최신 오버워치 2 패치 노트 시즌 9 업데이트 – 2024년 2월

최신 오버워치 2 패치 노트 시즌 9 업데이트 – 2024년 2월

오버워치 2 시즌 9에서는 새로운 십자선 조준선, 새로운 스킬 티어, 영웅 조정 등 핵심 게임에 수많은 업데이트가 적용될 예정입니다. 아래에는 오버워치 2 시즌 9에 대한 모든 패치 노트가 나열되어 있으므로 확인하실 수 있습니다.

최신 Overwatch 2 시즌 9 릴리스 노트

OW 2 패치 노트 – 2024년 2월 13일 업데이트

시즌 9: 챔피언에 오신 것을 환영합니다

시즌 9에는 핵심 게임 플레이 업데이트, 재작업된 경쟁 게임 모드, 그리고 우주 규모의 위험한 위협에 직면할 때 가장 용감한 영웅조차도 용기를 시험할 새로운 협동 이벤트가 제공됩니다.

새로운 이벤트: 우주 위기

새로운 협동 임무인 코스믹 크라이시스(Cosmic Crisis)의 뒤틀린 현실에서 섬뜩한 괴물들과 맞서세요. 다른 세 명의 플레이어와 협력하여 배를 수리하고 괴물 같은 Null Sector와 싸우면서 Ecopoint Antarctica의 폐허에서 탈출하세요. 하지만 팀원을 조심하세요. 고대의 힘이 그림자 속에 숨어 공격 기회를 기다리고 있습니다.

경쟁 플레이 업데이트

개발자 코멘트: 여러분의 피드백을 반영하여 매 경기 후 진행 상황을 더 투명하게 제공하는 것을 목표로 경쟁전을 새롭게 개선했으며, 새로운 기술 등급과 획득할 수 있는 새로운 경쟁 보상을 도입했습니다.

스킬 랭크 초기화

  • 영웅의 대대적인 변화와 새로운 스킬 티어의 추가를 고려해 이번 재설정은 모든 플레이어에게 이전보다 더 높이 올라갈 수 있는 기회를 제공하기 위해 고안되었습니다.
  • 경쟁전의 역할 대기열 및 공개 대기열의 모든 역할이 순위 없음으로 재설정되었습니다.

배치 일치

  • 게재위치가 처음부터 다시 작성되었습니다. 귀하의 예상 순위는 각 배치 일치 후에 표시됩니다.
  • 해당 역할에 대한 스킬 랭크를 받으려면 해당 역할에서 10번의 매치를 완료해야 합니다.
  • 배치를 획득하는 것은 최종 순위에 큰 영향을 미칩니다.

경쟁 업데이트

  • 경쟁 업데이트가 재작업되었습니다. 경쟁 업데이트를 받기 위해 5승 또는 15패를 요구하는 대신 이제 매 경기 후에 업데이트가 발생합니다.
  • 앞으로는 경쟁 업데이트 페이지에서 역할 대기열 및 공개 대기열의 순위와 경쟁 포인트 보상 진행 상황에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.

스킬 수정자

  • 이제 각 경기가 끝난 후 경쟁 진행 페이지에 수정자가 나타납니다.
  • 스킬 수정자는 연속 승패, 순위 불안정성, 경기 호감도 등 경기 후 순위가 얼마나 진행 상황을 얻거나 잃는지에 대한 정보를 제공합니다.

새로운 기술 등급 – 챔피언

  • Grandmaster 위에 Champion이라는 새로운 등급이 추가되었습니다. 이는 Overwatch의 다른 어떤 등급보다 더 독점적입니다. 극히 소수의 플레이어만이 경쟁전의 이 계층을 차지하게 됩니다.

대결 화면

  • 이제 경쟁전 경기에서 플레이어의 순위 범위가 두 팀 모두 이름 카드, 플레이어 아이콘 및 칭호와 함께 표시되는 동일한 화면에 표시됩니다.

새로운 그룹화 요구 사항

  • 브론즈부터 다이아몬드까지 플레이어는 자신의 스킬 랭크의 2개 스킬 티어 내에서 다른 플레이어와 그룹화할 수 있습니다.
  • 마스터 플레이어는 자신의 스킬 랭크의 1 스킬 티어 내에서 다른 플레이어와 그룹화할 수 있습니다.
  • 그랜드마스터 플레이어는 자신의 스킬 랭크에 따라 3개의 스킬 디비전 내에서 다른 플레이어와 그룹을 형성할 수 있습니다.
  • 챔피언 플레이어는 자신의 스킬 랭크의 3개 스킬 디비전 내에서 다른 플레이어 한 명과만 그룹화할 수 있습니다.

