은 와이어 버그 기술, 듀얼 블레이드는 순수한 손상 출력 측면에서 정말 고통받습니다. 듀얼 블레이드 플레이어가 두 자리 수의 데미지가 나타나는 것을 지켜본 다음 차지 블레이드 또는 스위치 액스 플레이어가 한 번의 공격으로 1k 데미지를 부주의하게 떨어뜨리는 것을 지켜보는 것은 실망스럽습니다. 새로운 기술조차도 이 무기를 다른 근접 무기와 동등하게 유지하기에 충분한 피해를 주지 않습니다.

몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크 레벨 B

곤충 글레이브

수년 동안 Insect Glaive 사용자는 Monster Hunter 게임의 하늘을 날아다니며 이동성과 유연성을 보여주었습니다. 이제 MHR 및 Sunbreak에서 Glaive는 자연스러운 수직성과 와이어 버그 덕분에 거의 모든 다른 무기와 일치할 수 있습니다. Sunbreak는 Insect Glaive에 몇 가지 훌륭한 추가 기능을 제공했습니다. 그러나 게임 내 다른 모든 무기의 기동성 덕분에 지구로 다시 돌아왔다는 사실은 그것을 Tier B에 확고하게 두었습니다.

사냥 뿔

사냥용 경적은 게임에서 가장 즐겁고 재미있고 독특한 무기 중 하나입니다. 또한 신뢰할 수 없는 피해를 입히고 콤보를 완료하기 위해 원하지 않는 동작에 갇힐 수 있습니다. 그러나 멀티플레이어 게임을 하는 경우 그룹에 Hunting Horn을 포함하지 않으면 정말 미쳐버릴 정도로 유용성이 많습니다. 이 계층 목록이 멀티플레이어 가능성만 고려한다면 HH가 최상위 계층이 될 것입니다. 하지만 내부적인 문제로 B에 머물고 있다.

몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크 무기 레벨 C

망치

Sunbreak에서 전반적인 플레이 가능성과 무기 피해량이 증가했지만 Hammer는 여전히 상황 무기처럼 느껴집니다. 멀티플레이어 게임에서는 한 가지 임무가 있습니다. 괴물의 머리 옆에 서서 기절시키는 것입니다. 그리고 최고의 기술인 Spinning Bludgeon과 Impact Burst는 Sunbreak에 추가된 것이 아니라 Rise에서 가져온 것입니다. 약한 무기 버프.

움직임과 이동성을 중심으로 구축된 게임에서 창은 느리고 느리게 나타납니다. 그것은 매우 높은 기술 상한선을 가지고 있지만 다시 Sunbreak에서는 거의 모든 무기가 더 쉬워지기 때문에 창이 이상하게 느껴집니다. 여전히 인상적인 피해를 줄 수 있지만 실망스러운 새로운 기술로 인해 이것은 실제로 예전의 무기가 아닙니다. 창은 이전에 시리즈 최고의 무기 중 하나였습니다. Sunbreak에서 이것은 뒷전입니다.

권총 랜스

건 랜스는 랜스와 마찬가지로 기동성 문제가 있습니다. 새로운 Bullet Barrage 능력은 훌륭하지만 사용하지 않거나 착지할 수 없는 경우에도 지속적인 피해와 싸워야 합니다. 다시 말하지만, 기술 상한선은 매우 높지만 회피 및 가벼운 콤보 게임에서 건 랜스는 거의 모든 다른 무기에 비해 매우 최신 세대이고 정적입니다.

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