Minecraft 1.20.3 스냅샷 23w41a 패치 노트: 스냅샷 영역, 개선된 장식 화분 등

Minecraft 1.20.3 스냅샷 23w41a 패치 노트: 스냅샷 영역, 개선된 장식 화분 등

새로운 Minecraft 스냅샷이 도착했습니다. 좋은 소식은 버그 수정뿐만 아니라 흥미로운 새 기능과 변경 사항도 많이 제공한다는 것입니다. 1.20.2 업데이트가 출시된 지 몇 주가 지났고 개발자들이 새로운 패치를 출시했습니다. 10월 11일부터 Mojang의 공식 서버 구독 서비스인 Realms에서 Java 스냅샷과 Bedrock 베타 버전을 사용할 수 있습니다.

이전에는 플레이어가 안정적인 릴리스만 플레이할 수 있었습니다. 하지만 이제 Realms에서 친구들과 함께 실험적인 기능을 확인할 수 있습니다. 새로운 1.20.3 스냅샷인 23w41a는 Minecraft의 장식된 화분에 예상치 못한 놀라운 변화를 가져왔습니다. 이번 릴리스에서 제공되는 새로운 기능을 모두 살펴보겠습니다.

Minecraft 스냅샷 23w41a 패치 노트

스냅샷 23w41a는 장식된 화분을 유용하게 만듭니다(이미지 제공: Mojang)
스냅샷 23w41a는 장식된 화분을 유용하게 만듭니다(이미지 제공: Mojang)

이제 Minecraft에서 스냅샷 영역을 사용할 수 있습니다.

  • 이제 Realms를 스냅샷, 사전 출시, 출시 후보에서 사용할 수 있습니다.
  • Realm에서 마지막으로 플레이한 세계의 버전이 Realms 목록에 표시됩니다.
  • 새로 생성된 세계에 대한 실험이 가능합니다.

Minecraft 스냅샷 23w41a의 변경 사항

  • 장식된 냄비는 이제 아이템을 저장할 수 있으며 발사체에 의해 부숴질 수 있습니다.

장식된 화분

놀랍게도 장식된 화분은 다음과 같은 변경 사항과 스냅샷 23w41a에 도입된 새로운 기능 이후 매우 유용해졌습니다.

  • 장식된 화분은 이제 최대 1개의 아이템 스택을 저장합니다.
  • 호퍼, 호퍼 광산 수레 및 드로퍼는 이제 장식된 냄비에 아이템을 삽입하거나 추출할 수 있습니다.
  • 이제 비교기는 장식된 냄비에 있는 항목 수를 읽을 수 있습니다.
  • 플레이어는 장식된 냄비와 상호작용하여 아이템을 넣을 수 있습니다.
  • 장식된 화분에는 GUI가 없으며 플레이어가 콘텐츠를 검색하거나 발견하려면 분해해야 합니다.
  • 장식된 화분과 플레이어의 상호작용으로 인해 장식된 화분이 흔들리고 진동 주파수 11이 발생합니다.
  • 장식된 냄비는 발사체에 의해 부서져 내용물이 떨어지거나 부서질 수 있습니다.
  • 장식된 화분은 이제 최대 64개까지 쌓입니다.

Minecraft 스냅샷 23w41a의 기술적 변경 사항

  • 데이터 팩 버전은 이제 20입니다.
  • 이제 무생물 엔터티의 이름은 CustomName이 설정된 경우 표시되거나, CustomNameVisible이 설정된 경우 살아있는 엔터티와 유사하게 항상 표시됩니다.

데이터팩 버전 20

  • 변경된 기능 명령 결과
  • 게임 규칙 maxCommandChainLength에 대한 확인 조정
  • 새로운 게임 규칙 maxCommandForkCount를 추가했습니다.
  • 실행 명령의 다시 도입된 형식: if 함수 실행
  • return 명령의 다시 도입된 형식: return run
  • 금이 간 상태가 참으로 설정된 장식된 화분은 깨질 때 항상 부서집니다.
  • 새로운 Dust_plume 입자 유형을 추가했습니다.

Minecraft 스냅샷 23w41a에서 수정된 버그

Minecraft에는 버그가 있으며 개발자는 버그를 제거하기 위해 최선을 다합니다. 때때로 플레이어는 이러한 결함을 즐기게 되지만 항상 그런 것은 아닙니다.

최신 스냅샷에서 수정된 모든 내용은 다음과 같습니다. 플레이어는 언제든지 게임의 이전 버전을 다운로드하여 이러한 버그를 테스트할 수 있습니다.

  • PvP가 비활성화된 경우 네더 포털에 화살을 쏘면 누구에게나 다칠 수 있습니다.
  • 포털을 종료하면 플레이어 소유 발사체는 플레이어 소유권을 잃습니다.
  • 위더 해골이 파란색인지 여부를 결정하는 필드는 NBT에 저장되거나 읽혀지지 않습니다.
  • 소환사가 소환한 벡스에는 소환사 팀이 적용되지 않습니다.
  • 중첩된 함수 호출은 명령을 대기열에 넣기 전에 maxCommandChainLength를 다시 평가합니다.
  • maxCommandChainLength 명령이 이미 대기열에 있으면 중첩된 중간 함수를 건너뜁니다.
  • 처음 튜토리얼에서 오래된 텍스처를 사용합니다.
  • 불완전한 명령으로 인해 함수 로드가 방해되지 않음
  • 최대 Temper 값으로 다 자란 당나귀, 말, 라마, 노새에게 먹이를 줄 수 있으며 손 애니메이션은 재생되지 않습니다.
  • 텍스트 구문 분석 관련 성능 문제
  • 이름이 변경된 광산 수레와 보트는 세계에 이름표가 표시되지 않습니다.
  • 상자가 있는 보트를 배치하면 이름이 사라집니다.
  • 게임에서 플레이어가 영역 그룹을 떠나거나 영역 초대를 수락 또는 거부하는 것을 처리하는 데 오랜 시간이 걸립니다.
  • 불완전한 ‘소환 실행’ 명령이 계속 실행됩니다.
  • 블록이 범위를 벗어나도 브러싱을 계속할 수 있습니다.
  • 플레이어가 히트박스에 매우 가까이 다가가면 개체가 브러싱 동작을 차단할 수 있습니다.
  • 의심스러운 모래/자갈에서 아이템을 추출하면 이 블록에는 중력이 작용하지 않습니다.
  • “간판이 흔들리다” 자막이 간판과 걸이 간판 모두 동일하여 번역 문제 발생
  • Return 명령은 다른 함수 내부에 있을 때 함수를 실행할 수 없습니다.
  • 함수는 명령이 return run으로 시작되지 않는 경우에만 명령의 출력을 반환합니다.
  • “/함수 실행”은 항상 실패하고 함수에서 실행되면 “/함수 제외”는 항상 성공합니다.
  • GUI 슬라이더는 프로그래머 아트와 함께 새로운 텍스처를 사용합니다.
  • 일부 영역 메뉴 내의 “취소” 버튼은 해당 메뉴 내의 유일한 요소임에도 불구하고 키보드 탐색을 사용하여 선택 취소할 수 있습니다.
  • 보트에 있는 동안 쉴드 암 위치가 올바르지 않습니다.
  • 호박은 더 이상 깎을 수 없습니다.

이 스냅샷은 위에서 언급한 것 이외의 변경 사항을 제공합니다. 관심 있는 플레이어는 위 트윗의 링크를 사용하여 이번 릴리스의 공식 패치 노트를 확인할 수 있습니다.

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