Let’s Play와 게임 가이드에 빠져 있기 때문에 내 인생에서 무언가를 바꿔야 합니다.

Let’s Play와 게임 가이드에 빠져 있기 때문에 내 인생에서 무언가를 바꿔야 합니다.
내 인생의 마지막 몇 년은 비디오 게임에 대한 인식과 내 주변 세계에서 게임이 하는 역할을 크게 바꿔 놓았습니다. 객관적으로 말해야 할 몇 가지 이유가 있지만 비극적으로 게으르다는 것입니다. 도움이 되기도 하고, 십자군의 형태로, Let’s Play와 가이드가 나에게 온다.

나는 더 이상 새로운 게임을 할 시간이 없기 때문에 오래된 게임을 한다.

내가 최근에 가장 많은 시간을 보내는 비디오 게임을 언급한다면 이 후보 목록에는 확실히 Minecraft, Binding of Isaac: Afterbirth+ 및 Beat Saber가 포함될 것입니다. 이것은 참신하지 않으며 복잡한 줄거리를 가진 제목이 아닙니다.

나는 그들을 “시간 킬러”라고 부르고 싶습니다. 그럼에도 불구하고 어떤 식 으로든 게임 요구 사항을 충족시킬 수 있습니다. Minecraft – 내 아이디어를 만들고 구체화하는 것부터, Isaac과 함께 최신 업적을 수집하면서 자아를 구축하는 것, 앉아있는 생활 방식에 필수적인 신체 활동에 이르기까지.

언급할 가치가 있는 것은 Mojang과 Isaac 모두 튜토리얼에 수십 또는 수백 시간을 소비해야 하는 게임입니다. 몇 년 전, 고등학교를 졸업하거나 그 이전에 게임 튜토리얼에 몰두할 시간이 훨씬 많았습니다.

나는 지금까지도 이 작품에서 좋은 시간을 보내고 있으며, 새로운 작품이 반드시 나에게 영감을 주는 것은 아닙니다. 앞으로 수백만 년 동안 작품을 연구해야 하기 때문입니다. 이 경우, 나는 내가 좋아하는 책에 대한 가이드와 함께 앉는 것을 선호합니다. 왜냐하면 그렇게 오랜 시간이 지난 후에도 책을 포기하지 않을 것이라는 것을 알기 때문입니다.

열? 영화? 아니요, 저는 Let’s Play를 선호합니다.

저를 대중문화 팬이라고 불러도 무방합니다. 나는 만화, 게임, 영화, TV 쇼에 나오는 모든 종류의 우주를 사랑하고 심지어 이러한 것들의 대부분을 인식하려고 노력합니다. 세상은 완벽하지 않고 하루는 24시간만 지속됩니다. 그래서 나도 모르는 사이에 게임 소스들 사이에서 우선 순위를 섞는 것이 당연했고… Let’s Play가 이겼습니다. 이것은 영화/시리즈와 독립 실행형 게임 사이의 중간 형태입니다.

그리고 젠장, 이것이 자체 추진 눈덩이라는 인상을주지 않기가 어렵습니다. 나는 지난 몇 개월 동안 시작한 시리즈를 세지 않고 비극적으로 엄청난 부끄러움에 부딪쳤습니다. 온갖 게임을 다 보고 끝내버린 Let’s Play 시리즈에 비하면 아직도 턱없이 적습니다. 나는 숨기지 않는다. 이 생각은 나 자신에 대한 깊은 반성을 하게 만들었다.

게임 저널리스트라는 직업에 대한 슬픈 진실

친애하는 독자 여러분, 게임 저널리스트로 정규직을 시작하기 전에 직업에 대한 제 생각은 완전히 달랐습니다. 나는 그런 사람이 자신이 좋아하는 작품에서 리뷰를 위해 그리고 개인적으로 게임을 할 시간이 많다고 생각했습니다. 불행히도 실제로는 전혀 그렇지 않습니다.

퍼블리셔는 종종 데뷔 타이틀의 공식 초연 직전에 편집자와 키를 교환합니다. 이것은 일반적으로 리뷰어가 이 게임이나 저 게임을 강요하지 않고 개인 정보의 다른 영역을 무시하도록 합니다. 예전에 이 헤드라인을 보았을 때, 잠자는 시간이 줄었다거나, 집으로 음식을 배달해달라고 주문해서 부엌에서 요리하는 데 한 시간을 더 소비하지 않아도 되는 등의 일을 경험했습니다.

이것이 항상 모든 사람에게 해당되는 것은 아니지만 게임 디자인에서의 통신 연구와 같은 추가 책임과 제 개인의 경우 모든 것을 압축하는 것이 때때로 매우 어렵습니다.

또 다른 과제는 앞으로 며칠/몇 주 안에 미디어 지향적인 최신 게임 릴리스를 유지하는 것입니다. 앞서 언급했듯이 게임 저널리스트는 최신 게임을 모두 플레이하거나 다른 도전적인 게임에 참여할 시간이 반드시 필요한 것은 아닙니다. 솔직히 말해서 Elden Ring과 같은 솔리테어는 일반적으로 최신 히트작입니다.

놀자 – 칩과 콜라가 든 가방으로 내 생명줄

그리고 이러한 상황에서 Let’s Play가 저를 구해줍니다. 왜냐하면 제가 그들을 볼 때 저는 관중이나 선수처럼 느껴지지 않기 때문입니다. 그리고 재미있게 노는 법을 아는 사생아가 아니라 모든 요소를 ​​디자인한다는 관점에서 이 게임을 접하고 분석까지 한다. 옆에 있는 사람으로서 나는 저널리스트라는 직업, 희망적으로는 미래의 게임 개발자라는 직업에서 무엇이 필수적인지 계속 주시할 수 있는 더 많은 권한을 가지고 있습니다.

이것이 내가 렛츠 플레이의 게으름인지, 달리 부를 수 없기 때문에 그것이 내 나머지 일상 생활에 반영되기 시작할 것입니다. 오늘은 누군가가 게임을 하는 것을 보고 있고, 내일은 저녁을 요리하는 대신 Maklovich를 볼 것입니다.

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