Minecraft Bedrock 베타 1.21.50.24 패치 노트: Pale Garden, Creaking Heart 업데이트 및 추가 기능 향상
Minecraft의 Bedrock Edition에 대한 최신 베타와 미리보기가 출시되어 Pale Garden 바이옴과 Creaking Heart 블록에 다양한 개선 사항이 도입되었습니다. 바로 지난주에 Mojang Studios는 Pale Garden과 Creaking 몹을 포함하는 Winter Drop이라는 새로운 실험적 기능을 공개했습니다.
하지만 이러한 기능은 아직 진행 중입니다. 새로운 Minecraft Bedrock 1.21.50.24 베타와 미리보기를 통해 Mojang은 Pale Garden과 관련 요소를 개선하는 데 진전을 이루었습니다. 이 업데이트는 Pale Oak 나무의 밀도를 높이고 Pale Garden의 하늘을 완전한 회색으로 바꾸며 Pale Moss의 생성을 변경합니다.
삐걱거리는 심장 블록에도 변경 사항이 적용되었습니다. Minecraft Bedrock 1.21.50.24의 새로운 기능을 알아보려면 패치 노트를 살펴보겠습니다.
Minecraft Bedrock 1.21.50.24 패치 노트
Minecraft Bedrock 1.21.50.24 의 새로운 기능 및 버그 수정
겨울 드롭 추가
페이르 가든 강화
Pale Garden 바이옴에 대한 업데이트는 다음과 같습니다.
- Pale Moss 패치의 크기와 분포를 조정했습니다.
- 옅은 이끼 패치는 이제 자연스럽게 더 큰 크기를 생성합니다.
- Pale Oak와 인접하지 않아도 Pale Moss 패치가 나타날 가능성이 생겼습니다.
- 옅은 이끼 지대에서 발견되는 키 큰 풀의 양을 줄였습니다.
- Java Edition에 맞춰 Pale Oak 나무의 밀도가 증가했습니다.
- 이 생태계에서는 꽃과 버섯이 더 이상 생성되지 않습니다.
- Pale Garden의 하늘은 이제 완전히 회색으로 바뀌어 이전의 푸른 지평선이 대체되었습니다(MCPE-187291).
- 벗겨진 옅은 참나무 통나무의 색상이 나머지 숲과 어울리도록 밝아졌습니다(MCPE-187289).
- 옅은 참나무 어린 나무는 밑부분에 옅은 이끼가 덮인 옅은 참나무로 자라지만, 옅은 이끼 패치는 없습니다.
- Pale Oak 표지판의 UI가 수정되어 왼쪽 상단 모서리에 있는 픽셀이 누락되었습니다(MCPE-187304).
- 일관성을 위해 Pale Oak Sign과 Hanging Sign의 텍스처가 업데이트되었습니다(MCPE-187294).
- 상자가 달린 옅은 참나무 보트의 질감이 다른 보트 유형과의 균일성을 위해 조정되었습니다.
- 3인칭 모드에서 볼 때 희미한 이끼 카펫이 더 이상 떠 있는 것처럼 보이지 않습니다.
삐걱거리는 심장 수정
- 명령을 통해 삐걱거리는 괴물이 사라지면, 부분적으로 옅은 참나무를 지원하는 삐걱거리는 심장이 비활성화됩니다.
- 크리에이티브 모드에서 Ctrl 키를 눌러 블록을 선택하면 삐걱거리는 하트의 데이터가 더 이상 유지되지 않습니다.
- 삐걱거리는 심장은 피스톤을 사용해 움직일 수 없습니다.
- 이제 삐걱거리는 심장을 연료로 사용하는 것은 불가능해졌습니다.
- 삐걱거리는 심장이 삐걱거리는 괴물을 생성하거나 소멸시킬 때, 삐걱거리는 괴물의 위치에서 진동이 발생합니다.
접근성 개선
- iOS 기기의 햅틱 피드백과 관련된 문제가 해결되었습니다(MCPE-145524).
블록 및 아이템 조정
“특정 블록을 부수는 데 사용된 도구가 드롭률이나 채굴 속도에 제대로 영향을 미치지 못하는 여러 가지 문제를 수정했습니다. 지원을 잃고 드롭되는 모든 블록은 어떤 도구로 채굴해도 드롭됩니다.”
- 이제 다음 블록을 떨어뜨리려면 곡괭이가 필요합니다: 고로, 가마솥, 분배기, 투하기, 마법 부여대, 용광로, 호퍼, 훈제기(MCPE-33950).
- 지지가 필요한 블록은 이제 모든 도구와 함께 항상 떨어집니다. 모든 구리 문, 철 문, 무거운 무게 압력판, 가벼운 무게 압력판, 광택이 나는 흑색 돌 압력판, 돌 압력판.
- 이제 부적절한 도구를 사용하면 싹트는 자수정을 채굴하는 데 시간이 더 오래 걸립니다.
