Minecraft Preview 1.19.80.20은 오랫동안 기다려온 Bedrock 세계 편집기 도구를 추가합니다.

Minecraft Preview 1.19.80.20은 오랫동안 기다려온 Bedrock 세계 편집기 도구를 추가합니다.

Microsoft와 개발자 Mojang Studios는 Minecraft가 적절한 세계 편집기 도구를 얻고 있음을 공식적으로 확인했습니다. 방금 출시된 Minecraft Preview 1.19.80.20 버전에는 이제 Windows PC 버전을 다운로드하는 사용자를 위한 Bedrock Editor가 포함됩니다. 며칠 전 편집자의 실제 모습을 담은 영상이 인터넷에 유출됐다.

이것은 문서가 거의 또는 전혀 없는 단순한 게임 레벨 편집기가 아닙니다. Microsoft는 Minecraft Bedrock 편집기 에 대한 광범위한 개요를 게시했습니다 . 편집기 사용 방법을 쉽게 배울 수 있는 견고한 자습서도 있습니다 . 인기 있는 샌드박스 게임을 위한 이 도구는 Windows 10 및 11 PC 전용이라는 점을 명심하세요. 게임의 콘솔 또는 모바일 버전에서는 사용할 수 없습니다.

그게 다가 아닙니다. 새로운 1.19.80.20 프리뷰 버전에 대한 변경 사항은 다음과 같습니다.

실험적 기능

체리 그로브

예쁜 벚꽃 나무가 있는 체리 그로브 바이옴을 소개합니다. Meadows와 같은 산에서 찾을 수 있습니다.

  • 분홍색 염료로 제작할 수 있는 지표 덮개로 새로운 꽃인 분홍색 꽃잎이 있습니다.
  • 돼지, 토끼, 양, 꿀벌이 산란합니다.
  • 벚꽃 나무를 위한 새로운 나무 세트와 함께 제공

장식 냄비

  • 피드백을 기반으로 Decorated Pot neck을 조정했습니다(MCPE-167168).
    • 이전 냄비의 경우 우리는 냄비의 목을 블록으로 고정하여 더 유연하게 만들 수 있도록 결정했습니다. 그러나 우리는 2개의 물체가 정확히 같은 위치에 있고 이로 인해 깜박임이 발생한다는 것을 의미하는 몇 가지 Z-파이팅 문제가 있었습니다. 이 새로운 블록 모델로 우리는 그것을 방지하고 냄비가 조금 더 복잡해 보입니다!
  • Decorated Pot은 더 이상 측면에 부착하려는 블록을 지원하지 않습니다(MCPE-167165).
  • 장식된 냄비는 인벤토리에 쌓을 수 없음(MCPE-167223)
  • 이제 장식된 냄비의 기본 레시피가 서바이벌 레시피 북에 표시됩니다.
  • 장식된 냄비 입자는 이제 기본 장식된 냄비 측면 텍스처를 기반으로 합니다.
  • 아처 도자기 조각 텍스처 업데이트

브러시

  • 깃털, 구리 주괴 및 막대기를 사용하도록 브러시 레시피를 변경했습니다(MCPE-167619).
  • 이제 3인칭 시점에서 브러시를 들고 있을 때 깨는 애니메이션이 작동합니다(MCPE-167183).
  • 브러시 항목을 사용할 때 입자 및 소리에 대한 약간의 쿨다운을 추가했습니다.

수상한 모래

  • 수상한 모래는 더 이상 물에 잠길 수 없습니다(MCPE-167222).
  • 의심스러운 모래는 이제 울타리 블록에 연결됩니다.
  • 수상한 모래는 이제 브러시로 파괴된 후 일반 모래로 바뀝니다(MCPE-167166).
  • 수상한 모래는 이제 피스톤으로 부서지면 입자를 방출합니다.
  • 양치하는 동안 의심스러운 모래 내부의 항목이 깜박이는 문제를 수정했습니다(MCPE-167180).
  • 또한 이전에는 피스톤에 의해 파괴될 때 입자를 방출하지 않던 블록이 이제 방출됩니다! (MCPE-109293, MCPE-126257)

낙타

  • 낙타는 이제 탈 수 있는 개체에 들어갈 때 돌진을 멈춥니다(MCPE-164065).

