Minecraft Bedrock Edition 1.21.50.25 베타 패치 노트: 새로운 눈꽃, 수지 블록 및 추가 기능

Minecraft Bedrock Edition 1.21.50.25 베타 패치 노트: 새로운 눈꽃, 수지 블록 및 추가 기능

Minecraft Bundles of Bravery가 끝난 후, Mojang은 이제 다가올 Winter Drop 업데이트에 주의를 돌리고 있습니다. Creaking과 Pale Garden을 포함한 Winter Drop의 특정 요소는 얼마 동안 사용할 수 있었지만, Minecraft Bedrock 1.21.50.25의 베타 및 미리보기 버전은 섬뜩한 바이옴에 새로운 기능을 추가로 도입합니다.

최근 업데이트에서는 삐걱거리는 심장에서 수확한 레진이라는 새로운 블록이 등장합니다. 이제 플레이어는 계단과 벽돌을 포함한 이 블록의 여러 변형을 탐험할 수 있습니다. 게다가, 눈꽃이라는 독특한 꽃이 Pale Garden 바이옴에서 번성하는 것을 발견할 수 있습니다. 이 독특한 꽃은 낮에는 별로 눈에 띄지 않지만 밤에는 눈에 띄는 노란색으로 빛납니다.

눈꽃과 수지 외에도 Minecraft Bedrock 1.21.50.25는 다양한 다른 조정 및 향상을 제공합니다. 아래는 포괄적인 패치 노트입니다.

Minecraft 1.21.50.25 베타 및 미리보기 패치 노트

새로운 기능 및 버그 수정

수지

업데이트에서는 새로운 다면적 블록인 Resin Clumps가 도입됩니다.

  • 삐걱거리는 심장을 파괴하면 얻을 수 있습니다.
  • 공격을 받을 때 삐걱거리는 심장 주변에서 생성됩니다.
  • 수지 블록으로 변형 가능합니다.
  • 용광로에서 제련하여 수지 벽돌로 굳힐 수 있습니다.
  • 갑옷 장식으로 활용 가능합니다.

플레이어는 레진 브릭으로 레진 브릭 세트를 만들 수 있으며, 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 벽돌 블록
  • 계단
  • 석판
  • 끌로 깎은 수지 벽돌 블록
  • 두 아이템 모두 우드랜드 맨션 내부의 상자에서 찾을 수 있습니다.
  • 수지 블록은 옅은 참나무 통나무 두 개를 사용하여 삐걱거리는 하트로 제작할 수 있습니다.

눈꽃

새로운 꽃인 아이블라썸(Eyeblossoms)은 Pale Garden 바이옴에서 번성하며 뚜렷한 특징을 가지고 있습니다.

  • 닫힌 아이블라섬과 열린 아이블라섬의 두 가지 형태로 판매됩니다.
  • 그들은 하루 중 시간에 따라 이러한 상태를 전환합니다.
  • 밤에는 오픈 아이블로섬(Open Eyeblossoms)으로 피어납니다.
  • 낮에는 눈을 감은 채로 돌아갑니다.
  • 낮과 밤의 주기가 없는 차원에서는 그 상태가 변하지 않습니다.
  • 식물을 심으면 서로 소통하여 꽃이 피고 닫히는 작용을 촉진합니다.
  • 오픈 아이블로섬은 밤에 눈이 빛납니다.
  • 플레이어는 Pale Garden 생태계의 잔디에 뼛가루를 사용하여 눈꽃을 얻을 수 있습니다.
  • 꿀벌은 눈꽃과 접촉하면 중독될 수 있습니다.
  • 눈꽃으로 만든 의심스러운 스튜는 사용된 꽃의 종류에 따라 실명이나 메스꺼움 효과를 줍니다.
  • 감은 눈꽃과 뜬 눈꽃은 각각 회색과 주황색 염료로 변환할 수 있습니다.

