마지막 에포크 패치 노트(2024년 2월)

마지막 에포크 패치 노트(2024년 2월)

Last Epoch는 오랜 조기 액세스 기간을 보았지만 Runemaster의 새로운 클래스 와 함께 정식 출시가 임박했습니다 . 저는 Eleventh Hour Games가 정기적으로 내놓는 광범위한 패치 덕분에 이 액션 RPG에서 즐거운 시간을 보냈습니다. 최신 패치 노트는 아래에서 확인할 수 있으며 수많은 새로운 기능을 다루고 있습니다.

모든 Last Epoch 1.0 패치 노트

새로운 특성

로그 마스터리: 매 사냥꾼

세 번째 Rogue 클래스 마스터리인 Falconer를 추가했습니다.

매사냥꾼은 함정과 무시무시한 매 동료를 활용하여 적을 잡아먹는 뛰어난 전술가입니다.

매사냥 | 마스터리 스킬

패시브: 당신과 함께 싸우는 매를 소환합니다. 매는 표적이 되거나 피해를 입을 수 없습니다.

활성: 매의 공격: 매가 대상 지역의 많은 적을 빠르게 공격합니다.

폭발성 트랩 | 5 포인트 스킬 (모든 로그 마스터리에서 사용 가능)

발동 시 폭발하여 화염 피해를 주는 함정을 던집니다. 함정을 설치하는 데 0.4초가 걸리고 적들이 그 위로 걸어가거나 30초 후에 폭발합니다. 한 번에 최대 6개의 활성 트랩을 보유할 수 있습니다.

| 15 포인트 스킬 (모든 로그 마스터리에서 사용 가능)

뒤로 도약하여 적을 덫에 걸리게 하고 물리 피해를 주는 그물을 던집니다. 그물에 걸린 보스와 희귀한 적의 이동 속도가 35% 감소하고, 다른 적들은 움직이지 못합니다.

공중폭격 | 30 포인트 스킬

당신은 목표를 향해 도약하고 당신의 팔콘은 당신을 붙잡기 위해 다이빙하고 순간적으로 당신을 더 멀리 운반한 후 날아올라 목표 위치에 윙 버스트를 발사합니다.

다이브 폭탄 | 35 포인트 스킬

매가 하늘 높이 솟아올라 빠른 속도로 대상 위치를 폭격하여 해당 지역의 적들에게 높은 물리 피해를 입힙니다.

수행사제 숙련: 흑마법사

세 번째 수행사제 클래스 마스터리 추가: 흑마법사

흑마법사는 저주와 괴사 마법, 화염 마법을 활용하여 적을 파멸시키는 금지된 마법의 대가입니다.

Chthonic 균열 | 마스터리 스킬

땅에 지옥불 균열을 열어 그 위에 있는 적들에게 시간이 지남에 따라 화염 피해를 입히고 균열에서 영혼을 방출하여 근처의 적을 찾습니다. 이 영혼은 시간이 지남에 따라 속도를 늦추고 괴사 피해를 주는 저주를 가합니다. 최대 1개의 활성 균열.

카오스 볼트 | 5 포인트 스킬 (모든 Acolyte 특성에 사용 가능)

대상 주변 지역에 착탄하는 혼돈의 투사체 포격입니다. 폭발은 작은 지역에 괴사 ​​및 화재 피해를 입힙니다.

유령불꽃 | 15 포인트 스킬 (모든 Acolyte 특성에 사용 가능)

정신을 집중해 당신 앞에 무시무시한 불길을 지속적으로 분출하여 시간이 지남에 따라 화염과 괴사 피해를 입힙니다. 채널링 중에는 마나 재생이 없습니다.

소울 페스티벌 | 30 포인트 스킬

Soul Feast가 리치 패시브 트리에서 워록 패시브 트리로 이동되었습니다.

저주받은 적의 영혼을 포식하여 괴사 피해를 입히고 영혼 조각을 다시 끌어옵니다. 영혼 조각이 당신에게 도달하면 각각 3개의 보호물을 얻습니다. 가장 가까운 적부터 우선적으로 최대 13명의 적을 잡아먹습니다.