1.5 몰래

  • 1.5 블록 간격 아래로 잠입하는 기능은 이제 짧은 잠입 토글 뒤에 있습니다. 기능을 계속 연마하는 동안 기능을 계속 테스트하려면 토글을 활성화하십시오.

기능 및 버그 수정

업데이트된 “You Died” 경험

오늘부터 Minecraft에서 죽을 때 표시되는 화면에 일부 변경 사항을 적용합니다. 이 디자인은 추가 기능이 적용된 경우를 제외하고 미리 보기/베타의 모든 사용자가 사용할 수 있습니다. 우리는 당신의 생각을 듣고 싶습니다! 여기 에서 피드백을 공유해 주세요 .

이전 화면을 대신 사용하려면 설정 -> 비디오로 이동하여 ‘새 “당신이 죽었습니다” 화면(실험적)’을 끕니다.

접근성

  • 텍스트 음성 변환은 새 항목으로 이동한 후 이전에 선택한 항목을 더 이상 읽지 않습니다.
  • 사용자가 다른 탭 사이를 전환하는 동안 텍스트 음성 변환이 더 이상 읽기 접근성 탭에서 멈추지 않습니다.
  • 마법에 걸린 아이템의 시각적 반짝임이 얼마나 투명한지 조정하는 반짝임 강도 슬라이더가 접근성 설정에 추가되었습니다.
  • 접근성 설정에 마법 부여된 항목에서 시각적 반짝임이 얼마나 빨리 깜박이는지 조정하는 반짝임 속도 슬라이더가 추가되었습니다.

블록

  • 맹그로브, 대나무, 광택이 나는 블랙스톤 버튼이 더 이상 지도에 표시되지 않습니다.
  • 화분에 꽃을 넣으면 다시 꽃이 즉시 표시됩니다.

게임 플레이

  • 게임 패드를 사용하는 동안 컨테이너 화면을 종료한 후 플레이어가 잘못된 방향으로 이동하는 문제를 수정했습니다(MCPE-121565).
  • 플레이어는 더 이상 비행 중에 몰래 들어갈 수 없습니다(MCPE-166834).
  • 부분 블록 주변에서 VR에 불필요한 블랙박스가 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 수영과 걷기 사이의 고정 애니메이션 전환(MCPE-166769)
  • 명령 블록이 레벨 청크 내의 액터를 정지시킬 수 있는 버그를 수정했습니다(MCPE-162011).
  • 체력 부스트 효과가 더 이상 효과가 소진된 후 플레이어의 체력을 완전히 보충하지 않음(MCPE-165434)

일반적인

  • 플레이어가 The End에 들어가거나 로드할 때 주변 동굴 소리가 더 이상 재생되지 않도록 수정했습니다(MCPE-141493).
  • 용광로에서 후렴과를 요리하면 이제 경험치가 생성됨(MCPE-68127)
  • Nether Portal은 이제 생성될 때 공기 이외의 블록을 대체할 수 있습니다. 여기에는 Grass 및 Snow 레이어와 같은 블록이 포함됩니다(MCPE-162272).
  • 라이트 블록은 더 이상 서바이벌 또는 어드벤처 모드에서 라이트 레벨을 변경할 수 없습니다(MCPE-138868).
  • 모닥불 소리가 이제 더 크고 선명해짐(MCPE-122296).

그래픽

  • RTX(MCPE-166947)에서 여러 광원(예: 횃불)이 흰색 빛을 잘못 방출하는 문제를 수정했습니다.
  • 부츠는 플레이어가 착용할 때 더 이상 Z-싸움을 하지 않습니다.
  • 레깅스의 “다리” 및 “벨트” 부분은 플레이어가 착용할 때 더 이상 Z-파이트하지 않습니다.
  • 망토가 손상될 때 더 이상 빨간색으로 깜박이지 않음(MCPE-105347).
  • 호퍼 모델의 눈에 보이는 간격 수정(MCPE-55122)
  • 크래프팅 테이블 출력 슬롯의 고정 정렬(MCPE-143255)
  • 이제 접근성 설정에서 수정할 수 있는 마법이 부여된 항목에 대한 반짝임의 기본 가시성을 절반으로 줄였습니다(MCPE-167814).

