Minecraft Bedrock 1.21.50.20 베타 패치 노트: Pale Garden, Creaking 기능 등을 발견하세요

Minecraft Bedrock 1.21.50.20 베타 패치 노트: Pale Garden, Creaking 기능 등을 발견하세요

Minecraft Bedrock 1.21.50.20 베타와 미리보기는 최근 스냅샷 24w40a가 업데이트된 직후에 출시되었습니다. 이 베타는 악명 높은 삐걱거리는 몹을 불러일으키는 흥미로운 Pale Garden을 강조합니다. Minecraft Bedrock 1.21.50.20 버전은 Pale Garden의 디자인과 메커니즘에 여러 가지 개선 사항을 도입하고 특정 블록의 작동 방식을 수정하여 Pale Garden이 등장하는 겨울 드롭을 대비하여 플레이어 경험을 풍부하게 하는 것을 목표로 합니다.

이러한 베타 업데이트는 플레이어 피드백이 개발을 형성하는 데 중요한 역할을 하기 때문에 게임을 개선하는 데 필수적입니다. 아래는 Minecraft Bedrock 1.21.50.20 베타 및 미리보기의 새로운 기능에 대한 포괄적인 개요입니다.

Minecraft Bedrock 1.21.50.20 베타 및 미리보기 패치 노트

다가올 겨울 드롭

  • Pale Oak 나무, Pale Moss 블록, Pale Moss 카펫, Pale Hanging Moss, 그리고 Pale Oak 나무 아이템 전체 세트와 함께 Pale Garden Biome을 소개합니다.
  • 삐걱거리는 스폰 알과 삐걱거리는 하트 블록을 포함한 삐걱거리는 몹이라는 새로운 몹이 추가되었습니다.

삐걱거리는 하트 블록

삐걱거리는 심장은 Pale Oak 나무에서 발견되는 “살아있는” 블록으로 기능하며, 사방이 Pale Oak 통나무로 둘러싸여 있습니다. 두 개의 정렬된 Pale Oak 통나무 사이에 정확하게 위치하면 밤에 삐걱거리는 몹을 생성할 가능성이 있습니다.

  • 밤에만 활동하고 낮에는 휴면 상태에 있습니다.
  • 플레이어에게 공격당하면 관련된 삐걱거리는 몹을 향해 입자 흔적을 생성합니다.
  • 삐걱거리는 심장을 파괴하면 연결된 삐걱거리는 몹도 제거됩니다.

삐걱거리는 몹 사양

삐걱거리는 몹은 Pale Oak 나무에 삐걱거리는 심장이 박혀 있는 경우에 한해 Pale Garden 바이옴에서 밤에 나타납니다. 게임플레이 특징은 다음과 같습니다.

  • 삐걱거리는 몹은 플레이어가 관찰하고 있는 한 움직이지 않습니다.
  • 어떠한 손상에도 영향을 받지 않습니다.
  • 충격을 받으면 삐걱거리는 심장 블록과 연결되는 입자 흔적을 방출합니다.
  • 연결된 삐걱거림은 관련된 삐걱거리는 하트 블록이 파괴되면 사라집니다.
  • 빛의 정도는 그 존재에 영향을 미치지 않습니다. 오로지 낮과 밤의 주기에 따라 나타나거나 사라집니다.
  • 삐걱거리는 무리는 배에 올라갈 수 없습니다.
  • 삐걱거리는 심장에서 생성된 삐걱거리는 몹은 차원문을 통과할 수 없습니다.
  • 삐걱거리는 스폰 에그는 삐걱거리는 하트와 별개로 삐걱거리는 몹을 생성하여 낮과 밤의 주기를 거치며 공격으로 인한 피해를 입습니다. 체력 포인트는 1개(하트 반 개)입니다.
  • 삐걱거리는 심장을 통해 생성된 삐걱거림은 스폰 알이나 명령을 통해 생성될 수 없습니다. 삐걱거리는 심장 자체에만 존재하기 때문입니다.
  • 조각된 호박을 장착한 플레이어는 눈을 마주치면 삐걱거리는 몹이 그 자리에 얼어붙는 것을 막을 수 있습니다.

