스틸라이징 최고의 댄서 빌드
댄서는 Steelrising의 4가지 시작 클래스 중 하나이며 민첩성과 부동화를 전문으로 합니다. 공격과 회피에 대한 그들의 힘을 높이는 것은 종종 각 클래스와 잘 어울리지만 댄서와 함께 정말 빛납니다. 민첩하게 증가하는 무기는 많이 있지만 가장 좋은 옵션은 적을 빠르게 움직일 수 있는 무기입니다. 이것은 Steelrising에서 최고의 초반, 중, 후반 게임 댄서 빌드입니다.
스틸라이징에서 최고의 댄서 만들기
Steelrising의 댄서는 게임의 4가지 시작 클래스 중 하나입니다. 좋은 빌드를 만드는 것은 플레이어가 순수한 손상, 고정 또는 손상과 연금술의 결합에 의존하고 싶은지에 달려 있습니다. 민첩성에 따라 확장되고 게임의 다른 많은 무기와 이동 세트를 공유하는 세 가지 주요 무기 유형이 있습니다. 치명타는 움직이지 않는 모든 적을 공격하므로 이 플레이 스타일에서 체력이 매우 중요합니다.
- 팬은 느리고 많은 고정을 생성하며 많은 스태미나를 사용하지 않습니다.
- 발톱은 빠르고, 중간 정도의 고정을 축적하고, 팬보다 더 많은 스태미나를 사용합니다.
- 듀얼 소드 – 팬보다 빠르고, 고정을 거의 생성하지 않으며, 가장 많은 스태미나를 사용합니다.
특정 무기는 다른 것보다 특정 플레이 스타일에 더 적합하지만 플레이어가 원하는 모든 것을 커버할 수 있을 만큼 충분한 무기가 있습니다.
Steelrising 최고의 초기 게임 댄서 빌드
게임이 시작될 때 플레이어는 플레이어를 손상으로부터 보호할 수 있는 무기인 장갑 팬을 갖게 됩니다. 플레이어는 게임 초반에 탈론 무기를 받고 조금 후에 쌍검 무기를 받게 됩니다. 이 세 가지 무기 중 어느 것이나 사용할 수 있지만 무기를 어떻게 사용할지 결정하려면 강점을 아는 것이 중요합니다. Nemesis Claws는 세 가지 무기 중 가장 빠른 면역 축적을 가지며 Parry가 부착되어 있습니다. Falchion과 Saber는 피해를 입히지만 많은 체력을 소모하는 고유한 회전이 부착되어 있습니다. 가장 좋은 빌드는 다음과 같습니다.
- 무기
- Claws of Nemesis – 예방 접종을 만들기 위한 것입니다.
- Falchion and Saber – 데미지용.
- 기갑 팬 – 방어용.
- 갑옷
- 모두 – 방어구는 보호 또는 스태미너용으로만 사용해야 합니다.
- 모듈
- 고정화 모듈 I 등급 – 무기의 고정화 피해를 증가시킵니다.
- 장수 모듈 I 레벨 – 건강을 증가시킵니다.
플레이어는 피해를 입히고 뿌리로 기절시키는 능력을 최대한 빨리 높이기를 원할 것입니다. 회복력도 중요하지만 플레이어가 방패나 역습으로 방어적으로 플레이하는 경우 대신 에너지에 집중할 수 있습니다.
Steelrising 최고의 미드 게임 댄서 빌드
플레이어가 더 나은 업그레이드 재료, 더 나은 무기 및 더 많은 모듈을 얻으면 빌드가 더 세련될 수 있습니다. 민첩성과 연금술에 따라 피해가 달라지는 다른 많은 무기를 찾을 수 있으므로 화염, 냉기 및 펄미네이션을 사용하는 것이 더 쉬워집니다. Frost가 선호되지만 플레이어는 Flash와 Blaze의 피해를 좋아할 수 있습니다. 적이 얼어붙은 동안에도 고정 상태가 계속 유지되어 서로 잘 시너지 효과를 발휘하여 적이 항상 행동할 수 없도록 합니다.
- 무기
- Franklin’s Claws – Call Lightning 사용 시 번개 피해를 입히고 버프와 함께 뿌리 피해를 증가시킵니다.