안정성과 성능

  • 잘못된 배너 패턴으로 인해 렌더링 거리에 있는 플레이어가 충돌하는 버그를 수정했습니다(MCPE-164478).

터치 컨트롤

  • 터치 입력을 사용할 때 크래프팅 테이블에 항목이 끼일 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 수중에서 자동 점프가 활성화된 경우 현재 레벨보다 1레벨 높은 블록에 접근하면 상승합니다. 또한 물에서 육지로 자동 점프할 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • Pocket UI를 사용하는 동안 인벤토리 화면의 인벤토리 탭에 대한 헤더 및 제목을 추가했습니다.
  • 가독성을 높이기 위해 설정 화면에서 헤더 사이의 간격을 늘렸습니다.
  • 이제 터치패드 스크롤이 운영 체제의 스크롤 방향과 일치합니다.

바닐라 패리티

  • 이름이 변경되고 마법이 부여된 무기는 이제 플레이어가 해당 무기를 사용하는 엔티티에 의해 사망할 때 부활 및 채팅 창에 색상으로 표시됩니다(MCPE-162679).
  • Weighted Pressure Plates는 이제 Java Edition에서와 동일한 사운드를 생성합니다(MCPE-164912).
  • 스코어보드 목표 이름 및 목표 표시 이름에 대한 문자 제한 제거(MCPE-165064)
  • 멜론과 호박은 이제 진흙, 회백토, 뿌리 박힌 흙, 진흙탕 맹그로브 뿌리에서 자랄 수 있습니다.
  • Nylium 블록은 이제 Creative 인벤토리에서 Netherrack과 함께 그룹화됩니다(MCPE-163587).
  • Armor Stands는 이제 /kill 명령으로 죽일 때 음향 효과 없이 사라집니다(MCPE-159136).

  • 몹은 이제 보트 자체보다 작은 경우에만 보트에 들어갈 수 있습니다.
  • 성공적인 거래가 완료되면 주민은 이제 녹색 입자를 생성합니다.
  • 몹은 더 이상 플레이어가 번식 재료를 먹일 때 소리를 내지 않습니다.
  • Java Edition과 일치하도록 약간 감소된 Panda 충돌 상자
  • Java Edition과 일치하도록 Polar Bear 충돌 상자가 약간 증가했습니다.
  • 거북이는 이제 가슴이 있는 보트 및 보트에 들어갈 수 있음(MCPE-65719)
  • Hoglins, Polar Bears 및 Spiders는 더 이상 보트 및 상자가 있는 보트에 들어갈 수 없음(MCPE-161197)

명령

  • /execute 명령은 이제 두 번째 또는 후속 하위 명령 targetselector에 오류가 있는 경우 적절한 오류 메시지를 표시합니다(MCPE-164332).
  • 차단 상태에 대한 자동 완성 지원 제공
  • 소환 명령에 두 가지 새로운 오버로드를 추가했습니다.
  • /summon [spawnPos: xyz] [spawnEvent: 문자열] [이름 태그: 문자열]
  • /summon [spawnPos: xyz] [spawnEvent: 문자열] [이름 태그: 문자열]
  • 명령 블록 UI의 붙여넣기 버튼이 실패한 붙여넣기에서 추가 누름을 기억하는 문제를 수정했습니다(MCPE-163705).

기술 업데이트

베드락 에디터

Editor는 초기 개발 단계에 있으며 Windows PC Bedrock Preview 빌드에서 키보드/마우스로 사용할 수 있습니다. 모든 스킬셋의 크리에이터가 Bedrock에서 고품질 경험을 쉽게 제작할 수 있도록 하는 데 중점을 둔 엔진 내 다중 블록 편집 경험입니다! 우리는 더 많은 기능을 추가하기 위해 노력하고 있으며 여러분과 같은 제작자로부터 피드백을 받으면 크게 바뀔 것입니다.

