Mac M1 및 M2는 강력한 에뮬레이터입니다.

Mac M1 및 M2는 강력한 에뮬레이터입니다.

Apple Silicon Mac을 가지고 있거나 구입을 고려하고 있다면 Apple의 새로운 프로세서가 에뮬레이션 목적으로 훌륭하다는 것을 알아야 합니다. 최신 3D 콘솔이든 2D 클래식이든, Apple Silicon의 방대한 기본 에뮬레이터는 칭찬을 아끼지 않을 것입니다.

에뮬레이션에 신경을 쓰는 이유는 무엇입니까?

Mac은 전통적으로 게임 플랫폼으로 간주되지 않습니다. Apple 아케이드, 데스크톱 iPhone 및 iPad 앱, Steam 및 Mac App Store에서 게임을 출시하는 여러 타사 퍼블리셔에 대한 지원을 통해 이를 변경하려는 시도에도 불구하고 Mac은 여전히 ​​대다수의 게임을 놓치고 있습니다.

2020년 Apple Silicon이 도입되면서 Mac은 Intel 칩에서 사용하는 64비트 x86 아키텍처에서 M1 형태의 자체 ARM 기반 솔루션으로 이동했습니다. Apple은 Intel Mac용으로 작성된 대부분의 응용 프로그램을 Rosetta 2라는 ARM 기반 프로세서에서 사용할 수 있는 형식으로 변환하는 “트랜스파일러”를 제공했습니다.

Rosetta 2는 대부분의 경우 놀라울 정도로 잘 수행되지만 완벽한 솔루션은 아닙니다. 앱을 변환하면 성능이 느려지고 모든 것이 작동하는 것은 아닙니다. 일부 앱(및 게임)은 실행되지 않으며 게시자가 적시에 앱을 업데이트하는 것이 적절하다고 판단하는 것 외에는 할 수 있는 일이 없습니다. 대부분의 경우 이것은 결코 일어나지 않을 것입니다.

Apple이 Metal 하드웨어 가속 API를 계속 사용함에 따라 Intel 칩에 대한 엄청난 성능 향상과 그 어느 때보다 우수한 3D 성능에도 불구하고 Apple Silicon의 게임은 더디게 발전하고 있습니다. 그렇기 때문에 이미 다른 시스템용으로 출시된 게임을 볼 수 있습니다.

에뮬레이터를 사용하면 소프트웨어 에뮬레이션을 사용하여 다른 하드웨어용으로 작성된 게임을 플레이할 수 있습니다. Mac에서는 기본적으로 사용할 수 없는 게임의 세계가 열립니다. 안정적인 에뮬레이터는 에뮬레이션하는 세대보다 10년 이상 뒤처지는 경향이 있으므로 처음 출시되었을 때 콘솔이나 게임 플랫폼을 놓친 경우에 이상적입니다.

일반적인 법적 주의 사항이 적용됩니다.

물론 에뮬레이터가 불법이 아니라는 것이 분명하지 않다면 에뮬레이션 기사가 완성되지 않을 것이지만, 소유하지 않은 저작권이 있는 자료를 다운로드하는 것은 확실합니다.

이러한 에뮬레이터 중 상당수는 원래 하드웨어에서 재설정해야 하는 BIOS 파일이 필요하므로 계속하기 전에 ROM 사용의 법적 의미를 이해해야 합니다.

이제 기본 Apple Silicon 에뮬레이터를 사용할 수 있습니다.

M1 칩이 2020년에 처음 출시되었을 때 자체 버전의 Apple Silicon이 있는 에뮬레이터는 거의 없었습니다. 가장 일반적으로 사용되는 트랜스파일러는 다양한 정도의 성공을 거둔 Apple Rosetta 2입니다. M2 릴리스로 빨리 이동하면 Apple Silicon에 대한 지원이 내장된 많은 에뮬레이터를 사용할 수 있습니다.

기본 앱 덕분에 에뮬레이터는 이제 M1, M2 및 유사한 칩의 모든 기능을 사용할 수 있으며 그 중 상당수는 Metal에 대한 지원을 포함합니다. 보다 효율적인 기본 앱은 향상된 전력 효율성을 제공하여 MacBook에서 게임을 더욱 즐겁게 만듭니다.

Xbox 및 PlayStation 2와 같은 최신 플랫폼을 에뮬레이트하기 위해 더 많은 전력이 필요한 에뮬레이터는 이제 기본보다 그래픽을 더 잘 처리할 수 있습니다. 이러한 에뮬레이터 중 다수는 로컬 및 온라인 멀티플레이어를 지원하여 의도했던 것보다 훨씬 더 높은 내부 해상도에서 게임을 실행할 수 있는 기능을 포함합니다.