모독적인 베일 | 35 포인트 스킬

주변의 적들에게 시간이 지남에 따라 괴저 피해를 주는 모독적인 장막 안에 자신을 숨기려면 정신을 집중하세요. 숨어 있는 동안에는 모든 공격을 회피하지만, 질병과 같은 시간이 지남에 따라 피해를 입을 수 있으며 더 느리게 움직입니다.

최대 2초 동안 지속됩니다(키를 놓으면 종료됩니다). 사용 중에는 쿨타임이 회복되지 않습니다.

아이템 세력

주요 세부정보

The Merchant’s Guild 또는 Circle of Fortune에 가입할 수 있는 첫 번째 기회는 위대한 상업 도시인 Maj’Elka의 Upper District에 도착할 때 제공됩니다. 각 진영을 통해 플레이어는 Eterra에서 전리품 사냥을 강화하는 방법에 대해 의미 있고 보람 있는 선택을 할 수 있습니다. 선택한 진영의 순위를 높이고 해당 진영에 소속된 동안 적을 물리치고 퀘스트를 완료하면 평판을 얻을 수 있습니다. 즉, 모험을 계속하는 것만으로도 현재 세력에 대한 평판을 수동적으로 쌓을 수 있다는 의미입니다.

언제든지 세력에 가입하거나 탈퇴할 수 있으며, 세력에 대한 평판은 결코 사라지거나 소모되지 않으며 해당 게임 모드에서 계정 전체에 걸쳐 공유됩니다. 즉, 하드코어 사이클에서 한 캐릭터의 순위를 Circle of Fortune 랭크 7로 올리면 Circle of Fortune에 가입할 때 모든 하드코어 사이클 캐릭터가 모두 동일한 순위 진행을 공유하고 기여하게 됩니다. 솔로 챌린지나 일반 사이클 등 다른 게임 모드의 캐릭터는 플레이어 아이템 보관함과 같은 방식으로 평판이 분리됩니다. 특정 게임 모드 내의 캐릭터 중 하나가 아이템 팩션에 가입하면 해당 게임 모드의 후속 캐릭터는 챕터 1의 Keeper’s Camp에서 팩션에 가입할 수 있습니다.

선택한 세력의 보너스를 통해 얻은 아이템은 거래가 불가능하지만 선물할 수는 있습니다. 세력에 가입해도 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 있으며, 선택한 세력에 관계없이 다른 플레이어에게 아이템을 선물할 수 있습니다.

전체적으로 우리는 기본 아이템 드랍율을 줄였습니다. 특히 게임 종료 시 아이템 세력이 전체적으로 더 많은 아이템을 찾을 수 있을 뿐만 아니라 더 높은 품질의 아이템을 찾을 수 있는 능력을 크게 향상시키기 때문입니다. CoF의 처음 몇 등급 내에서는 예언이 없어도 균형이 잡혀 있습니다.

아래에서는 각 세력에 대한 높은 수준의 개요를 볼 수 있지만 여기 게시물에서 모든 세부 정보를 확인할 수 있습니다. 여러분이 어떤 진영에 속해 있는지, 그리고 여러분이 최고 순위에 오르는 모습이 무척 기대됩니다!

행운의 원

Circle of Fortune에 가입하면 예언을 통해 찾은 아이템에 대한 부스트와 패시브 보너스를 얻을 수 있습니다. 이러한 보너스는 발견한 아이템의 희귀도를 높일 뿐만 아니라 전리품의 수량과 품질도 높여줍니다.

이러한 보너스로 획득한 아이템은 Circle of Fortune 진영 아이템으로 태그가 지정되며 거래할 수 없다는 점을 기억하세요. 또한, Circle of Fortune을 탈퇴하고 어떤 세력에도 소속되지 않은 캐릭터가 레벨 60 이상 지역에서 발견한 아이템은 거래할 수 없습니다. Circle of Fortune을 떠난 후 거래 가능한 아이템을 찾으려는 플레이어는 Merchant’s Guild와 협력해야 합니다.

Circle of Fortune과 일치하도록 선택하면 신성 시대의 Maj’Elka 북부에 위치한 천문대를 방문하도록 안내됩니다.