페일 가든

  • Pale Garden 하늘의 지평선 색상이 Java Edition에 더 잘 맞도록 조정되었습니다.
  • Pale Oak Sign 모델과 UI의 질감이 다른 표지판과의 일관성을 유지하도록 정렬되었습니다( MCPE-187306 ).
  • 옅은 참나무 어린 나무를 이제 퇴비화할 수 있습니다( MCPE-187457 ).
  • Pale Hanging Moss가 다른 버전의 Moss 및 Pale Moss 블록과 동일한 사운드를 내도록 수정되었습니다( MCPE-187327 ).
  • Pale Hanging Moss의 주변 소리 주파수가 높아졌습니다.
  • 옅은 참나무 어린 나무에서 자란 옅은 참나무는 더 이상 옅은 매달린 이끼를 생성하지 않습니다.

삐걱거리는 심장

  • 이제 실크 터치 능력을 사용하더라도 삐걱거리는 심장을 수집하면 20~24 경험치를 얻을 수 있습니다.
  • 삐걱거리는 심장과 관련된 주변 소리의 빈도가 증가했습니다.
  • 비활성화된 삐걱거리는 심장의 질감이 활성화된 상태와 더 잘 일치하도록 개선되었습니다( MCPE-187395 ).

삐걱거리는 소리

  • 흥분한 삐걱거리는 소리의 이동 속도가 빨라졌습니다.
  • 삐걱거리는 소리의 공격력이 증가했습니다.
  • 삐걱거리는 심장이 파괴되면 삐걱거리는 심장은 분해되기 전에 몇 초 동안 꿈틀거립니다.
  • 삐걱거리는 심장에서 생성된 삐걱거리는 괴물은 플레이어가 있는 구멍에 5초 이상 머물면 붕괴됩니다.
  • 이를 통해 소프트 잠금이 발생할 가능성을 피하고, 무적의 삐걱거림이 채굴과 같은 플레이어의 행동을 차단하는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 삐걱거리는 소리가 무너지면 근처에 있는 스컬크 촉매가 생성되지만 경험치가 떨어지지 않으므로 스컬크는 생성되지 않습니다.
  • 삐걱거리는 걸음걸이와 공격 애니메이션이 업데이트되었습니다.
  • 삐걱거리는 심장에서 태어난 삐걱거림은 더 이상 피해를 주는 블록을 피할 수 없습니다.
  • 명령이나 스폰 알을 통해 소환된 삐걱거리는 괴물은 더 이상 불과 용암에 무적이지 않습니다.
  • 명령이나 스폰 알로 만든 삐걱거리는 소리는 블록을 손상시키는 것을 방지합니다.
  • 삐걱거리는 소리의 공격 속도가 Java Edition과 일치하도록 조정되었습니다( MCPE-187309 ).

기타 기능 및 버그 수정

블록 및 아이템

  • 이제 다음 블록을 깨고 얻는 데 곡괭이가 필요합니다: 고로, 가마솥, 분배기, 투하기, 마법 부여대, 용광로, 호퍼 및 흡연기( MCPE-33950 ).
  • 지지가 필요한 블록은 모든 구리 문, 철 문, 무거운 무게 압력판, 가벼운 무게 압력판, 광택이 나는 블랙스톤 압력판, 돌 압력판을 포함하여 어떤 도구로든 깨면 항상 떨어집니다.
  • 이제 적절한 도구를 사용하지 않으면 싹트는 자수정을 채굴하는 데 시간이 더 오래 걸립니다.
  • 항상 드롭을 생성하는 다음 블록은 이제 잘못된 도구로 더 빨리 채굴할 수 있습니다: Bell, Brewing Stand, Crafter, Ender Chest, Lantern, Soul Lantern. Ender Chest는 결과적으로 드롭이 Ender Chest가 아니더라도 ‘항상 드롭되는 블록’으로 간주됩니다( MCPE-176374 ).
  • 슐커 상자 색상이 이름에 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 슬라임, 꿀, 호퍼, 화학열(교육용 버전) 아래에 놓았을 때 풀과 닐리움이 더 이상 흙과 네더랙으로 되돌아가지 않습니다.
  • 관찰자 아래에 풀과 니리움이 위치하면 흙과 네더랙으로 붕괴됩니다.

특징

  • 옅은 참나무 어린 나무가 이제 이끼와 옅은 이끼 블록에서 자랄 수 있습니다( MCPE-187322 ).