아트 및 UI 업데이트

  • 가독성을 높이기 위해 순위 아이콘의 스킬 티어 및 스킬 디비전 아트가 재설계되었습니다.
  • 경쟁 기술 등급 범례가 업데이트되고 새로운 관련 정보를 포함하도록 재설계되었습니다.

경쟁 포인트

  • 이제 승리할 때마다 경쟁 포인트 10점이 부여됩니다.
  • 이제 추첨할 때마다 5개의 경쟁 포인트가 부여됩니다.
  • 패배할 때마다 경쟁 포인트는 0이 됩니다.

경쟁 진행

  • 시즌 종료 시 추가 경쟁 포인트를 제공하는 경쟁 도전이 새로운 경쟁 진행 시스템으로 대체되었습니다.
  • 모든 매치는 경쟁 진행률 미터를 향한 진행 상황을 제공하며, 30점을 획득한 후에는 경쟁 포인트 100점을 추가로 받게 됩니다.
  • 경쟁 진행 미터에 대한 보상 3 진행을 획득합니다. 무승부와 패배는 1개의 진행 상황을 제공합니다.

경쟁력 있는 보상

  • 비취 무기 변형이 도입되었습니다.
  • 각 비취 무기 변형을 구매하려면 경쟁전 포인트 3000점이 필요합니다.
  • 모든 플레이어는 이번 시즌을 0 경쟁 포인트로 시작합니다.
  • 기존의 모든 경쟁 포인트는 새로운 통화인 레거시 경쟁 포인트로 전환되었습니다.
  • 이제 각 황금 무기 변형을 구매하려면 레거시 경쟁 포인트 3000점이 필요합니다.
  • 경쟁 연도가 끝나면 남은 경쟁 포인트 잔액은 기존 경쟁 포인트로 전환됩니다.

매치메이킹 평가

  • 이번 시즌이 시작될 때만 모든 플레이어의 내부 매치메이킹 등급이 조정되어 플레이어가 정규 평균(대략 골드 3)에 더 가까워지도록 합니다.
  • 매치메이킹 등급이 하락했습니다. 등급이 높을수록 더 많이 부패되었습니다.
  • 대부분의 플레이어는 가장 최근 순위보다 낮은 스킬 순위 및 디비전에서 시작합니다.

경쟁적 과제

  • 경쟁 과제가 제거되었습니다. 이제 경쟁전 보상과 진행 상황이 경쟁 진행 페이지에 표시되며, 시즌이 끝나면 칭호가 보상으로 제공됩니다.

일반 업데이트

플레이어 진행
  • 새로운 시각적 업그레이드 세트가 추가되었습니다. 영웅/게임 모드 배지 업그레이드는 레벨 500부터 시작됩니다. 진행 레벨 배지 업그레이드는 레벨 2500부터 시작됩니다.
  • 레킹볼 타이틀 보상은 Junker Queen의 타이틀 사용에 맞춰(그리고 새로운 챔피언 등급과의 혼동을 피하기 위해) “챔피언”에서 “챔피언”으로 이름이 변경되었습니다.
  • 마우가와 일라리의 특정 하위 배지 레벨을 높이는 데 필요한 양이 조정되었습니다.
친구 추천
  • 추천은 정해진 기간 동안 경기에 참가한 경우에만 가능합니다.
  • 보증에는 구성된 휴지 기간인 12시간이 적용됩니다.
  • 수신자의 친구 관계를 해제하더라도 추천에는 쿨다운이 적용됩니다.
설정
  • 화면에서 돌아올 때 집중했던 내용을 기억하는 컨트롤러/키보드 사용자를 위한 기능을 추가했습니다.
십자선 업데이트

새로운 레티클 유형이 추가되었습니다.

  • 정사각형
  • 상자
  • 트라이윙
  • 폴오프

새로운 레티클 도트가 추가되었습니다.

  • 반지
  • 정사각형
  • 삼각형
  • 십자가
  • 마음

새로운 레티클 색상 옵션이 추가되었습니다.

  • 갈색
  • 진한 빨간색
  • 라이트 레드
  • 라이트 퍼플
  • 회색
  • 물오리

영웅 업데이트

일반적인

개발자 코멘트: 시즌 9에서는 모든 영웅에게 영향을 미치는 Overwatch 2 게임플레이의 기본 사항이 변경되었습니다. 우리는 일부 게임 플레이 문제점에 대한 커뮤니티 피드백을 들었고, 이번 변경 사항은 그 중 많은 부분에 대한 응답입니다.