- 다음 블록은 항상 드랍되지만, 이제 잘못된 도구를 사용하면 채굴이 더 빨라졌습니다: Bell, Brewing Stand, Crafter, Ender Chest, Lantern, Soul Lantern. 특히, Ender Chest는 회수한 아이템이 다르더라도 “항상 드랍하는 블록”으로 분류됩니다(MCPE-176374).
게임 플레이 향상
- 1.18.20 이전의 기본 게임 버전에서는 킬 명령이나 대상의 생명력과 같거나 그 이상의 피해를 입혔을 때 대상이 제거되었습니다.
- 네더 포털에서 태어난 좀비화된 피글린은 이제 포털에 다시 들어가기 전에 15초의 재사용 대기시간을 갖게 됩니다.
그래픽 업데이트
- 여러 변형이 있는 텍스처는 이제 PBR 텍스처 정보를 로드합니다(MCPE-174191).
항목 변경
- 헤비 코어의 아이템 텍스처를 업데이트했습니다.
영역 업데이트
- 편집 세계 버튼을 빠르게 눌러서 발생하는 오류를 방지하기 위해 활성 영역을 전환할 때 로딩 모달이 추가되었습니다.
- Realms Slot에서 세계를 업로드하거나 교체한 후에도 게임 모드와 난이도 설정이 유지되도록 수정했습니다.
영역 이벤트
- 몹과 관련된 새로운 영역 이벤트가 소개되었습니다.
사운드 조정
- 자수정 블록을 부수고, 때리고, 놓고, 떨어지고, 밟고, 착지할 때 나는 소리의 볼륨과 피치를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 조정
- UI 막대와 겹치지 않도록 종이 인형의 위치를 조정했습니다(MCPE-186341).
- 모바일 기기: 창 모드나 분할 화면 모드로 전환해도 저장된 컨트롤 위치가 덮어쓰이는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다(MCPE-185964).
- 채팅 및 안내방송의 태국어 글꼴 렌더링이 개선되었습니다(MCPE-166005).
- 비디오 설정의 “새로운 침대 화면” 토글이 제거되었습니다(미리 보기만 해당).
- 여러 블록의 GUI에서 누락되었던 빠른 교체 애니메이션을 복원했습니다.
- 이제 플레이어 커서 아래에 있는 묶음의 툴팁이 정확하게 업데이트됩니다.
Minecraft Bedrock 1.21.50.24 의 기술적 개선 사항
API 업데이트
- @minecraft/server-net 모듈 버전 1.0.0-beta에 BeforeEvents 객체를 추가했는데, 여기에는 두 가지 중요한 이벤트가 도입되었습니다.
- packetReceive : 게임 서버가 클라이언트로부터 네트워크 패킷을 수신할 때 트리거됩니다. 취소하면 서버는 해당 패킷을 무시합니다.
- packetSend : 게임 서버에서 클라이언트로 네트워크 패킷이 전송될 때 트리거됩니다. 취소하면 패킷이 전송되지 않습니다(삭제됨).
블록 개선
- 리소스 팩의 blocks.json 파일 스키마에 새로운 “ambient_occlusion_exponent” 필드가 추가되어 손상된 “brightness_gamma” 필드를 대체했습니다.
편집기 개선 사항
- 빠른 패널에서 드래그 앤 드롭 기능을 방해하는 버그를 수정했습니다.
- 스크롤 가능한 창 내에서 드롭다운 메뉴가 잘못 배치되는 문제를 해결했습니다.
- 넘쳐나는 항목을 통합하기 위해 메뉴 표시줄에 대한 오버플로 관리를 추가하고 창 경계 내에서 하위 메뉴 맞춤을 개선했습니다.
- 향상된 지속적 설정 저장소: editorOptions.txt 파일이 이제 AppData 디렉토리의 해당 editor 하위 폴더에 위치합니다.
- 포커스에 애니메이션 윤곽선이 표시되어 뷰포트 포커스 가시성이 개선되었고, 토글 모드(CTRL + TAB)에 포커스 상태 단계가 추가되었습니다.
- 새로운 기능인 focusToolInputContext는 모달 도구 컨테이너(예: 도구 레일의 뷰포트)에 입력 포커스를 설정합니다.
사용자 인터페이스 수정
- 리소스 팩을 활용한 세계에 대한 고급 팁의 철자 오류가 수정되었습니다.
Minecraft Bedrock 1.21.50.24 의 실험적 기술 업데이트
API 변경
- 지정된 대상 위치를 향하도록 엔터티의 회전을 조정하는 lookAt이라는 새로운 메서드를 엔터티에 도입했습니다.
스크립팅 업데이트
- Enum InputMode가 업데이트되었습니다.
- 불확정 항목을 제거했습니다.
- InputInfo 클래스를 업데이트했습니다.
- 이제 내부 오류에 대해 Error 대신 EngineError를 throw합니다.
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