게임 플레이

  • /camera 명령을 사용하면 카메라가 X축과 Y축을 따라 올바르게 회전합니다.
  • 비어 있는 Bundle을 사용하면 1인칭과 3인칭 시점 모두에서 애니메이션이 트리거됩니다.
  • 보트나 캐멀에 탑승한 두 번째 승객도 빈 덩어리에 부딪히면 경고를 받습니다.

일반적인

  • End의 청크 경계에서 발생하는 복제 버그를 해결했습니다( MCPE-186229 ).
  • 플레이어 생성 알고리즘이 개선되어 물이나 가루 눈 속에서 생성되는 현상이 줄어들었습니다( MCPE-120237 ).

그래픽

  • 의도치 않게 다시마의 어두운 색조가 제거되었습니다.

아이템

  • 모든 불타는 투사체는 이제 TNT 및 TNT 블록이 장착된 미니카트에 불을 붙입니다( MCPE-183512 ).
  • Pale Oak 간판과 Pale Oak 매달린 간판의 질감은 다른 간판과의 균일성을 위해 조정되었습니다.

  • 이제 Breeze가 단단한 표면에 위치하지 않은 경우에도 올바른 공회전 소리를 냅니다( MCPE-180023 ).

영역

  • 옵트아웃 옵션은 Realms 스토리 설정에서 제거되었으며 이제 타임라인 탭에 있습니다.
  • 활성화된 영역에서 플레이어가 새로운 세계를 생성할 수 없는 버그를 수정했습니다.

소리

  • 이제 젖은 스펀지가 올바른 블록 사운드를 생성합니다.

재판소

  • 전리품 표를 참조하도록 end_2의 상자 내용물을 업데이트했습니다.

사용자 인터페이스

  • 방패 아이템의 크기가 슬롯 사이로 이동해도 더 이상 변동되지 않습니다.
  • 플레이어의 커서 아래로 이동한 묶음의 툴팁이 올바르게 새로 고쳐집니다.
  • 이제 플레이어는 제작 결과물을 묶음으로 수집하고, 제작한 아이템을 바로 묶음에 추가할 수 있습니다.
  • 터치 컨트롤: 컨트롤 사용자 지정 중 보트 상호 작용을 허용하는 버그가 해결되었습니다( MCPE-184404 , MCPE-184406 ).
  • 터치 컨트롤을 위한 조이스틱 모드에서 플레이어는 이제 “위로 날기”를 두 번 탭하여 비행을 멈출 수 있습니다( MCPE-185237 ).
  • 터치 컨트롤을 사용하면 플레이어가 비행을 멈추지 않고도 위로 날아오르거나 아래로 날아오르는 동작을 빠르게 연속해서 탭할 수 있습니다( MCPE-185236 ).
  • 핫바에 있는 아이템의 내구성이 감소하면 더 이상 애니메이션이 나타나지 않습니다( MCPE-186979 ).
  • 게임패드를 사용하는 동안 명령 블록 UI에서 ‘X’ 닫기 버튼이 제거되었습니다.
  • 새 서버 탭에서 외부 서버에 참여하기 전에 잘못된 입력으로 인해 IP 주소의 유효성이 제대로 검사되지 않는 문제를 해결했습니다(미리 보기 전용).
  • 터치스크린 기기에서 번들 툴팁을 선택하면 해당 아이템의 이름을 나타내는 팝업이 나타납니다.

기술 업데이트

API

  • addNewTheme()에 name 및 parentThemeId에 대한 선택적 인수를 추가했습니다. 이를 통해 새 테마는 지정된 parentThemeId에서 색상 속성을 상속할 수 있습니다.

생물군계

  • 버전 1.17.40 이전에 생성된 청크에서 안개, 하늘 색상, 몹 생성을 포함한 바다 생물군계의 동작이 나타나는 문제를 수정했습니다( MCPE-186928 ).

편집자

  • 생물군계를 찾는 데 도움이 되는 새로운 위치 도구가 도입되었습니다.
  • 편집기는 시간을 정오로 고정하고 시작합니다.
  • 포커스된 부분에 애니메이션 윤곽선이 표시되고, 포커스 상태가 토글 모드 단계(CTRL + TAB)로 추가되어 뷰포트 포커스의 가시성이 향상되었습니다.
  • IModalToolContainer 내에 focusToolInputContext 함수를 구현하여 모달 입력 포커스(예: 도구 레일의 뷰포트)를 설정합니다.