대부분의 피해를 입히는 발사체 크기는 기본 크기에 추가된 새로운 전역 수정자를 통해 증가되었습니다.

  • 발사 속도나 확산 속도가 빠른 히트스캔 발사체의 경우 +0.05미터(예: 트레이서의 펄스 권총 또는 리퍼의 헬파이어 샷건)
  • 더 정확한 히트스캔 발사체의 경우 +0.08미터(예: Cassidy의 Peacekeeper 또는 Soldier:76의 Heavy Pulse Rifle).
  • 산탄총이거나 발사 속도가 매우 빠른 이동 시간 발사체(예: 로드호그의 고철 총 또는 라마트라의 공허 가속기)의 경우 +0.05미터.
  • 초당 50미터 이상의 속도를 가진 이동 시간 발사체의 경우 +0.10미터(예: 젠야타의 파괴 오브).
  • 초당 50미터 이하의 속도를 갖는 이동 시간 발사체의 경우 +0.15미터(예: 파라의 로켓 발사기).
  • 기본 크기가 0.5미터를 초과하는 매우 큰 발사체는 이러한 증가에서 제외되었습니다(예: Orisa의 Energy Javelin 또는 Reinhardt의 Fire Strike).

영웅의 종합 HP(기본 체력/방어구/방패)가 15~25% 증가했습니다.

  • HP가 150~175인 영웅의 HP가 25 증가했습니다.
  • HP가 200~300인 영웅의 HP가 50 증가했습니다.
  • HP 300 이상(탱크) HP가 75-100 증가했습니다.
  • 각 영웅의 정확한 체력 증가는 아래 패치 노트에 나열되어 있습니다.

얼티밋 차지

  • 모든 궁극기 능력 비용이 10% 증가했습니다.

모든 영웅의 재생 지속 효과

  • 이제 모든 영웅은 5초 동안 피해를 입지 않으면 초당 20의 체력을 재생합니다.

지원 역할 패시브

  • 이제 재생이 시작되기 전의 지연 시간이 절반(2.5초)으로 줄어듭니다.

데미지 역할 패시브

  • 처치 시 재장전 속도 보너스가 제거되었습니다.
  • 새로운 역할 패시브: 피해를 입히면 적의 치유량이 2초 동안 20% 감소합니다.

빠른 근접 공격

  • 피해량이 30에서 40으로 증가했습니다.
탱크

D.Va

  • 조종사 체력이 150에서 175로 증가했습니다.
  • 기계 방어력이 300에서 375로 증가했습니다.

자폭

  • 폭발 최대 피해량이 900에서 1000으로 증가했습니다.
  • 내부 폭발 반경(낙하가 시작되기 전 최대 피해 범위)이 4미터에서 6미터로 증가했습니다.

둠피스트

  • 체력이 300에서 375로 증가했습니다.

로켓펀치

  • 최대 충격 피해가 50에서 75로 증가했습니다.
  • 벽 강타 최대 피해량이 30에서 40으로 증가했습니다.

정커 퀸

  • 체력이 300에서 375로 증가했습니다.

날 뛰기

  • 시간에 따른 상처 피해가 60에서 90으로 증가했습니다.

  • 체력이 300에서 400으로 증가했습니다.

우상

  • 방어력이 275에서 350으로 증가했습니다.

라마트라

  • 체력이 200에서 275로 증가했습니다.

라인하르트

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
  • 방어력이 250에서 275로 증가했습니다.

로켓 해머

  • 피해량이 85에서 100으로 증가했습니다.

요금

  • 벽 충격 피해가 225에서 275로 증가했습니다.

난폭 운전자

  • 체력이 550에서 650으로 증가했습니다.

시그마

  • 보호막이 200에서 275로 증가했습니다.

윈스턴

  • 체력이 200에서 225로 증가했습니다.
  • 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다.

테슬라 캐논

  • 초당 공격력이 60에서 75로 증가했습니다.

원시의 분노

  • 펀치 데미지가 40에서 50으로 증가했습니다.

레킹볼

  • 방어력이 100에서 175로 증가했습니다.

자리야

  • 체력이 100에서 175로 증가했습니다.

입자포

  • 주 발사 광선의 폭이 0.15미터에서 0.2미터로 증가했습니다.
손상

애쉬

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

단발

  • BOB의 무기 공격력이 14에서 17로 증가했습니다.

능보

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

캐시디

  • 체력이 225에서 275로 증가했습니다.

