Mario + Rabbids Kingdom Battle: Spark of Hope 리뷰 – Shine On
Mario + Rabbids Kingdom Battle은 2017년 Nintendo Switch의 첫 번째 놀라운 히트작 중 하나였습니다. 전술적 RPG는 Rayman의 Raving Rabbids와 Super Mario 세계의 놀랍도록 엉뚱한 조합이었습니다. 회사는 닌텐도만큼 캐릭터를 소중히 여깁니다.
” 킹덤 배틀 “이 마리오와 그의 모든 친구들에게 무기를 주거나 동료 토끼가 실제로 버섯 왕국의 캐릭터를 코스프레하는 것이 더 이상 했습니까? 둘 다 서류상으로는 터무니없게 들리지만 가장 이상한 점은 이 모든 것이 합쳐졌을 때 게임이 원래 의도한 대로 이루어졌다는 것입니다.
5년 후 Mario + Rabbids: Sparks of Hope 는 Mario의 가장 이상한 스핀오프가 될 수 있습니다. 이것은 지금까지 한 눈에 이해하기 가장 어렵습니다. 전작과 마찬가지로 Sparks of Hope는 기본적으로 플랫폼 및 환경 퍼즐의 힌트가 있는 전술 게임입니다.
이번에는 그 보조적인 맛이 힌트보다 더 강하고 전술의 일부조차도 첫 번째 그리드 기반 전투 시스템을 포기했습니다. 장르와 시스템으로 플레이할 수 있는 방법 면에서 새로운 Mario + Rabbids는 상상력이 풍부하고 장난기 있어 Ubisoft의 첫 번째 시도에서 과감하게 한 단계 더 발전했습니다.
원래 Mario + Rabbids는 Mario가 XCOM을 만나면서 쉽게 요약될 수 있습니다. 주로 지나친 단순화 때문일 수 있지만 Sparks of Hope는 단순한 감정을 없애기 위해 노력합니다. 이 게임은 여전히 턴제 커버 슈터이지만 이번에는 경험의 모든 요소가 더 좋게 재설계된 느낌입니다.
처음부터 Sparks of Hope에 대한 모든 것이 더 자유롭게 느껴집니다. 전술 전투는 더 이상 그리드에서 작동하지 않습니다. 대신 캐릭터는 자유롭게 달리고 동작 범위 내에서 모든 사람과 상호 작용할 수 있습니다. 이것은 첫 번째 게임이 달성할 수 없었던 모든 움직임에 유연성을 즉시 추가하여 장르에 충실하고 시도한 그리드 시스템을 에뮬레이트합니다.
이 변화는 특히 레벨을 올리고 주어진 턴에 더 많은 일을 할 수 있을 때 효과가 있습니다. 결국, Luigi와 Mario는 Spark of Hope가 모든 캐릭터에게 부여하는 비전투 능력의 조합을 사용하여 단 한 턴 만에 지도의 한쪽에서 다른 쪽으로 이동할 수 있습니다.
오버월드는 이제 놀이터와 비슷합니다. 각각은 더 많은 전투로 구성된 사이드 퀘스트로 가득 차 있지만 건강한 양의 환경 퍼즐과 코인 챌린지가 혼합에 다양성을 더합니다. 그리고 일부 늦은 게임을 제외하고 이러한 암호 시퀀스는 너무 오래 머무르지 않고 충분히 오래 유지됩니다.
지금쯤 분명해져야 하는 것처럼 Mario + Rabbids: Sparks of Hope는 기존 Mario + Rabbids 공식을 크게 변경하는 것을 두려워하지 않습니다. 휴식과 휴식을 취하기 위해 은퇴한 후 Mario와 오리지널 게임의 영웅들(Yoshi 제외)은 Darkmes 에너지가 우주를 파괴하도록 허용하는 사악한 Kursa에 대한 은하계 충돌에 다시 한번 휘말리게 됩니다. 은하계 호핑에 대한 장황한 변명을 얻었으면 게임의 가장 큰 새로운 추가 기능이자 이름을 딴 Sparks를 소개한 것입니다.
Sparks of Hope를 Super Mario Galaxy에 연결하는 특정 콜백인 Sparks는 2007년 게임의 Lumas와 Rabbids의 융합입니다. 각 Spark에는 고유한 수동 및 능동 능력이 있습니다. 대부분은 무기에 원소 효과를 적용하고 원소 저항을 증가시키지만 일부는 팀원을 강화하고 결국에는 동맹을 소환할 수 있는 불꽃을 잠금 해제할 수 있습니다.