예언과 렌즈

예언은 관측소에서 구매할 수 있는 의사 아이템으로, 특정 아이템이 떨어지거나 예언에 나열된 요구 사항을 완료할 때 아이템에 더 높은 등급의 접사가 생성될 확률을 높여줍니다. 예언 사건은 예언이 발동되기 위해 어떤 특정한 사건이 일어나야 하는지를 설명합니다. 이벤트의 예로는 “크로노맨서 줄라의 죽음”, “아레나 챔피언의 죽음”, “X개의 희귀한 적의 죽음”, “X개의 공성 골렘의 죽음” 등이 있습니다.

천문대에서는 4개의 망원경 중 하나를 통해 호의를 소비하여 예언을 획득할 수 있습니다. 각 망원경은 갑옷, 무기, 우상, 제작 재료, 액세서리 등 특정 항목 유형에 대한 예언을 제공합니다.

또한 렌즈를 사용하여 망원경을 수정하여 예언의 보상 유형이나 값을 변경하거나 예언 이벤트의 요구 사항을 변경할 수도 있습니다. 렌즈는 예언의 ‘무작위성’을 맞춤 설정하고 원하는 항목 유형은 물론 하고 싶은 활동에 집중할 수 있는 많은 기능을 제공합니다. 앞으로 더 많은 유형의 렌즈를 추가할 여지가 있지만 1.0에서는 4가지 유형을 사용할 수 있습니다.

상인 길드

Merchant’s Guild에 가입하면 Bazaar를 통해 다른 플레이어와 아이템을 거래할 수 있고 플레이어 대 플레이어로 직접 아이템을 거래할 수 있습니다. 바자는 신성 시대에 마즈엘카 북쪽에서 찾을 수 있는 새로운 마을이 될 것입니다. 상인 길드에서의 귀하의 순위에 따라 귀하가 맡게 될 거래 종류가 결정됩니다. 평판이 높을수록 더 강력하고 인기 있는 아이템을 얻을 수 있는 기회가 생긴다는 의미입니다.

아이템 구매

바자회에서는 해당 가판대에서 찾을 수 있는 품목 유형을 나타내는 아이콘이 있는 수많은 가판대를 찾을 수 있습니다. 부스에서는 “하드코어 사이클”과 같은 동일한 게임 모드에 참여하는 전 세계 플레이어로부터 특정 유형의 아이템을 구매할 수 있습니다.

Bazaar를 통해 우리는 플레이어가 원하는 것을 찾는 데 필요한 모든 권한을 갖도록 하고 싶었습니다. 따라서 Bazaar UI에서는 전리품 필터에서 찾을 수 없는 옵션과 개선 기능을 찾을 수 있습니다. 필요한 것을 찾기 위해 검색하세요.

다른 플레이어로부터 직접 아이템을 구매하려면 두 플레이어 모두 상인 길드에 속해 있어야 하며 같은 마을에 있어야 합니다. 근처에 있는 플레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하기만 하면 플레이어 간 거래를 시작할 수 있습니다.

다른 플레이어로부터 아이템을 구매하는 방법에 관계없이 먼저 진영 순위, 선호 비용, 판매자가 요구하는 골드 금액 등 아이템을 구매하는 데 필요한 것이 무엇인지 확인해야 합니다. 팩션 태그가 붙은 아이템은 구매하거나 판매할 수 없습니다.

아이템 판매

상인 길드를 통해 아이템을 판매하려면 개인 판매점을 방문하는 것부터 시작해야 합니다. 이는 시장의 상인을 통해 접근하거나 상인 길드 NPC인 쿠브라와 대화하여 접근할 수 있습니다.

“내 스톨” UI에서 아이템을 쉽게 나열할 수 있으며, 상인 길드는 아이템 품질에 따라 아이템을 나열하기 위해 자동으로 호의 비용을 할당하고, 필요한 순위를 나열하고, 귀하의 순위를 입력할 수 있는 입력 상자를 제공합니다. 물건의 가격을 묻습니다. 플레이어와 직접 거래하는 방법은 동일하지만 여전히 같은 마을에 있어야 하며 둘 다 상인 길드에 속해 있어야 합니다.

진영 태그가 지정된 아이템이나 “거래할 수 없음”으로 표시된 아이템이 아닌 한 상인 길드의 순위에 관계없이 모든 아이템을 판매할 수 있습니다. 그러나 아이템을 판매하는 데 드는 비용은 해당 아이템을 구매하는 데 필요한 호의의 1/4입니다.