Pale Garden의 주변 사운드

Pale Garden 바이옴의 주변 소리는 바이옴의 특정 설정이 아닌 블록 자체에 의해 생성됩니다.

  • 옅은 색의 매달린 이끼를 옅은 색의 참나무 통나무와 잎에 붙이면 부드러운 분위기의 소리가 납니다.
  • 삐걱거리는 심장은 밤에 통나무에 둘러싸여 활동할 때 불안한 소리를 냅니다.

Pale Garden Biome 개요

Pale Garden은 Dark Forest 생물 군계의 변형으로 다음과 같은 뚜렷한 특징을 가지고 있습니다.

  • 이곳에는 옅은 참나무가 많이 자랍니다.
  • 옅은 이끼 블록과 카펫이 땅을 뒤덮고 있습니다.
  • 옅은 색의 매달린 이끼가 옅은 색의 참나무 잎에 매달려 있습니다.
  • Pale Gardens에서는 동물 몹이 생성되지 않습니다.
  • 해당 생물군계에서만 느낄 수 있는 독특한 주변 소리입니다.
  • 삐걱거리는 심장 블록은 Pale Oaks에서 나타날 수 있습니다.

옅은 매달린 이끼 세부 정보

이 식물은 Pale Garden 생태계의 Pale Oaks 캐노피 아래에서 자연적으로 자랍니다.

  • 옅은 매달린 이끼는 자연적으로 번식하지 않지만 뼈 가루를 통해 아래쪽으로 자라도록 할 수 있습니다.

Pale Moss Block 특징

Pale Moss 블록은 Pale Garden 생태계 내의 또 다른 자연적 특징입니다.

옅은 이끼 카펫 특성

Pale Moss 카펫은 이 독특한 바이옴에서 자연스럽게 나타납니다. 주요 특성은 다음과 같습니다.

  • 페이르 이끼 카펫은 주변의 단단한 표면에 놓으면 최대 두 블록까지 뻗어 자랍니다.
  • 뼈 가루를 뿌리면 인접한 모든 단단한 블록에 뼈 가루가 완전히 자라는 데 도움이 됩니다.

옅은 참나무 정보

  • 옅은 참나무의 잎은 옅은 참나무 어린 나무를 생산하는데, 2×2 배열로 심어 더 많은 옅은 참나무를 재배하기에 적합합니다.
  • Pale Oak 통나무는 다음을 포함한 다양한 Pale Oak 목재 제품으로 만들 수 있습니다.
  • 문, 울타리, 울타리 문, 판자, 간판, 매달린 간판, 석판, 계단, 낙하문, 보트.

기능 향상 및 버그 수정

사용자 인터페이스 향상

  • 여러 입력 방법을 사용할 때 특정 조건에서 사망 화면에 게임패드 입력 힌트가 중복해서 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • JSON UI 체험 모드 모달을 Ore UI로 전환하여 세계를 만들고 편집할 수 있게 되었습니다.

추가 기능

  • Realms 또는 전용 서버의 템플릿을 사용하여 만든 세계에 참여할 때 사용자에게 이미 소유하고 있는 팩을 다운로드하라는 메시지가 표시되지 않습니다.