삼공 활차

  • 초기 피해량이 130에서 150으로 증가했습니다.
  • 피해량이 260에서 300으로 증가했습니다.

에코

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

포커싱빔

  • 폭이 0.2미터에서 0.25미터로 증가했습니다.

복제하다

  • 최대 결합 체력 값이 300에서 350으로 증가했습니다.

겐지

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

용검

휘두르기 회복 시간이 0.9초에서 0.7초로 감소했습니다.

한조

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

폭풍 화살

  • 피해량이 65에서 75로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.

정크랫

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

조각 발사기

  • 기본 발사체 크기가 0.25미터에서 0.2미터로 감소했습니다.

5월

  • 체력이 250에서 300으로 증가했습니다.

파라

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

로켓 발사기

  • 회복 시간이 0.85초에서 0.80초로 감소했습니다.
  • 투사체 속도가 초당 35미터에서 40미터로 증가했습니다.
  • 폭발 자체 피해가 50%에서 25%로 감소했습니다.

제트 대시

  • 새로운 보조 발사 능력.
  • 파라가 움직이는 방향으로 빠른 수평 부스트를 제공합니다.
  • 재사용 대기시간은 8초입니다.
  • 대신 Double Jump에서 Jet Dash를 활성화하는 설정을 추가했습니다.

점프 제트

  • 이제 호버 제트 연료의 50%를 회복하고 일시적으로 최대 연료량을 초과할 수 있습니다.
  • 수직 부스트 높이가 20% 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 10초에서 14초로 증가했습니다.

뇌진탕 폭발

  • 재사용 대기시간이 9초에서 7초로 감소했습니다.
  • 폭발은 이제 적 대상에게 30의 피해를 입힙니다.
  • 폭발 반경이 8미터에서 6미터로 감소했습니다.
  • 넉백이 10% 감소했습니다.

연발 사격

  • 이제 Hover Jets 연료를 즉시 재충전합니다.

호버 제트

  • 속도 증가량이 20%에서 40%로 증가했습니다.
  • 이제 연료를 재충전하려면 착륙이 필요합니다.
  • 이제 연료 없이 활성화하여 하강 속도를 늦출 수 있습니다.

개발자 코멘트: 파라는 더 많은 개인 플레이를 강화하고 이동 능력을 공중에서 빠르게 이동할 수 있는 수평 이동으로 전환하는 중요한 업데이트를 진행했습니다.

사신

  • 체력이 250에서 300으로 증가했습니다.

체류

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

레일건

  • 보조 발사 기지의 발사체 크기가 0.1미터에서 0.07미터로 감소했습니다.

군인: 76

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

그림자

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

시메트라

  • 보호막이 100에서 150으로 증가했습니다.

광자 프로젝터

  • 주 발사 광선의 폭이 0.2미터에서 0.25미터로 증가했습니다.

토르비욘

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

트레이서

  • 체력이 150에서 175로 증가했습니다.

위도우메이커

  • 체력이 175에서 200으로 증가했습니다.
지원하다

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

밥티스트

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

브리짓

  • 체력이 150에서 200으로 증가했습니다.

로켓 도리깨

  • 피해량이 35에서 45로 증가했습니다.

연령

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

저기에있어

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

쿠나이

  • 기본 발사체 크기가 0.18미터에서 0.15미터로 감소했습니다.

생명술사

  • 체력이 175에서 225로 증가했습니다.

단창

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

음파

  • 피해량이 25에서 35로 증가했습니다.
  • 넉백이 12% 증가했습니다.
  • 이동 잠금 시간이 0.3초에서 0.45초로 증가했습니다.

자비

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

수호 천사

  • 점프/웅크리기 취소 시 활성 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.

공감 회복 패시브

  • 회복되는 체력이 가한 치유량의 25%에서 40%로 증가했습니다.

모이라

  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.

생체 파악

  • 보조 화재 피해가 초당 50에서 65로 증가했습니다.
  • 보조 사격 표적 획득 반경이 0.6미터에서 0.7미터로 증가했습니다.

젠야타

  • 체력이 75에서 100으로 증가했습니다.
  • 보호막이 150에서 175로 증가했습니다.