상인 길드의 전체 내용을 확인할 수 있습니다.

새로운 기능

뉴웰스

원시주의자: 모여드는 폭풍

  • 새로운 기본 원시주의자 클래스 스킬 추가: Gathering Storm
  • 얼음 가시 스킬이 삭제되고 폭풍 폭풍으로 대체되었습니다.
  • 원시주의자로 레벨 2에서 잠금 해제됨
  • 강력한 번개 폭풍으로 적을 공격하세요. Gathering Storm을 사용하고 최소 한 명의 적을 공격하면 폭풍 스택을 얻습니다. 매초마다 폭풍 스택을 소모하여 폭풍 볼트가 근처의 적을 공격하게 합니다. 이 간격은 현재 보유한 스택마다 2%씩 감소합니다.

원시주의자: 폭풍우 일격

  • 개정된 기본 프리멀리스트 클래스 스킬: 폭풍우 일격
  • 원시주의자로 레벨 10에 잠금 해제됨
  • 냉기 공격, 물리 공격, 번개 공격을 순환하는 근접 콤보 공격으로, 공격이 최소 한 명의 적에게 적중하면 동일한 피해 유형의 폭풍우 원소 주문을 발동합니다.
    • 콜드 스트라이크(Cold Strike): 적을 관통하는 차가운 발사체인 Frigid Tempest를 발동합니다.
    • 물리 타격: 짧은 시간 동안 지속되어 시간이 지남에 따라 물리적 피해를 입히는 작은 회오리바람인 폭풍우를 유발합니다.
    • 번개 공격: 번개 폭풍이 확장되는 천둥 폭풍을 유발합니다.

센티넬: 힐링 핸즈

  • 팔라딘 마스터리 스킬: 힐링 핸즈에 스킬 트리가 추가되었습니다.
  • Paladin 패시브 트리에서 5점을 소비하면 잠금 해제됩니다.
  • 대상 지역에 있는 모든 아군의 체력을 100으로 치유하고, 다음 3초에 걸쳐 80의 체력을 치유하는 지속적인 따뜻함을 적용합니다. 지속되는 따뜻함은 같은 대상에게 중첩될 수 없습니다.

공명

일반적으로 플레이어는 항목을 발견했을 때 해당 플레이어가 그 자리에 있었던 경우에만 다른 플레이어에게 항목을 선물할 수 있습니다.

공명(Resonances)은 아이템 선물을 확장하는 특별한 아이템으로, 플레이어가 특정 아이템을 발견했을 때 함께 있지 않았을 때 자주 함께 플레이한 플레이어에게 특정 아이템을 선물할 수 있습니다. 공명은 개별 플레이어마다 다르며 이를 찾으려면 플레이어가 오랜 시간 동안 함께 플레이해야 합니다.

공명 드롭을 향한 진행 상황은 경험치를 부여하고 세션 간에 저장되는 적을 물리칠 때만 발생합니다. 즉, 같은 플레이어와 다시 함께 플레이한 후 공명(Resonance)이 매우 빨리 떨어질 수도 있다는 의미입니다.

발견되면 Resonance의 툴팁에 공명하는 사용자 이름이 표시되며 인벤토리의 “재료 전송” 버튼을 눌러 저장한 후 해당 플레이어에게 부적격한 아이템을 선물하는 데 사용할 수 있습니다.

공명에는 두 가지 유형이 있습니다. 골든 공명(Golden Resonance)은 가장 일반적인 공명이며 일반, 마법, 희귀, 세트, ​​전설적 잠재력이 없는 고유 아이템 및 아이돌을 선물할 수 있습니다. 훨씬 더 희귀한 흑요석 공명(Obsidian Resonance)은 전설적 잠재력이 있는 고유 아이템, 전설 아이템 및 확고한 아이템을 선물하려고 할 때 사용해야 합니다.

공명은 진영 순위 요구 사항과 같은 아이템 사용 요구 사항을 변경하지 않습니다.

사이클

플레이어는 사이클 캐릭터를 생성하는 것이 좋습니다.

