Microsoft는 과거에 의도적으로 Windows 제어판 성능을 저하시켰습니다.

Microsoft는 과거에 의도적으로 Windows 제어판 성능을 저하시켰습니다.

Microsoft의 제어판: 과거 성능 제약에 대한 엿보기

2023년 8월, Microsoft는 기능을 설정 앱에 통합하기 위해 Windows 제어판을 단계적으로 폐지할 가능성을 암시했습니다. 상당한 언론 보도와 사용자 피드백에 따라 회사는 이러한 진술을 철회했고, 많은 사람이 이 오래된 유틸리티의 미래에 대해 추측하게 되었습니다.

Windows에서 제어판의 역할

제어판은 Windows 1.0부터 Windows 운영 체제의 기본 구성 요소였습니다. 사용자가 시스템의 다양한 측면을 구성하고 개인화하는 데 중요한 도구 역할을 합니다. 이 유틸리티는 설정, 소프트웨어 및 하드웨어 구성 요소를 관리하는 데 전념하는 수많은 애플릿을 포함하므로 일반 사용자와 IT 전문가 모두에게 없어서는 안 될 도구입니다.

레거시 시스템에서 성능 조절의 발견

X(이전에는 Twitter였던)의 사용자 Viorin(@oerg866)이 최근에 공개한 내용에 따르면, 특히 Windows 95와 Windows 98에서 제어판 성능에 특이한 한계가 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 사용자는 ” sysdm.cpl새 하드웨어 추가” 기능을 통해 새 하드웨어를 추가할 때 “하드코딩된 8초 지연”이 발생한다고 언급했습니다. 이 지연은 Windows 플러그 앤 플레이(PnP) 기능이 새로 연결된 장치를 인식하지 못해 사용자가 수동으로 하드웨어를 추가해야 했을 때 특히 문제가 되었습니다.

패치를 통한 성능 향상

Viorin의 탐구는 상당한 향상으로 이어졌습니다. 패치를 적용한 후 지연이 약 300밀리초로 크게 감소했습니다. 이 수정은 새로운 하드웨어를 시스템에 통합하는 프로세스를 크게 가속화했습니다. 이 발견은 사용자가 IBM PC 에뮬레이터 86Box 내에서 Windows 98용 설치 이미지를 생성하도록 설계된 QuickInstall 오픈소스 프레임워크를 테스트하는 동안 나타났습니다.

추측과 의미

처음에 부과된 지연의 근거에 관해서는 여전히 추측의 주제입니다. 코딩 관행이 좋지 않아서일 수도 있지만, 당시 Microsoft에서 관찰한 특정 문제에 대한 해결책일 수도 있습니다. 이는 클래식 제어판 내의 다른 요소도 비슷하게 제한된 성능 특성을 가질 수 있는지에 대한 흥미로운 의문을 제기합니다.

이번 발견의 기술적 세부 사항과 의미에 관심이 있는 분들은 WinFuture 에서 발표한 보고서를 통해 추가적인 통찰력을 얻을 수 있습니다 .

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