사운드 향상

  • 이제 스펀지와 젖은 스펀지는 떨어지기, 때리기, 점프하기, 착지하기, 깨기, 놓기 등의 동작에 대한 소리를 생성합니다. ( MCPE-174345 )
  • 스펀지는 물을 흡수할 때 소리를 발생시킵니다. ( MCPE-173582 )

블록 및 항목 조정

  • 이제 검은 대나무와 비슷하게 대나무 어린 나무를 즉시 자를 수 있습니다.
  • 도끼가 최적화되어 이전보다 대나무 어린나무와 이끼 카펫을 더 빨리 자르지 않게 되었습니다.
  • 곡괭이와 삽은 이제 도끼에 비해 대나무를 채굴할 때 속도가 조정되었습니다.
  • 메이스는 다른 검이 아닌 도구와 비교했을 때 거미줄 채굴 효율성이 더 이상 증가하지 않습니다.
  • 이제 잘못된 도구를 사용하여 중핵을 채굴하는 속도가 더 빨라졌습니다.
  • 참고 블록을 Heavy Core 위에 놓으면 해당 소리가 납니다.
  • 장인들은 이제 어떤 곡괭이로든 빠르게 채굴할 수 있습니다.
  • 극히 가능성이 낮은 드래곤 알 채굴은 이제 곡괭이 없이도 드롭으로 이어진다. 대신 어떤 도구로든 빠르게 채굴할 수 있다.
  • 구리 함정문과 구리 전구를 얻으려면 이제 효율적인 채굴과 드랍을 위해 돌 곡괭이 이상이 필요합니다.
  • 검은 더 이상 수동 작업에 비해 모든 블록 유형에서 채굴 과정을 촉진하지 않습니다. 이제 지정된 식물 유형 블록에 대해서만 그렇게 합니다.
  • 이제 곡괭이 없이도 돌 단추와 광택이 나는 검은 돌 단추를 어떤 도구로든 채굴할 수 있습니다. ( MCPE-162158 )

명령

  • 이제 플레이어는 각각 /set_movement_authority server 및 /set_movement_authority client 명령을 사용하여 서버 권한 이동과 클라이언트 권한 이동 사이를 전환할 수 있습니다. 이 명령은 현재 미리보기에서만 사용할 수 있으며 일부 바닐라 세계에서는 작동하지 않을 수 있습니다.
  • /loot 명령의 Upcoming Creator Features 실험에 “mine”에 대한 오버로드가 추가되었습니다.
  • /schedule 명령은 이제 지연 오버로드를 지원하여 지정된 기간 후에 실행할 함수를 큐에 넣을 수 있습니다. 접미사 없이 시간을 지정할 수 있으며, ‘t’는 tick, ‘s’는 second, ‘d’는 day를 나타냅니다. ‘append’ 인수를 사용하여 요청을 추가하거나 ‘replace'(기본값)를 사용하여 기존 일치 요청을 새 항목으로 대체할 수 있습니다.
  • /schedule delay add <함수> <지연(틱)> [추가|바꾸기]
  • /schedule 지연 지우기 <함수>

EDU 토글 수정

  • Education Edition 토글이 활성화된 세계를 로드할 때 콘텐츠 로그 오류 및 경고가 발생하는 문제를 해결했습니다. ( MCPE-170791 )

게임플레이 변경

  • 이제 플레이어는 로드되지 않은 청크에 들어가려고 할 때 경고를 보게 됩니다.
  • 호흡 마법 부여가 개선되어 익사 피해 가능성이 감소했습니다. ( MCPE-46922 )
  • 하드코어 모드에서 플레이어는 관전자로 죽고 다시 부활해도 업적이나 트로피를 획득할 수 없습니다.
  • 몹이 메이스를 사용할 경우 메이스의 데미지는 떨어진 거리에 따라 결정됩니다.
  • 플레이어는 쉬움 모드와 평화 모드에서 패배한 후에도 자신의 인벤토리를 유지합니다.