사이클은 1.0이나 1.1과 같은 주요 게임 업데이트마다 시작되는 Last Epoch의 “시즌”입니다. 각 사이클이 시작되면 모든 플레이어는 누구도 사전 진행을 하지 않는 환경에서 새로운 캐릭터를 생성하여 모두에게 새로운 시작이 될 수 있는 옵션을 갖게 됩니다. 현재 사이클 순위표에서는 사이클 캐릭터만 경쟁할 수 있습니다.

주기가 종료되면 리더보드 배치가 고정되어 저장되므로 해당 주기에 대한 새 배치를 제출할 수 없습니다. 이러한 배치는 순위표 페이지(기본적으로 L을 누르면 열림)에서 볼 수 있습니다. 모든 캐릭터와 아이템은 레거시로 이전되며, 1.0 이전의 모든 캐릭터와 아이템도 마찬가지입니다.

레거시 캐릭터는 순위표에 새로운 배치를 제출하거나 사이클 캐릭터와 거래하거나 파티할 수 없습니다.

전체 오프라인 모드

  • 완전 오프라인 모드에서 Last Epoch를 실행하는 기능이 추가되었습니다.
  • 다음 지침에 따라 Steam UI를 통해 액세스할 수 있습니다.
    • 라이브러리에서 게임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.
    • 속성 선택
    • 일반적으로 시작 옵션이라는 섹션이 있습니다.
    • 드롭다운 메뉴에서 전체 오프라인 모드에서 Last Epoch를 시작하도록 선택하거나 게임을 시작할 때마다 묻도록 선택할 수 있습니다.
  • 1.0 버전을 다운로드한 후 게임을 처음 시작할 때 이 기본 설정을 선택하라는 메시지가 표시될 수 있습니다.
  • 전체 오프라인 모드에서 게임을 시작한 후 온라인으로 게임을 플레이하려면 전체 오프라인 모드가 아닌 모드에서 게임을 완전히 종료했다가 다시 시작해야 합니다.
  • 이제 오프라인 모드에서 Escape를 사용하면 게임이 일시 중지됩니다.
  • 전체 오프라인 모드의 기능 차이점:
    • 버그 신고 및 지원 티켓 버튼이 제거되었습니다.
    • 채팅 항목 연결이 비활성화되어 있지만 채팅 창은 계속 볼 수 있습니다.
    • 지역 선택 드롭다운이 사용할 수 없는 것으로 표시됨
    • 온라인 캐릭터 탭이 숨겨져 있습니다
    • 오프라인 플레이를 선택한 후 랜딩 존 페이지로 돌아갈 수 없습니다
    • 전체 오프라인 모드와 온라인 모드 간을 변경하려면 애플리케이션을 완전히 다시 시작해야 합니다.

시각적 업그레이드

장면 변형 시스템

장면 변형 시스템은 1.0에 도입할 또 다른 주요 시스템입니다. 이는 기본적으로 장면의 시각적 품질을 향상시키고 게임에 더 많은 다양성을 추가할 수 있는 도구 및 셰이더 세트입니다. 장면 변형 템플릿을 사용하면 완전히 다른 모습의 장면을 만들 수 있습니다.

셰이더 변경을 통해 이제 표면의 식생과 습기를 변경하고 셰이더 기능만 사용하여 장면에 웅덩이를 추가할 수 있습니다. 즉, 이제 더 풍부해 보이는 장면을 구현하는 동시에 프로세스 성능도 향상할 수 있습니다.

이 시스템을 통해 우리는 게임에 훨씬 더 다양성을 부여할 수 있습니다. 예를 들어 모놀리스 장면은 들어갈 때마다 매우 다르게 보일 수 있습니다.

  • 모노리스 존의 환경과 외형을 변경하는 새로운 시스템이 추가되었습니다.

조명 시스템

주변 폐색 개선 외에도 현대적인 화면 공간 Soft Shadow 시스템도 추가하고 있습니다. 이전에는 그림자가 없었던 장면에서는 이제 플레이어 캐릭터가 물리적 광원이 됩니다. 이는 플레이어 주변의 물체가 적절하게 그림자를 드리우면서 성능을 유지하는 장면의 극적인 조명을 증가시킵니다. 이는 화면 공간 솔루션이기 때문에 화면에 얼마나 많은 개체나 몬스터가 있더라도 고정된 성능 비용이 있습니다.

