P의 거짓말: 거짓말을 해야 할까요, 아니면 진실을 말해야 할까요?

P의 거짓말: 거짓말을 해야 할까요, 아니면 진실을 말해야 할까요?

P의 거짓말에서 피노키오는 인형들 사이에서 거짓말을 하는 것과 진실을 말하는 것 사이에서 선택하는 독특한 능력을 가지고 있습니다. 이 능력은 인형이 일반적으로 정직의 법칙에 묶여 있는 사회에서 그를 차별화시킵니다. 그러나 Dishonored 및 Undertale과 같이 가혹한 도덕 시스템을 갖춘 게임은 우리에게 주의를 기울이도록 가르쳐 왔습니다. 크랏에서는 진실이 가혹할 수 있는 반면, 거짓은 위안을 제공합니다. 거짓말을 하거나 진실을 말하기로 한 결정은 게임 플레이뿐만 아니라 이 독특한 세계에서 피노키오를 묘사하고 싶은 캐릭터의 종류도 반영합니다.

P의 거짓말을 하면 어떻게 되나요?

거짓말을 선택하면 “스프링이 반응하고 있습니다”라는 메시지가 팝업되어 캐릭터 상태의 변화를 암시합니다. 그러나 거짓말은 통계에 영향을 미치거나 기계적 처벌을 부과하지 않습니다.

실제 영향은 게임의 더 큰 맥락에 있습니다. NPC에 대한 귀하의 거짓말은 NPC의 퀘스트 라인에 영향을 미쳐 NPC가 재배치되고 귀하가 받는 보상과 달성할 수 있는 업적이 변경됩니다. 가장 중요한 것은, 거짓말을 하거나 진실을 말하는 것에 대한 선택이 궁극적으로 달성하게 될 결말을 결정한다는 것입니다.

  • “Rise of P” 엔딩: 진실을 말하는 것보다 거짓말을 더 자주 한다면 “Rise of P” 엔딩이 잠금 해제됩니다.
  • “인형끈으로부터의 해방” 엔딩: 반면, 거짓말보다 진실을 더 자주 말하는 경향이 있다면, “인형끈으로부터의 자유” 엔딩을 발견하게 될 것입니다.

여행을 더욱 의미있게 만들려면 일관성이 중요합니다. 플레이 내내 하나의 접근 방식을 고수하십시오. 항상 진실을 말하거나 지속적으로 거짓말을 하십시오. 이는 피노키오의 일관된 캐릭터를 확립하는 데 도움이 되며 선택에 관계없이 페널티가 거의 발생하지 않습니다.

다중 엔딩은 Soulslike 장르 의 특징입니다 . Lies of P는 이 기능과 상호 작용하는 독특한 방법으로 거짓말 메커니즘을 통합합니다. 게임의 복잡성을 모두 경험하기 위해 여러 번의 플레이를 시작하고 싶을 것입니다.

처음 플레이하는 동안 저는 게임 내내 거짓말을 하기로 결정했습니다. 게임 이름이 Lies of P이기 때문입니다. 진실을 말한다는 생각은 마치 사악한 플레이를 하는 것처럼 느껴졌는데 , 저는 보통 잠깐만 플레이해 보겠습니다.

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