엔티티 구성 요소

  • ‘minecraft:can_attack_ghast’ 구성 요소를 ‘minecraft:cannot_be_attacked’로 교체했습니다. 이 새로운 구성 요소는 엔티티가 특정 기준을 충족하지 않는 한 공격을 받지 않도록 막습니다. 특히 Ghast에 추가되었습니다. 제작자는 이 필터에 엔티티를 추가하여 Ghast를 공격할 수 있는 권한을 부여할 수 있습니다.

엔터티 이벤트 응답

  • “execute_event_on_home_block” 엔터티 이벤트 응답은 이제 [베타]로 표시되었으며 루트 JSON 개체에 “use_beta_features”가 필요합니다.
  • 현재 구현 방식은 내부 표준을 완전히 준수하지 않으며, 더 강력한 기술 솔루션이 구현될 때까지 크리에이터 콘텐츠에 사용할 수 없습니다.
  • 이 전략을 사용하면 이전 버전과의 호환성을 해치지 않고도 기능을 반복할 수 있습니다.
  • 새로운 “emit_particle” 엔터티 이벤트 응답이 추가되어 엔터티의 경계 상자 중앙에서 파티클을 방출할 수 있으며, “particle” 필드를 통해 방출되는 파티클 유형을 지정할 수 있습니다.

네트워크 프로토콜

  • 제거된 레벨 이벤트: ParticleCreakingTeardown.
  • 새로운 입자 유형인 CreakingCrumble이 도입되었습니다.

실험적 기술 업데이트

카메라

  • 사용자 정의 카메라 관점을 사용하여 타겟팅을 용이하게 하기 위해 실험적 토글 “조준 지원”이 추가되었습니다.
  • 현재의 Aim Assist 기능은 블록을 대상으로 하며, 향후 업데이트에서 엔티티를 포함할 예정입니다.
  • Aim Assist는 “/aimassist” 명령을 사용하여 활성화할 수 있습니다.
  • 동작 팩의 “aim_assist” 폴더 아래의 설정을 사용하면 Aim Assist의 타겟팅 매개변수(거리, 너비, 높이)를 사용자 지정할 수 있습니다.
  • 선택한 대상은 강조 표시되며, 리소스 팩을 통해 “textures\ui” 폴더에서 사용자 정의 강조 텍스처를 사용할 수 있습니다.

API

  • 시스템 클래스의 beforeEvents에 종료 이벤트가 추가되었습니다. 이 이벤트는 모든 플레이어가 종료된 후 세계가 닫힐 준비를 하는 경우에 발생합니다.
  • 입력 권한이 비활성화된 경우에도 입력에 액세스할 수 있도록 입력 API가 도입되었습니다.
  • getMovementVector(): InputInfo에 추가된 Vector2는 원시 움직임 데이터를 캡처합니다.
  • 새로운 열거형 InputButton과 ButtonState에는 Jump, Sneak, Pressed, Released에 대한 값이 포함되어 있습니다.
  • getButtonState(button: InputButton): ButtonState가 원시 플레이어 버튼 상호작용을 읽기 위해 통합되었습니다.
  • world.afterEvents.playerButtonInput 이벤트는 버튼 변경 이벤트를 수신합니다.

크리에이터 옵션

  • “기기 정보 설정”이라는 새로운 섹션이 추가되었습니다.
  • 스크립팅과 Molang에서 활용되는 메모리 계층의 재정의를 허용하는 옵션이 도입되었습니다.

기술적 개선 사항이 모든 플레이어의 관심을 끌지는 못하지만, 레진과 아이블라섬과 같은 신나는 새로운 기능은 확실히 탐험할 가치가 있습니다. 열성적인 게이머는 Android, Windows, Xbox, PlayStation, iOS와 같은 플랫폼에서 최신 베타 및 미리보기 버전을 다운로드하여 모든 새로운 콘텐츠를 직접 경험할 수 있습니다.

원천

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