게임 이벤트

  • item_interact_finishgame 이벤트의 진동 빈도는 이제 14가 아닌 2입니다.
  • item_interact_start는 더 이상 감지 가능한 진동으로 간주되지 않습니다.
  • 낚싯대를 감으면 이제 projectile_shootvibration이 방출됩니다.

데이터 기반 구성 요소

  • 개체가 발사체를 쏜 후 대상을 선택 해제해야 하는지 지정하기 위해 발사체 데이터에 “lose_target” 필드를 추가했습니다.
  • 회전, 크기 조정 및 변환을 지원하기 위해 블록에 대한 새로운 변환 구성 요소를 추가했습니다. 구성 요소는 전체 블록 및/또는 개별 블록 순열에 추가될 수 있습니다. 예.

“마인크래프트:변환”: {

“번역”: [0.0, 0.1, -0.1],

“규모”: [0.5, 1, 1.5],

“회전”: [90, 180, 0]

}

  • 변환된 도형에는 여전히 변환되지 않은 도형과 동일한 제한 사항이 있습니다. 최대 크기 30/16 단위

애드온 및 스크립트 엔진

  • 일부 트렁크 및 잎에 대한 나무 기능 JSON에서 사용되는 기회 정보 유형은 이제 기회로 0을 허용합니다(0.0001과 같은 값은 허용되었지만 0은 허용되지 않음).

엔티티 필터

  • 대상이 습격의 일부인지 확인하기 위해 새로운 엔티티 필터 “is_raider”를 생성했습니다.

블록

  • 더 이상 사용되지 않는 minecraft:part_visibility 블록 구성 요소.
  • minecraft:geometry 블록 구성 요소에 bone_visibility 동작을 추가했습니다.

시장

  • 맵 WDW Magic Kingdom에서 Big Thunder Mountain, 백설공주와 일곱 난장이, Space Mountain 놀이기구의 카트가 이제 부착된 보이지 않는 광산 수레와 올바르게 정렬됩니다.

서버

  • 블록은 이제 선택적으로(StartGamePacket의 설정을 통해) 네트워크 ID에 대해 해시된 값을 사용할 수 있습니다. 이 해시 값은 다른 모든 블록과 독립적이며 향후 릴리스에서 안정적으로 유지됩니다.

사용자 인터페이스

  • 일시 중지 메뉴의 피드백 버튼은 이제 브라우저로 리디렉션하기 전에 모달로 사용자에게 메시지를 표시합니다.