Nintendo Wii(2006) 및 GameCube(2001): 돌고래

Dolphin은 Mac, Windows 및 Linux에서 사용할 수 있는 버전이 있는 Nintendo Wii 및 GameCube 에뮬레이터입니다. 개발자들은 2021년 5월 Apple Silicon에 대한 지원을 처음으로 선보였습니다 . “M1 하드웨어는 환상적입니다… 우리가 가진 것은 이미 효율적이고 강력합니다… 유일한 큰 단점은 사용할 수 없는 macOS에 있는 독점 그래픽 API입니다. 최신 버전의 OpenGL. “

작성 당시 Dolphin은 테스트된 모든 게임에 대해 36.6%의 “완벽함” 및 60.4%의 “플레이 가능” 등급을 받았습니다. Dolphin 커뮤니티 전체의 등급 및 보고서와 함께 각 게임이 어떻게 작동하는지 보려면 호환성 목록 을 확인 하십시오. Dolphin 성능 가이드를 사용 하여 에뮬레이터를 최대한 활용할 수 있지만 Dolphin의 개선 사항 중 일부를 활용하기에 충분한 성능을 갖게 될 것입니다.

여기에는 Wii의 기본 480p 수준보다 높은 해상도로 게임을 렌더링하기 위한 내부 해상도 업스케일링, 텍스처 모양을 ​​개선하기 위한 이방성 필터링, 들쭉날쭉한 선을 제거하기 위한 앤티 앨리어싱 옵션이 포함됩니다. 실제 Wiimote 및 GameCube 컨트롤러를 사용하거나 대체 하드웨어를 사용하여 Nintendo 컨트롤러를 에뮬레이트할 수 있습니다.

Xbox(2005): xemu

Microsoft는 많은 오리지널 Xbox 게임이 최신 Xbox 시리즈 하드웨어에서 실행되도록 하는 일을 훌륭하게 수행했지만 카탈로그는 여전히 수준이 아닙니다. Psychonauts 및 BLACK과 같은 게임은 최신 콘솔에서 잘 실행되지만 많은 게임이 전혀 실행되지 않습니다. 최신 버전의 Xbox가 없는 경우 이러한 고전 게임을 플레이할 수 있는 능력이 크게 제한됩니다.

Mac, Windows 및 Linux용 오리지널 Xbox 에뮬레이터인 xemu를 사용해 보십시오. 테스트하는 동안 xemu는 테스트된 게임의 72%가 “플레이 가능”하다고 간주하고 3%만이 “완벽한” 장벽을 깼습니다(게임의 20%는 실행되고 약 5%는 전혀 작동하지 않음). 운 좋게도 대부분의 최고의 Xbox 게임은 몇 가지 딸꾹질을 하며 잘 작동합니다.

여기에는 Jet Set Radio Future(음영 처리된 그래픽 덕분에 내부 해상도를 높일 때 놀랍게 보입니다), Halo: Combat Evolved 및 그 속편, Knights of the Old Republic이 포함됩니다. 에뮬레이터는 지원되는 조이스틱에 대한 컨트롤러의 자동 매핑도 지원하여 설정 프로세스를 더욱 단순화합니다.

플레이스테이션 2(2000): AetherSX2

PCSX2 는 최소 20년 동안 개발된 PlayStation 2 에뮬레이터이며 AestherSX2는 Apple Silicon 컴퓨터용 동일한 에뮬레이터의 파생물입니다. 하나는 다른 하나를 기반으로 하기 때문에 둘 사이의 호환 가능한 게임 목록은 거의 동일합니다. PCSX2는 이후 야간 릴리스 에 Mac 빌드를 포함하기 시작 했지만 여전히 Rosetta 2를 사용하고 Apple Silicon(아직)에서 실행되지 않습니다.

AetherSX2를 사용하면 지금까지 출시된 가장 유명하고 꽉 찬 게임 라이브러리 중 하나를 플레이할 수 있습니다. 작성 당시 PCSX2는 테스트한 모든 게임의 97.96% 재생성을 자랑하며 동일한 코드를 기반으로 하는 AetherSX2에서도 매우 유사한 결과를 기대할 수 있습니다.

두 에뮬레이터는 그래픽 옵션(내부 해상도 스케일링 및 이중 선형 필터링 포함)에서 컨트롤러 설정 및 시스템 설정에 이르기까지 사용자 인터페이스 측면에서 놀랍도록 유사해 보입니다. 기대할 수 있는 주요 차이점은 AestherSX2의 기본 빌드에서 더 나은 성능을 제공한다는 것입니다.

드림캐스트(1998): 플라이 캐스트

Dreamcast는 가장 유명한 콘솔 중 하나이지만 시장의 큰 덩어리를 포착할 수 없다는 점(그리고 이전 제품인 Saturn의 음울한 성능)으로 인해 Sega는 비디오 게임 하드웨어의 세계를 영원히 떠나게 되었습니다. Dreamcast의 유산은 최고의 Sega 오리지널과 수많은 아케이드 포트를 포함하는 게임 라이브러리입니다.