- Charleville 1789 Shield Musket은 적에 대한 Frost의 힘을 높이는 데 사용할 수 있는 최고의 보조 무기입니다. 변형되지 않은 형태일지라도 이 무기는 적의 접근을 막는 데 매우 유용합니다.
- Frosted Fans/Nemesis Fans – 이 무기는 민첩성과 잘 어울리지만 매우 느리고 머스킷 사용을 원하지 않거나 느린 플레이 스타일을 원하는 플레이어에게만 적합합니다.
- 플레이어가 블레이드 스톰 스킬을 제대로 사용할 수 있다면 사우전드 컷 클로는 게임 중후반에 가장 좋은 무기입니다. 데미지가 부족한 것을 루트 데미지와 빠른 움직임으로 만회합니다.
- 갑옷
- 시민 팩 – 시민 팩은 플레이어의 체력을 증가시키고 플레이어를 보호하기에 충분한 갑옷을 갖추고 있습니다. 플레이어가 가장 많이 피해야 하기 때문에 스태미나는 세트가 제공하는 피해 저항보다 더 중요합니다.
- 모듈
- 고정화 모듈 II 정도 – 고정화 증가율을 증가시킵니다.
- Tier II Speed Module – Dodge 및 Sprint 공격은 이로 인해 고정화로 인한 추가 피해를 누적합니다.
- 2단계 기절 모듈 – 이 모듈은 추가 적과 싸울 때만 필요합니다. 단일 대상 적들은 항상 기절 상태를 유지하여 체력을 재생성하므로 플레이어가 적군을 기절시켜 한 번에 하나씩 집중하려는 경우가 아니면 쓸모가 없습니다.
- 장수/장시간 주입/얼음 촉매. 장착된 마지막 모듈은 플레이어가 사용하는 무기와 추가 건강이 필요하다고 느끼는지 여부에 따라 크게 달라집니다. Long Infusion은 Franklin’s Claws와 Frost Catalyst의 모든 냉기 무기에 가장 잘 사용됩니다.
플레이어가 이전 무기를 유지하는 경우 Nemesis Claws가 이 루트 플레이 스타일에 가장 적합합니다. 저것과 Thousand Claws 모두 플레이어를 문제 없이 편안하게 게임을 끝낼 수 있는 무기입니다.
스틸라이징 최고의 엔드 게임 댄서 빌드
플레이어가 게임의 끝에 도달하면 빌드에 많은 변경 사항이 없습니다. 새로운 항목은 거의 없지만 발견된 항목은 민첩성 지향 빌드에 그다지 유용하지 않습니다. 플레이어가 게임의 마지막 단계에 도달했을 때 고려할 수 있는 새로운 항목입니다.
- 무기
- 포일과 단검 – 이 무기는 용도가 있으며 종이에 적힌 네메시스 클로보다 더 많은 피해를 주지만 이동 속도가 훨씬 느립니다. 힘과 민첩성을 겸비한 이 무기는 플레이어가 효과적으로 반격할 수 있다면 훨씬 더 좋아집니다.
- 갑옷
- Secret de Roi – 이 세트는 다른 세트 중 가장 높은 스태미너 획득량을 가지므로 댄서 빌드에 즉시 필요한 필수 아이템입니다.
- 모듈
- Stage II Respite Module – 적이 움직일 수 없을 때마다 플레이어의 체력을 완전히 회복시킵니다. 이를 통해 플레이어는 쉬지 않고 공격하여 체력을 회복할 수 있으며, 기절 모듈과 잘 어울리면 한 번에 여러 적을 공격할 수 있습니다.
- III 등급 파괴 모듈 – 물리 데미지를 대폭 증가시킵니다. 이것은 모든 무기가 있는 모든 빌드에 적용할 수 있습니다.
이상적으로는 게임의 이 시점에서 플레이어는 가장 좋아하는 무기를 찾았어야 합니다. 석화 수류탄은 또한 이동 불가 상태를 증가시켜 적중할 수 없는 플레이어에게 귀중한 자원이 됩니다. 모든 자원을 문제 없이 구입할 수 있으므로 게임에서 물건을 바꾸고 무기를 가지고 노는 것이 쉽습니다.
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