  • 여러 장면의 그림자를 정밀 검사하여 효과와 깊이를 높였습니다.
  • 빛은 플레이어가 장면을 진행하면서 따라가며 그림자에 방향성과 역동적인 느낌을 더해줍니다.
    • 이 시스템은 고정된 성능 비용을 가지고 있습니다. 즉, 화면에 추가 적이나 개체가 있어도 확장되지 않습니다.
    • 그림자 품질 설정을 사용하여 이러한 그림자를 조정할 수 있습니다.
    • 그림자 품질이 매우 낮으면 이 시스템이 완전히 비활성화됩니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 조명 및 후처리가 개선되어 장면이 덜 바랜 것처럼 보이고 대비가 높아지며 전반적으로 더욱 드라마틱한 모습이 됩니다.
  • 볼류메트릭 설정의 품질이 향상되고 높음 및 울트라 설정이 볼류메트릭 라이트의 해상도도 높아져야 합니다.
  • 더 높은 설정에서 전체적으로 더 세련되고 더 나은 모양을 제공하는 새로운 주변 폐색 기술

2.5D 시네마틱

  • 플레이어에게 챕터 1의 신성한 시대를 소개하는 새로운 소개 영상을 게임에 추가했습니다. 이는 기존의 직업별 소개를 대체합니다.
  • 캠페인 챕터 전반에 걸쳐 8개의 다른 시네마틱이 추가되었습니다.

다른

  • 모델 개선, 더 나은 비율, 새로운 장비 및 새로운 애니메이션으로 모든 캐릭터 클래스를 업데이트했습니다.
  • 우리는 텍스처, 드로우콜, 모델 정리, 셰이더 및 조명을 최적화하여 시각적 성능을 지속적으로 개선해 왔습니다.
  • 환경을 더욱 생생하고 시각적으로 깔끔하게 만들기 위한 지형 셰이더 개선

모든 마지막 에포크 0.9.2 패치 노트

룬마스터

세 번째 메이지 클래스 마스터리: 룬마스터가 추가되었습니다!

Runemaster는 Runic Invocation을 통해 현재까지 커스터마이징 및 스킬 표현에 대한 최고의 기회를 제공합니다.

마스터리 스킬: 룬문자 호출

  • 패시브 : 원소 스킬을 직접 사용할 때마다 해당 원소의 룬을 1개 획득합니다. 대신 채널링 스킬의 경우 초당 1개의 룬을 얻습니다.
  • 활성: 활성 룬을 모두 소모하여 소모된 룬의 조합과 순서에 따라 고유한 기원을 시전합니다.

5포인트 스킬: 플레임 러시

화염구로 변해 목표 방향으로 자신을 발사합니다. 능력을 집중하는 시간이 길어질수록 이동 속도가 느려지지만, 집중을 중단할 때 폭발의 규모와 피해가 더 커집니다. Flame Rush 동안 받는 피해가 40% 감소합니다.

15 포인트 스킬: 프로스트 월

6초 동안 지속되는 서리 벽을 생성합니다. 벽 안의 적들은 시간이 지남에 따라 냉기 피해를 입고 0.25초마다 냉기 중첩을 받습니다. 한 번에 하나의 활성화된 서리 벽을 가질 수 있습니다. 벽이 생성된 후 최소 0.2초 후에 벽에 도달한 적들은 벽이 존재했던 시간의 두 배, 최대 2초의 동결 시간 동안 동결됩니다. 이런 식으로 보스를 얼릴 수는 없습니다.

30 포인트 스킬: 룬 볼트

관통하는 투사체를 발사하는 콤보 주문입니다. 콤보의 첫 번째 부분은 불, 두 번째 부분은 번개, 세 번째 부분은 냉기입니다.

35 포인트 스킬: 지배의 문양

시간이 지남에 따라 자라는 번개 문양을 땅에 놓습니다. 시간이 지남에 따라 번개 피해를 입히고 해당 지역에서는 속도가 느려집니다. 최대 크기에서는 폭발하여 해당 지역 내의 적에게 막대한 양의 번개 피해를 줍니다. 기본적으로 한 번에 최대 하나의 글리프를 가질 수 있습니다.