지도 업데이트

정커타운 업데이트
  • 새로운 야간 조명 테마.
  • 더 많은 엄폐물을 제공하고 긴 시야를 차단하기 위해 첫 번째 지점 근처에 새로운 건물이 있습니다.
  • 상부 초크 위치에서 시야를 차단하기 위해 첫 번째 지점 근처에 급수탑을 추가했습니다.
  • 추가 엄폐물을 제공하고 긴 시야를 차단하기 위해 절벽 근처에 더 많은 차량을 추가했습니다.
  • 공간을 좁히고 해당 지역의 전체 면적을 줄이기 위해 절벽 옆 경로를 줄였습니다.
  • 방어팀이 과도하게 사용하기 쉬운 두 번째 지역 발코니의 작은 체력 팩을 제거했습니다.
  • 두 번째 초크 포인트에 수직 빔을 추가하여 위층에서 이동을 촉진하고 초크를 더 쉽게 방어할 수 있도록 했습니다.
  • 근접전을 더 쉽게 조작할 수 있도록 세 번째 구역의 복도에 엄폐물을 넓히고 추가했습니다.

개발자 코멘트: 첫 번째 체크포인트 주변의 긴 시야에 맞서기 위해 새로운 구조물을 포함하여 더 많은 엄폐물을 추가했습니다. 세 번째 영역의 추가 변경을 통해 공격자는 특정 초크를 더 쉽게 뚫을 수 있습니다.

버그 수정

일반적인
  • 울트라 이하의 설정에서 들쭉날쭉하게 나타날 수 있는 일부 그림자 문제를 수정했습니다.
  • 로드아웃을 선택한 경우 영웅 선택에서 스킨 변경 옵션을 사용할 때 스킨이 변경되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 황금 무기가 지정되지 않음으로 표시되어 구매할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 잘못된 순간에 재생되는 페이로드를 푸시하는 일부 설명과 관련된 버그를 수정했습니다.
  • 일부 상황에서 벽 오르기가 실패하는 문제를 수정했습니다.
  • 일반적인 안정성과 성능을 위한 추가 버그 수정.

지도

남극 반도

  • 지도 일부 지역의 조명을 수정했습니다.

킹스 로우

  • 충돌이 누락된 지도 영역을 수정했습니다.

미드타운

  • 일부 영웅이 갇힐 수 있는 일부 위치를 수정했습니다.

샴발리 수도원

  • 잘못된 텍스처가 표시되는 지도 위치를 수정했습니다.
영웅

둠피스트

  • Doomfist가 환경 안으로 들어갈 수 있는 Meteor Strike 관련 버그를 수정했습니다.
  • 때때로 지진 강타의 피해가 포탑을 통과하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 경우에 따라 Doomfist가 Overhealth를 획득하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 로켓 펀치가 능력을 사용할 수 있는 작은 시간 창을 열어두는 버그를 수정했습니다.

에코

  • 복제 구성: 포병의 사격이 착륙하기 전에 복제가 종료되면 사격이 착륙하지 못하게 하는 복제 요새의 상호 작용을 수정했습니다.

생명술사

  • 생명의 나무가 레이스 형태일 때 리퍼를 치유하지 못하는 버그를 수정했습니다.

단창

  • Amp it Up은 이제 시전 시간 동안 기절로 인해 중단되거나 활성화된 동안 죽을 때 재사용 대기시간이 시작됩니다.

  • 체력 팩을 집어들 때 마우가가 적용한 화상이 제거되지 않는 버그를 수정했습니다.

우상

  • 이제 테라 서지는 고르지 않은 경사면/충돌에 있는 적을 올바르게 끌어당겨 피해를 줍니다. 오리사가 직접 시야에 있는 한 그들은 끌려가거나 피해를 입습니다.

난폭 운전자

  • 영웅 하이라이트 인트로 도중 로드호그의 모델이 일부 스킨으로 인해 왜곡되는 버그를 수정했습니다.
  • 돼지 펜이 핑을 보낼 때 정크랫 아이콘을 표시하는 버그를 수정했습니다.

그림자

  • 로켓 펀치나 방패 강타로 인해 해킹이 중단되지 않는 상호 작용을 수정했습니다.
  • 일부 상황에서 로봇을 호위하는 동안 솜브라가 스텔스 모드에 들어가는 버그를 수정했습니다.

토르비욘

  • 상호작용 터렛 배치 취소 설정을 비활성화하면 해당 능력을 사용할 때 배치된 터렛만 파괴하고 새 포탑은 버리지 않게 되는 버그를 수정했습니다.

윈스턴

  • 점프와 근접 공격을 동시에 사용하는 동안 궁극기가 시작되면 공격 능력을 방해하는 원시 분노의 버그를 수정했습니다.

젠야타

  • 이제 황금 무기 색조가 모든 스킨에 올바르게 반영됩니다.

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