Microsoft는 3월 GDC에서 Windows용 DirectSR 초고해상도를 발표할 예정입니다.
몇 주 전, 사용자들은 Microsoft가 Windows 11용 기본 해상도 업스케일러를 개발 중이라는 사실을 발견했습니다 . 최근 Windows 11 미리보기 빌드에서는 이미 일부 기능을 켤 수 있지만 공식적인 발표는 어디에도 없습니다. 이제 Microsoft는 다음 달 샌프란시스코에서 열리는 GDC 컨퍼런스에서 Windows 11의 기본 업스케일러를 선보일 계획인 것으로 보입니다.
GDC 웹사이트의 공식 일정 에는 “DirectSR”, 즉 Windows 11 앱 및 게임의 초해상도에 대한 내용이 나와 있습니다. 2024년 3월 21일로 예정된 “DirectX Start of the Union” 세션에서 시연되어야 합니다. 설명은 다음과 같습니다( The Verge를 통해 ).
DirectX 팀은 AMD 및 NVIDIA의 주요 파트너와 함께 게임 개발을 위한 최신 업데이트, 데모 및 모범 사례를 선보일 예정입니다. 작업 그래프는 GPU 하드웨어를 최대한 활용하고 작업 부하를 병렬화하는 최신 방법입니다. Microsoft는 DirectSR에 대한 미리 보기를 제공하여 게임 개발자가 Windows 장치 전반에 걸쳐 초고해상도 지원을 그 어느 때보다 쉽게 확장할 수 있도록 할 것입니다. 마지막으로 PIX용 최신 도구 업데이트에 대해 알아보세요.
게이머는 이미 Nvidia, AMD 및 Intel에서 만든 다양한 해상도 업스케일러의 이점을 누릴 수 있습니다. 그들 중 일부(Nvidia를 보면)는 최신의 최고의 하드웨어가 필요한 반면, AMD 및 Intel의 옵션은 다른 제조업체의 구형 하드웨어에서도 작동합니다. Microsoft가 어떤 접근 방식을 취할지는 아직 알 수 없습니다.
마이크로소프트는 올해 하반기에 윈도우 11의 대규모 기능 업데이트를 출시할 계획이다 . 많은 AI 기능이 포함되어 있으며 그 중 하나가 DirectSR일 수 있습니다. 하드웨어 요구 사항에 대한 공식 확인은 없지만 일부 기능에는 신경 처리 장치가 있는 전용 하드웨어가 필요하다는 보고가 있습니다. Microsoft 그림판 파일의 NPUDetect.dll 라이브러리와 같이 이를 암시하는 시스템 파일을 이미 찾을 수 있습니다.
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