프로스트 클로

룬마스터 마스터리의 초기 피드백에 대한 응답으로 허(콜드) 룬을 빠르고 쉽게 생성하는 기능이 누락되어 모든 메이지 마스터리에 대해 새로운 낮은 레벨의 스팸성 콜드 주문을 추가했습니다!

  • 새로운 기본 마법사 클래스 스킬 추가: 프로스트 클로(Frost Claw)
  • 마법사 레벨 12에 잠금 해제
  • 세 개의 투사체를 원호 모양으로 대상 위치에 발사하여 서리를 생성합니다. 추가 주문 피해는 100% 효율로 버스트에 적용되며, 동결률은 40입니다.

룬 감옥과 실험용 아이템

룬 감옥

  • 룬 감옥은 신사와 유사하게 캠페인과 최종 게임에서 무작위로 발생하는 만남입니다.
  • 룬 감옥을 클릭하면 그 안에 있는 Exiled Mage가 열립니다. 이 미니 보스는 당신과 해당 구역에 있는 다른 적을 모두 공격하는 무작위 능력 세트를 가진 미니 보스입니다.

실험 아이템

  • 추방된 마법사를 처치하면 특이한 효과가 있고 특이한 방식으로 제작되는 새로운 실험적 접두사를 찾을 수 있습니다.
  • 각 추방된 마법사는 실험적 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 실험 아이템 부착물은 T1-T7에서 떨어질 수 있으며, 확고한 승격 시 전설 제작에 사용할 수 있습니다.
  • 아이템은 한 번에 하나의 실험적 속성만 가질 수 있습니다.
  • 실험적 접두사는 제거의 룬으로 제거할 수 없습니다.

실험적인 제작

  • 레벨 70 이상에서는 추방된 마법사가 연구의 룬을 떨어뜨릴 수도 있습니다. 이 룬은 실험적인 접두사를 봉인하고 그렇게 할 때 통찰의 문양을 생성할 수 있는 기회를 제공합니다.
  • 통찰의 문양을 사용하여 아이템에 실험적인 부착물을 제작할 수 있습니다. 추가하는 정확한 접사와 해당 등급은 아이템의 수치적 속성에 따라 결정되지만, 정확히 어떤 속성이 결과를 결정하는지, 그리고 무엇을 어떻게 실험을 통해 발견해야 하는지 알아내야 합니다.

일회성 및 손실된 캐시

본질적으로 더 흥미진진한 상자인 새로운 유형의 발견 가능 항목인 원샷 및 분실 캐시를 추가했습니다.

항목 캐시에는 두 가지 유형이 있습니다.

  • 원샷 캐시. 이는 캠페인 구역의 특정 위치에 존재합니다. 캐릭터에 대해 처음 열면 특정 전리품을 얻을 수 있지만 이후에는 더 약한 일반 아이템만 제공됩니다.
  • 잃어버린 캐시. 이들은 최종 게임에서 무작위로 생성되므로 만날 때마다 전체 전리품을 얻을 수 있습니다. 여기에는 무작위로 관련된 항목이 포함되어 있습니다.

한 플레이어가 캐시를 열면 캐시 주위 16미터 떨어진 플레이어에게만 열립니다. 다른 플레이어에게는 여전히 닫힌 것으로 나타나며 나중에 해당 영역 인스턴스에서 열거나 나중에 해당 영역의 다른 인스턴스에서 열 수 있습니다. 이는 플레이어가 이를 인지하지 못하여 실수로 캐시의 일회성 전리품을 놓치는 것을 방지하기 위한 것입니다.

우리는 캠페인의 고정 캐시 아이템이 완전한 고유 아이템을 요구하지 않고도 통계 및 지식 연결 측면에서 특별해지기를 원했습니다. 이를 위해 개인 속성이 붙은 희귀 아이템인 개인 아이템을 추가했습니다. 개인 접사는 자연적으로 드롭되지 않으며 아이템의 이름을 완전히 정의하지 않습니다. 예를 들어 Ucenui의 개인 접사가 있는 Astrolabe는 다른 접사와 관계없이 항상 Ucenui의 Astrolabe라고 불리며 연한 노란색이 됩니다. 개인 아이템은 특별한 빌드를 위한 유용한 레벨링 아이템으로 고안되었으며, 특별한 빌드를 위해 특별한 목적을 갖고 있지는 않지만 최종 게임에서 특별히 실행 가능하지는 않습니다. 개인 아이템은 단조 가능성 없이 드랍되며, 기타 속성은 미리 결정되어 있습니다.