Flycast는 성공했지만 지금은 중단된 Reicast 프로젝트의 파생물이며 Apple Silicon 시스템을 위해 특별히 제작된 빌드입니다. 원래 Dreamcast 게임 외에도 Flycast는 Sega NAOMI 게임 (GD-ROM 버전 포함) 및 Sammy Atomiswave 아케이드 ROM 에도 사용할 수 있습니다 .

일단 설정되면 에뮬레이터는 Jet Set Radio, Power Stone 및 Sonic Adventure를 포함하여 많은 게임을 완벽하게 실행합니다. 에뮬레이터는 별도의 설정 없이 Xbox Series X 컨트롤러를 처음으로 선택했습니다. 에뮬레이터는 온라인 게임에 Dreamcast Live 서버를 사용하도록 미리 구성되어 있습니다.

MS-DOS: Boxer 가 있는 DOSBox

DOS는 이 목록에 있는 다른 많은 시스템만큼 리소스를 많이 사용하지 않지만 Apple Silicon에 대한 기본 지원은 여전히 ​​좋습니다. 기본적으로 작동하는 보다 효율적인 빌드는 이동 중에 게임을 플레이하려는 경우 더 나은 전력 소비와 더 긴 배터리 수명을 의미합니다.

DOSBox의 기본 빌드를 가져와 직접 사용자 정의하거나 외부 Boxer 인터페이스를 다운로드하여 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 DOS 명령줄을 통해 수동으로 수행하는 것보다 MS-DOS 게임 모음을 더 쉽게 설치하고 관리할 수 있으며 매력적인 “게임 선반” 모양이 주요 이점입니다.

원래 Boxer 프로젝트는 2016년에 개발을 중단했지만 이후 Apple Silicon 지원으로 되살아났습니다. 프로젝트의 릴리스 페이지 에서 초기 빌드를 얻을 수  있지만 프로젝트가 아직 베타 버전인 동안 약간의 불안정한 동작이 예상됩니다.

아미가 제독: FS-UAE

MS-DOS와 마찬가지로 Commodore Amiga 플랫폼에는 많은 리소스가 필요하지 않습니다. Apple Silicon에 대한 기본 제공 지원은 여기서 주요 성능 병목 현상을 해결하지 않지만 효율성을 개선하기 위해 기본 버전을 사용할 수 있다는 것은 좋은 일입니다. FS-UAE는 WinUAE 프로젝트의 포크이며 Kickstart ROM이 있는 경우 엄청난 양의 Commodore 하드웨어를 에뮬레이트할 수 있습니다.

최신 게임패드를 사용하고, 구성에 따라 자신만의 Amiga 머신을 구축하고, 종횡비 보정을 사용하여 고급 셰이더가 있는 최신 디스플레이에 게임을 표시할 수 있습니다. 온라인 플레이도 지원합니다!

멀티플랫폼: RetroArch

RetroArch는 수많은 시스템(커널이라고 함)을 지원하는 다중 플랫폼 에뮬레이터입니다. 위에 나열된 많은 프로젝트는 RetroArch에서 사용할 수 있으며 SNES, Sega Genesis, Nintendo 3DS, Atari Lynx 등과 같은 플랫폼을 위한 다른 많은 프로젝트와 함께 사용할 수 있습니다.

이 모든 작업을 수행하는 에뮬레이터를 원하면 RetroArch 사본을 가져와서 설정하는 데 시간을 할애하십시오.

다른 프로젝트는 Rosetta와 함께 작동해야 합니다.

에뮬레이터에 Apple Silicon의 기본 버전이 없다고 해서 Intel 프로세서용으로 설계된 이전 빌드가 작동하지 않는다는 의미는 아닙니다. 특히, 이전 시스템은 가시적인 성능 손실 없이 Rosetta 2에서 제대로 작동해야 합니다.

기존 컨트롤러 사용

macOS는 유선 Xbox 시리즈, Xbox One 및 Microsoft의 Xbox 360을 포함한 모든 주요 콘솔 컨트롤러를 지원합니다. Sony DualSense PS5 컨트롤러와 DualShock 4 PS4 컨트롤러는 물론 DualShock 3 PS3 컨트롤러도 사용할 수 있습니다. Nintendo Switch Pro 컨트롤러를 사용하거나 각 Joy-Con 컨트롤러를 개별적으로 연결할 수도 있습니다. 현재 스위치 콘솔에서 가능한 것처럼 두 개의 Joy-Con을 단일 컨트롤러로 사용할 수 없습니다.

이러한 에뮬레이터 중 다수는 컨트롤러를 자동으로 감지하고 그에 따라 버튼을 매핑하므로 USB 또는 Bluetooth를 통해 연결하는 것 외에 다른 작업을 수행할 필요가 없습니다.

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