Netflix 사용자의 1% 미만이 게임을 시도했습니다.

Netflix 사용자의 1% 미만이 게임을 시도했습니다.

지난 5월, Netflix가 비디오 게임 구독 서비스를 준비하고 있다는 것을 예기치 않게 발견했습니다. 지금까지 게임 구독 서비스였을 때마다 넷플릭스 비디오 게임 목발을 사용하는 것이 관례였기 때문이다. 이 용어가 만들어지기 시작했을 때 시간이 지남에 따라 Netflix 게임에 대해 말 그대로 이야기할 수 있을 거라고는 아무도 상상하지 못했습니다.

몇 달 후, 약 1년 전에 Netflix가 모두 출시될 예정이었으며, 불과 일주일 후 새로운 서비스가 일반 Netflix 요금에 포함될 것이라는 아주 좋은 소식이 나왔습니다. 이미 작년 8월 말에 테스트가 시작되었고 가을에 막 출시된 우리는 이미 우리나라에서 비디오 게임에서 Netflix를 즐기기 시작할 수 있었습니다.

그 이후로 몇 가지 게임이 소심하게 서비스에 추가되었지만 회사의 계획은 올해 말까지 50개의 타이틀을 출시할 예정이므로 상당히 야심적입니다. 그리고 이미 여러 개발자와 이루어진 거래 외에도 회사가 3개 이상의 독립 스튜디오(Boss Fight Entertainment, Next Games 및 Night School)를 인수했기 때문에 꽤 강력한 내기가 된 것 같습니다. 이는 좋은 움직임으로 보입니다. 현재로서는 게임 오퍼링이 사용자들 사이에서 인기를 끌지 못한 것 같습니다.

그리고 사실은 Verge에서 읽을 수 있듯이 Netflix 구독자의 1%도 구독에 포함된 게임을 아직 시도하지 않았습니다. 이를 기반으로 한 연구에 따르면 Netflix 게임의 하루 평균 사용자는 170만 명으로 전 세계 Netflix 가입자 2억 2,100만 명 중 일부에 불과합니다. 최소한 현재로서는 게임이 iOS 및 Android용으로만 제공되고 PC 또는 콘솔용이 아닌 것을 고려하더라도 부인할 수 없을 정도로 낮은 수치입니다.

그리고 이러한 낮은 수치의 이유는 무엇입니까? 결정적인 요인은 현재 서비스에 포함된 몇 개의 타이틀이라고 생각합니다. Netflix가 카탈로그에 50개의 게임으로 2022년 말까지 도달할 수 있다면 제안이 훨씬 더 매력적일 것이며 따라서 사용자 수가 증가할 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 이제는 회사에서도 서비스를 너무 홍보하지 않았나 하는 생각도 듭니다. 더 이상 진행하지 않고 이 뉴스를 쓰기 시작하기 전에 빠른 테스트로 Netflix에 가입한 두 사람과 이야기를 나눴습니다. 두 사람 모두 게임에 대해 몰랐습니다.

마케팅 실패 또는 의식적이고 합리적인 결정이란 무엇입니까? 내가 틀릴 수도 있지만 이것이 두 번째 옵션이라고 생각합니다. Netflix는 첫날부터 게임에 대한 과대 광고를 할 수 있었지만, 이 경우 데뷔 및 초기 테스트에 적합한 흔들리는 콘텐츠 플랫폼으로 그렇게 했을 것이지만 많은 사람들에게 실망스러웠을 것입니다. 그 대신 회사가 카탈로그가 더 완성될 때까지 “대량” 판촉을 연기하기로 결정했다고 생각합니다. 따라서 많은 사용자가 이 서비스를 처음 발견할 때 제안은 이미 훨씬 더 흥미로울 것입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다