Microsoft는 Linux용 Windows 하위 시스템에 D3D12 GPU 비디오 가속을 제공합니다.
Microsoft는 Linux용 Windows 하위 시스템에서 D3D12 GPU 비디오 가속 릴리스를 발표했습니다. 비디오 디코딩 및 인코딩을 위한 하드웨어 가속은 비디오 처리를 CPU에서 GPU로 오프로드하여 여러 가지 성능 및 효율성 이점을 제공합니다. 결과적으로 사용자는 향상된 성능, 낮은 에너지 소비 및 더 높은 이미지 해상도를 얻을 수 있습니다.
Linux용 Windows 하위 시스템의 하드웨어 가속 비디오 처리는 VAAPI 및 Mesa 3D D3D12 백엔드(예: Gstreamer 및 FFmpeg)를 사용하는 모든 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다. Linux 버전 1.1.0용 Windows 하위 시스템, Ubuntu 22.04.1 LTS와 같은 Linux 배포판, 활성화된 systemd 및 호환되는 하드웨어 세트가 필요합니다. 릴리스 게시물에 따르면 사용자는 WSL에서 하드웨어 가속 비디오를 사용하려면 다음 PC 구성 요소가 필요합니다.
공급업체 | CPU | GPU | 운전사 |
---|---|---|---|
AMD | Ryzen 4000 이상 | Radeon RX 5000 이상 | 23.3.1(출시 예정) |
인텔 | 아이리스 Xe(DG1) 인텔 아크(연금술사) |
11세대 인텔 코어(Tiger 및 Rocket Lake) 12세대 인텔 코어(Alder Lake) 13세대 인텔 코어(Raptor Lake) |
31.0.101.4032 |
엔비디아 | – | GeForce GTX 10 시리즈 GeForce RTX 20 시리즈 Quadro RTX NVIDIA RTX |
526.47 |
Linux용 Windows 하위 시스템에서 D3D12 GPU 비디오 가속이 작동하는 것을 보려면 Microsoft가 다양한 사용 사례 시나리오와 이를 수행하기 위한 명령을 나열한 공식 발표 블로그 게시물을 확인하십시오.
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