일반적인 개선 사항

  • 세계 생성 지점을 결정하는 알고리즘이 향상되어 세계의 원점에서 더 멀리 떨어진 최적의 바이옴이 있는 위치가 더 가까운 불량한 위치보다 선호됩니다. ( MCPE-120237 )

몹 업데이트

  • Evoker와 Vindicator는 더 이상 Pillager에게 맞은 후 Pillager를 공격하지 않습니다. ( MCPE-42373 )

시들음 변화

  • 위더의 생성 및 사망 애니메이션이 더욱 부드러운 전환을 위해 개선되었습니다. ( MCPE-64537 )
  • 위더는 생성 애니메이션 동안 움직이지 않습니다. ( MCPE-48265 )
  • Wither의 머리가 이제 대상을 더 정확하게 추적합니다. ( MCPE-32826 )

영역 수정

  • Kindle 기기에서 Realm의 새로운 초대 링크가 생성되면 만료된 것으로 표시되는 문제를 해결했습니다.

성능 및 안정성 개선

  • Realm을 업로드하고 가입한 후 충돌이 발생할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 리소스를 로딩할 때 가끔 게임이 멈추는 문제를 해결했습니다.

인터페이스 조정

  • 설정 메뉴 내 탭 배열을 수정했습니다.
  • ‘친구 찾기’에서 돌아왔을 때 멤버 관리 화면에 있는 플레이어가 새로 고쳐지지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 이름 문제로 인해 Realm 업로드가 실패할 때 사용자 피드백이 향상되었습니다.
  • 번들에서 현재 선택된 아이템은 이제 인벤토리 또는 제작대 제작 그리드에서 번들 아이콘과 함께 표시됩니다.
  • 이제 번들에 아이템이 들어오고 나갈 때 나는 소리는 블록 모서리가 아닌 플레이어의 위치에서 나옵니다.
  • 일시 정지 메뉴에서 세계 이름 텍스트가 가끔씩 틀리게 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 사망 화면과 게임 메뉴 사이를 전환할 때 발생하는 시각적 버그를 수정했습니다.
  • 실험용 침대 화면에서 채팅 버튼이 시야에서 벗어나도 계속 초점이 맞춰져 있는 문제를 해결했습니다.
  • 특정 시나리오에서 “playerssleepingpercentage” 규칙이 100을 초과했을 때 새로운 침대 화면에서 채팅 버튼이 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 동일한 항목의 기존 스택에 항목을 분산할 수 없는 인벤토리 터치 제어 문제가 해결되었습니다. ( MCPE-164543 )
  • 침대 기능을 관리하고 밤새 잠을 자야 하는 플레이어의 비율을 설정하는 사용자 인터페이스 컨트롤이 추가되었습니다.
  • “short_grass”, “fern”, “seagrass”, “vine”과 같은 아이템이 이전 음영 처리로 인해 인벤토리에서 더 밝게 표시됩니다. ( MCPE-53775 )
  • 평가판 모드에서는 템플릿에서 만들기 및 세계 가져오기 버튼이 숨겨집니다.

바닐라 패리티 업데이트

  • 이제 여우는 번들과 상호 작용할 수 있습니다.

항목 조정

  • 이제 스톤커터에서 스톤 브릭을 사용하여 끌로 깎은 돌 벽돌을 제작할 수 있습니다. ( MCPE-50057 )
  • 사암 계단과 붉은 사암 계단에 새로운 제작 레시피가 추가되었습니다. ( MCPE-135605 )
  • 끌로 깎은 사암과 다듬은 사암을 이용해 사암 계단을 만들 수 있습니다.
  • 붉은 끌로 깎은 사암과 붉은 깎은 사암은 붉은 사암 계단을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
  • Purpur Slabs는 이제 Purpur Pillars를 사용하여 제작할 수 있습니다. ( MCPE-135606 )

몹 강화

  • 이제 Evoker가 소환한 Vexes는 30~119초가 지난 후에 피해를 입기 시작합니다. ( MCPE-44454 )

이러한 개선 사항은 Minecraft Bedrock 1.21.50.20 베타 및 미리보기에 포함된 다양한 기술적 변경 사항과 새로운 기능과 함께 제공됩니다.

원천

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