Microsoft는 실제 Xbox 게임을 디지털로 가져오는 방법에 대한 특허를 받았습니다.

Microsoft는 실제 Xbox 게임을 디지털로 가져오는 방법에 대한 특허를 받았습니다.
Xbox Live는 주말 동안 크게 중단되어 Xbox DRM 정책의 잘 알려지지 않은 측면을 노출하고 많은 게임을 차단했습니다. 아마도 Microsoft는 미래에 이를 방지하고 디지털 콘솔이 보편화되는 시대에 실제 게임 시장을 유지할 수 있는 솔루션을 이미 가지고 있을 것입니다. 

GameRant가 처음 발견 한 것처럼 Microsoft는 게이머가 구형 Xbox 또는 PC 콘솔과 같은 다른 장치를 사용하여 실제 게임의 소유권을 확인한 다음 게임에 라이선스를 부여할 수 있는 시스템에 대한 새로운 특허를 출원했습니다. 디스크 없이 디지털로. 특히 콘솔은 디지털 장치 전용이고 디스크 드라이브가 없기 때문에 Xbox Series S를 선택하는 사람들에게 도움이 될 것입니다.

이 방법이 디스크 없는 재생을 위한 영구 디지털 라이센스를 제공하는지 또는 라이센스가 일정 시간 후에 만료되는지는 확실하지 않습니다. 또한 이 검증 시스템에 외장 드라이브가 필요한지 또는 디지털 라이센스를 취득한 후 디스크에 정확히 어떤 일이 일어날지 확실하지 않습니다.

이 독점 시스템에 대한 Microsoft의 계획과 사고 과정에 대해 여전히 몇 가지 질문이 있지만, 이는 Microsoft의 원래 Xbox One 계획의 수정되고 소비자 친화적인 버전인 것으로 보입니다. 당시 마이크로소프트는 디스크에 있는 게임을 사용하여 라이선스를 확인하고 디스크를 사용하지 않고도 게임을 할 수 있도록 계획했습니다.

이것의 단점은 콘솔이 인터넷에 지속적으로 연결되어야 한다는 점이었습니다. 이 연결은 잘 작동하지 않아 결국 Xbox One의 마케팅, 기능 세트 및 정책을 완전히 점검하게 되었습니다.

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