실험적인 기술적 특징

API

  • 안정적인 버전에 새 API를 추가하도록 업데이트된 버전:
    • @minecraft/server 버전 1.1.0 추가
    • @minecraft/server 버전 1.2.0-베타 추가
    • @minecraft/server의 1.1.0-beta 버전을 제거했습니다.
    • 다음을 @minecraft/server stable(1.1.0)로 이동했습니다.
      • 실행 시간 초과
      • 실행간격
      • clearRun
      • 현재 틱
      • 벡터3
      • BlockPermutation(기능의 하위 집합만)
      • 차단하다
      • getBlock
      • 문자 보내
      • 문자 보내
  • 이제 Minecraft 런타임 오류가 문자열이 아닌 JavaScript 오류 개체로 발생합니다.
  • 다수의 기본 클래스 상속 문제를 수정하고 특정 클래스 유형에 몇 가지 새로운 기본 클래스를 추가했습니다.
  • /reload는 스크립트 팩이 클라이언트 RP를 참조하는 경우 작동합니다.
  • BeforeItemUseOnEvent 함수 getBlockLocation이 정의되지 않은 값을 반환하는 버그를 수정했습니다(MCPE-166945).
  • BeforeItemUseOnEvent 클래스는 이제 ItemUseOnEvent에서 상속됩니다.
  • 다음을 @minecraft/serverstable(1.0)로 이동했습니다.
  • 메시지에 유니코드 따옴표가 포함된 경우 sendMessage가 실패하는 버그를 수정했습니다.
  • 표지판
  • 일반 문자열, RawMessage 또는 RawText로 표지판에 텍스트를 설정하는 setText를 추가했습니다.
  • 표지판의 문자열을 얻기 위해 getText를 추가했습니다. setText가 RawMessage 또는 RawText로 호출된 경우 정의되지 않음을 반환합니다.
  • getRawText를 추가하여 표지판의 RawText를 가져오고 setText가 문자열과 함께 호출된 경우 정의되지 않음을 반환합니다.
  • 기호 텍스트의 염료를 읽고 쓰기 위해 getTextDyeColor 및 setTextDyeColor를 추가했습니다.
  • 염료
  • DyeColor 열거형 추가
  • 문자 보내
  • rawtext는 이제 (string | RawMessage)[] 대신 RawMessage[]입니다.
  • 원시 메시지
  • RawMessage의 rawtextproperty는 더 이상 (string | RawMessage)[]가 아니며 대신 RawMessage[]입니다.
  • RawText
  • 표지판에서와 같이 RawMessage를 읽기 위한 RawText 클래스를 추가했습니다.
  • 승마
  • 현재 이 개체를 타고 있는 모든 개체의 배열을 반환하는 getRidersto EntityRideableComponent를 추가했습니다.
  • 추가된 EntityRidingComponent – 이 구성 요소는 현재 다른 엔티티를 타고 있는 엔티티에만 있습니다.
  • 이 엔터티가 현재 타고 있는 엔터티를 반환하는 entityRidingOnproperty가 있습니다.
  • getEntity(id: string) 함수 추가: Entity | undefined- 엔터티를 가져옵니다. 존재하지 않거나 로드되지 않은 엔티티에 대해 정의되지 않음을 반환합니다.
  • 치수
  • getEntities
    • Entity[]에 대한 수정된 반환 유형
    • 수정된 매개변수 이름 getEntitiesto 옵션
    • 새 서명: getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[]
  • getPlayers
    • Player[]에 대한 수정된 반환 유형
    • 수정된 매개변수 이름 getPlayersto 옵션
    • 새 서명: getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];
  • @minecraft/서버 UI
  • 양식을 작성할 때 사용자에게 표시되는 모든 읽기 전용 문자열(예: 텍스트 레이블, 드롭다운 옵션 등)은 이제 RawMessage를 허용합니다. 이것은 다음 클래스에 영향을 미칩니다.
    • 액션폼데이터
    • 모달폼데이터
    • MessageFormData
  • 추가 기능 getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack- 블록의 항목 스택을 가져옵니다. 해당 항목이 없는 블록(예: 공기)에 대해 정의되지 않음을 반환합니다.
  • 블록 순열
    • 추가 기능 getItemStack(amount?: number): ItemStack– 블록 순열의 항목 스택을 생성합니다. 해당 항목이 없는 블록(예: 공기)에 대해 정의되지 않음을 반환합니다.
    • 삭제된 데이터 속성
  • BlockComponent
    • 읽기 전용 속성 블록 추가 – 구성 요소가 연결된 블록을 가져옵니다.
  • IEntityComponent에서 EntityComponent로 이름 변경됨
  • 컨테이너
    • 교체된 수업
    • BlockInventoryComponentContainer, InventoryComponentContainer 및 PlayerInventoryComponentContainerwith Container
    • addItemnow 함수는 컨테이너가 가득 차면 추가된 항목 스택의 나머지 부분을 반환하고 그렇지 않으면 정의되지 않음
    • 함수 transferItem은 더 이상 대상 슬롯을 사용하지 않으며 이제 주어진 항목을 사용 가능한 첫 번째 슬롯에 배치합니다. 이제 함수는 컨테이너가 가득 차면 항목 스택의 나머지 부분을 반환하고 그렇지 않으면 정의되지 않음
    • 추가 기능 moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void- 한 컨테이너에서 다른 컨테이너로 항목을 이동하여 대상 슬롯의 항목을 교체합니다.
    • 함수 swapItemscan은 이제 빈 슬롯을 교체합니다.
    • 제거된 함수 clearItem – 대신 setItem(undefined)을 사용하십시오.

Mojang은 이미 Minecraft의 대규모 1.20 업데이트 이름이 Trails & Tales 업데이트라고 발표했습니다. Camels, Archaeology 기능 및 Cherry Blossom 생물 군계와 같은 새로운 기능이 포함됩니다. 2023년 이후에 출시될 예정입니다.

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