“근접전은 믿을 수 없을 정도로 최종 게임에서 실행 가능해야 합니다.”: 데스티니 가디언즈 커뮤니티는 타이탄의 현재 정체성이 불분명하다고 생각합니다.

“근접전은 믿을 수 없을 정도로 최종 게임에서 실행 가능해야 합니다.”: 데스티니 가디언즈 커뮤니티는 타이탄의 현재 정체성이 불분명하다고 생각합니다.

데스티니 가디언즈의 현재 샌드박스는 몇 년 전과 상당히 다릅니다. 무기 유형의 메타와 손상 수치가 지속적으로 변경됨에 따라 노련한 플레이어는 무언가를 너프하거나 버프하는 Bungie의 결정에 따라 항상 로드아웃을 조정해야 했습니다.

마찬가지로 최근 Lightfall 예고편은 특정 클래스와 관련하여 커뮤니티 내에서 논쟁을 불러일으켰습니다. 타이탄은 여기에서 문제의 대상이며 Strand로 만든 이중 검과 함께 뛰어다니는 모습을 보여주었습니다. 얼마 지나지 않아 커뮤니티는 이 능력이 다른 로밍 타이탄 슈퍼와 유사한 디자인을 가졌다고 주장하면서 엇갈린 반응을 표명했습니다.

그러나 최근 Reddit 게시물은 Bungie가 Titans와 그들의 펀치를 더 최종 게임에서 실행 가능하게 만들기를 바라는 정서에 대해 깊이 생각했습니다. 또한 이 게시물은 Titan의 핵심 Destiny 2 판타지(적을 때리는 것으로 밝혀짐)에 대한 Bungie의 의견을 직접 다루기 위해 작성된 것으로 보입니다.

Destiny 2 커뮤니티와 새로운 Titan Strand 슈퍼에 대한 실망은 계속됩니다.

커뮤니티가 수년 동안 목격한 다양한 변화를 바탕으로 타이탄의 플레이 스타일이 적을 때리는 것에서 진화했다고 가정하는 것이 안전합니다. Shield Bash 및 Throwing Hammers와 같은 능력이 Destiny 2 PvE 전장을 오랫동안 지배해 왔지만, 여러 너프 및 조정으로 인해 플레이어는 장비를 바꾸고 다른 로드아웃을 시도해야 했습니다.

https://www.redditmedia.com/r/DestinyTheGame/comments/10yzkoc/if_the_whole_identity_of_a_class_is_going_to_be/?ref_source=embed&ref=share&embed=true

현재 4,000개 이상의 찬성 투표를 자랑하는 Reddit 게시물은 다음과 같이 말합니다.

“앞으로 나아가는 Titans의 디자인 철학이 펀치, 오직 펀치(향후 클래스에 적용될 것으로 보임)라면 PvE 펀치는 모든 면에서 Titans를 위한 것입니다. GM 및 챌린지 모드 레이드에서 빨간 막대를 원샷할 수 있어야 합니다. 근접 공격으로 보스에게 많은 피해를 줄 수 있어야 합니다.”

“어깨 돌진으로 리븐을 후려치고 망치로 던전을 박살내는 사람들의 클립을 본 기억이 납니다. Wormgod ‘s 및 기타 근접 버프 외래종에 대한 너프와 함께 더 이상 그것을 볼 수 없습니다. Titans가 그냥 펀치를 날리려면 펀치를 잘해야 합니다. 그리고 지금은 그렇지 않습니다.”

지금까지 게시물이 얼마나 많은 찬성표를 받았는지 보면 대부분의 플레이어가 같은 생각을 한다고 해도 무방합니다. Fist of Havoc, Behemoth Stasis, Burning Maul과 같은 로밍 슈퍼는 Destiny 2의 PvE보다 PvP 활동에서 훨씬 더 많이 사용되고 있습니다.

https://www.redditmedia.com/r/DestinyTheGame/comments/10yzkoc/if_the_whole_identity_of_a_class_is_going_to_be/j80wyza/?depth=1&showmore=false&embed=true&showmedia=false https://www.redditmedia.com/r/DestinyTheGame/comments/10yzkoc/ if_the_whole_identity_of_a_class_is_going_to_be/j82t5gv/? depth =1&showmore=false&embed=true&showmedia=false https://www.redditmedia.com/r/DestinyTheGame/comments/10yzkoc/if_the_whole_identity_of_a_class_is_going_to_be/j80s6eu/?depth=true&showmedia=false=true&showmedia www.redditmedia.com/r/DestinyTheGame/comments/10yzkoc/if_the_whole_identity_of_a_class_is_going_to_be/j80x3p2/?depth=1&showmore=false&embed=true&showmedia=falsehttps://www.redditmedia.com/r/DestinyTheGame/comments/10yzkoc/if_the_whole_identity_of_a_class_is_going_to_be/j816clv/?depth=1&showmore=false&embed=true&showmedia=false https://www.redditmedia.com/r/DestinyTheGame/comments/10yzkoc/ if_the_whole_identity_of_a_class_is_going_to_be/j81aplj/?depth=1&showmore=false&embed=true&showmedia=false

세 클래스 모두에서 로밍 슈퍼의 경우도 마찬가지지만 타이탄 슈퍼의 플레이 스타일은 지난 5년 동안 변하지 않은 것 같습니다. 일반적으로 커뮤니티의 여러 플레이어가 로밍 슈퍼에 대한 경험을 공유하고 자신의 능력이 Lightfall에서 데미지 부스트 또는 더 많은 유틸리티를 사용할 수 있는 방법을 말했습니다.

데스티니 가디언즈 아크 3.0에서는 근접 공격에 중점을 둔 하위 클래스로 광고되고 있음에도 불구하고 가장 강력한 능력은 수류탄으로 밝혀졌다고 주장하는 댓글이 있었습니다. 따라서 많은 사람들은 Bungie의 타이탄과 그들의 “핵심 전력 환상”이 다소 과격하다고 생각합니다.

https://www.redditmedia.com/r/DestinyTheGame/comments/10yzkoc/if_the_whole_identity_of_a_class_is_going_to_be/j819kgf/?depth=1&showmore=false&embed=true&showmedia=false https://www.redditmedia.com/r/DestinyTheGame/comments/10yzkoc/ if_the_whole_identity_of_a_class_is_going_to_be/j80pkku/?depth=1&showmore=false&embed=true&showmedia=false https://www.redditmedia.com/r/DestinyTheGame/comments/10yzkoc/if_the_whole_identity_of_a_class_is_going_to_be/j81912c/?depth=1&showmore=false&embedmedia=false&embed

하루가 끝나면 논쟁은 세 클래스 간의 전투로 귀결됩니다. 지난 8년 동안 Destiny에서는 한 클래스의 플레이어가 항상 다른 두 클래스에 비해 뭔가 이상하다고 느꼈습니다. 그러나 Strand Titans의 경우는 단순히 파워 판타지에 관한 것이 아니라 재활용 디자인에 관한 것 같습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다