Forspoken by Luminous Productions(이전 Project Athia)는 이 기능을 받았으며 그 숫자는 인상적입니다. 데모에서는 여러 부팅 장면을 보여 주었고 Microsoft DirectStorage를 사용한 개선 사항은 SATA 기반 SSD에서도 상당한 것으로 보입니다. 더 빠른 NVMe SSD를 사용하면 격차가 더 커집니다.
프레젠테이션 중에는 Windows Win32 Storage API와 비교하여 DirectStorage를 사용할 때 입출력(I/O) 속도와 해당 게임 로드 시간을 보여주는 차트도 제공되었습니다.
NVMe 수치를 보면 Win32(2862MB/s)보다 DirectStorage(4829MB/s)가 거의 70% 향상되었음을 보여주기 때문에 이러한 증가는 특히 인상적입니다. 그러나 실제 로딩 시간에서는 그 차이가 크지 않지만 향후 일부 게임에서는 잠재적으로 더 빠른 로딩 속도를 의미할 수 있습니다.
아래 기술을 시연하는 Forspoken 비디오를 볼 수 있습니다.
위의 비디오에서 알 수 있듯이 Microsoft의 DirectStorage 외에도 Forspoken은 AMD FidelityFX Super Resolution(FSR) 2.0의 새 버전도 받고 있지만 이 기능에 대한 지원은 현재 아직 개발 중입니다. 그러나 게임이 이미 FSR 1.0 기능을 사용하고 있기 때문에 구현하는 것은 큰 문제가 아닐 것입니다.
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