결국 잠금 해제할 9명의 영웅 각각 에는 2개의 스파크 슬롯이 있습니다. 스파크는 영웅과 독립적으로 레벨이 올라가며 언제든지 장착하고 캐릭터에서 캐릭터로 이동할 수 있습니다. 이는 Final Fantasy VII 팬을 위한 Materia와 매우 유사합니다. Mario Galaxy에 대한 또 다른 연결인 Star Bits는 스파크를 레벨업하는 데 사용됩니다.
요컨대, Spark 시스템은 Mario + Rabbids 속편을 거의 전체 30시간 이상의 런타임 동안 신선하게 유지하는 훌륭하고 꼭 필요한 추가 기능입니다. 여행하는 각 세계에는 다양한 사이드 퀘스트가 있습니다. 이것은 결국 Ubisoft 게임입니다. 그러면 Spark를 빠르게 업그레이드할 항목에 사용할 수 있는 통화를 얻을 수 있습니다. 이 사이클은 탐험하는 5개의 세계 각각에 대해 반복되며, 구조는 공식적이지만 영웅의 힘을 증가시키기만 하면 게임 플레이가 더 좋아집니다.
Spark of Hope의 전반부는 흠이 없는 것이 아닙니다. 여러 보스 전투 및 기타 주요 만남에서 난이도가 무작위로 증가하는 것 같습니다. 이렇게 하면 사이드 콘텐츠 작업을 해야 하므로 가능한 한 많은 콘텐츠를 이미 완료한 사람들에게는 문제가 되지 않습니다. 최종 보스가 나타날 때까지 권장 최대 레벨에 도달하려면 많은 부수적 콘텐츠를 처리해야 한다는 점을 유의하십시오.
그러나 게임이 거의 끝나갈 무렵에는 정기적인 만남에서 쉽게 멈출 수 없다고 느낄 수 있으므로 늦은 게임 도전을 환영합니다.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope 내내 저는 계속 캐릭터를 전환했습니다. 거의 모든 사람들에게 독특하고 보편적인 빌드를 찾았습니다. Mario는 움직이는 기계가 될 수 있으며 머리를 밟고 Goombas를 좌우로 돌진하여 피해를 줍니다. 새로운 캐릭터 Edge는 공격에 성공할 때마다 이동 범위가 증가하는 대시를 얻습니다.
이러한 자유 이동 피해 보너스와 각 캐릭터의 스파크 및 기술을 결합하면 움직임이 더욱 역동적이고 보람 있습니다. Sparks of Hope가 플랫폼과 전략의 절묘한 혼합 장르로 빛을 발하는 순간입니다.
Sparks of Hope가 첫 번째 게임의 창의성과 비교할 수 없는 유일한 장소는 스토리텔링입니다. 킹덤 배틀 시나리오가 특별히 기억에 남는 것은 아니지만, 이 게임에는 Sparks of Hope에는 없는 Mario 프랜차이즈를 풍자하는 자기 인식의 순간이 있습니다. 내가 대화를 건너 뛰지 않으면 내 신경을 건드리는 경향이있는 가이드 로봇 인 Beep-O의 반환을 포함하여 유일한 완전한 음성 캐릭터는 동료 로봇입니다.
기껏해야 Mario + Rabbids: Sparks of Hope의 텍스트는 무해하지만 최악의 경우 유머는 성인을 짜증나게 할 수 있습니다. 속편의 나머지 결정이 얼마나 성숙한지 고려하면 부끄러운 일입니다.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope 리뷰 – 결과
프로
- 턴 기반 전술과 마리오 스타일 플랫폼의 정교한 조합.
- Spark는 완전히 새로운 수준의 플레이어 사용자 지정 및 표현을 추가합니다.
- 영웅은 균형을 이루고 있으며, 각 영웅은 사용하고 펌핑할 가치가 있습니다.
빼기
- 보조 캐릭터는 정말 짜증납니다.
- 무작위로 난이도가 급상승하면 좌절할 수 있습니다.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle의 속편은 이 장르의 팬을 위한 훌륭한 출발점이자 상쾌한 출구로 첫 번째 게임의 공식에 합리적인 가격의 유연성을 추가합니다. 전술적 장르를 창의적으로 재해석하여 마침내 시리즈에 고유한 개성을 부여합니다. 그는 그의 글에 대한 상을 받지 못하지만 Sparks of Hope 는 여전히 거의 모든 면에서 기쁨을 불러일으킵니다.
전술, RPG 요소 및 플랫폼을 결합한 Mario + Rabbids: Sparks of Hope는 Switch에서 최고의 Mario 스핀오프 중 하나입니다.
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