현지화

  • 추가된 언어 지원: 중국어 간체, 프랑스어, 독일어, 한국어, 폴란드어, 브라질 포르투갈어, 러시아어 및 스페인-스페인어.
  • 이제 설정 > 게임플레이 > 인터페이스에서 게임 언어를 변경할 수 있습니다.
    • 이 설정은 연결할 채팅 채널을 결정하는 채팅 언어와는 별개입니다.
  • 이제 게임 텍스트를 프랑스어, 독일어, 스페인어, 포르투갈어, 러시아어, 한국어, 중국어 또는 폴란드어로 표시할 수 있습니다.
  • 현지화는 아직 초기 단계입니다. 수정해야 할 버그가 있고 개선해야 할 번역이 있을 것입니다. 당신의 생각을 알려주세요.

운명의 단일체

에코 레이아웃 및 생성기

  • 대부분의 모노리스 장면의 레이아웃이 개선되었습니다.
    • 일부 오래된 에코를 더 선형적으로 만들고, 이전에 에코가 막다른 골목이었던 곳에 연결을 추가하고, 일부 막다른 골목 경로를 제거하여 역추적을 줄였습니다.
    • 다수의 대형 단일체 에코의 크기가 감소되었습니다. 예를 들어 알파인 홀(Alpine Halls)은 이전 크기의 약 1/3 크기입니다.
  • 많은 플레이어 스폰 지점을 업데이트하고 새로운 지점을 추가하여 각 에코에 더 많은 변형을 만들었습니다.
  • 모놀리스 메아리에 있는 적의 무리 크기가 증가했습니다.
  • 몬스터 그룹이 서로 더 가깝게 생성되도록 일부 몬스터 생성 장치를 더 작게 만들었습니다. 앞으로도 할 일이 더 많지만, 이는 최종 게임 몬스터 밀도의 균형을 더 잘 맞추는 첫 번째 단계입니다.

매복

  • 두 개의 지배권 계약이 포함된 매복 공격을 제거했습니다.
  • 두 명의 단조 병사가 포함된 새로운 매복 공격이 추가되었습니다.
  • 두 개의 새로운 챕터 1 osprix 미니보스인 불타는 하늘의 스투리아스와 브라이트블레이드 팔라루스가 포함된 새로운 매복이 추가되었습니다.
  • Lightmage 매복 공격은 더 이상 Reign of Dragons 타임라인에 생성되지 않습니다.
  • 이제 기형 유적 매복이 Reign of Dragons 타임라인에 생성될 수 있습니다.
  • 매복 목표는 이제 보스 또는 게이트 목표로 위장될 수 있습니다. 이는 일반 매복과 동일하게 작동하지만 매복이 트리거될 때까지 퀘스트 UI는 마치 다른 유형의 목표인 것처럼 표시됩니다.

축복

  • Bones of Eternity는 3% – 4%의 블록 확률과 100 – 140의 블록 효율성을 부여합니다(단지 300 – 450 블록 효율성에서).
  • Grand Bones of Eternity는 5% – 8%의 블록 확률과 180 – 240의 블록 효율성을 부여합니다(단지 500 – 800 블록 효율성에서).
  • 바다의 공명은 초당 17~23개의 와드를 부여합니다(기존 10~19).
  • 바다의 대공명은 초당 30~42개의 와드를 부여합니다(기존 20~30).

화장품

  • Arcane Orrery와 Rune Gate라는 두 가지 새로운 Portal 장식이 추가되었습니다.
  • 두 개의 새로운 백슬롯 장식 아이템인 Orchirian’s Pride와 Shards of Arcanum을 추가했습니다.
  • Ardent Champion 서포터 팩의 Brash Skullen이 애완동물 목록에 나타나지 않는 버그를 수정했습니다.

사다리

  • 이제 사다리 창이 다른 모든 창 위에 그려져 아레나에서 “계속” 버튼이 겹치는 것을 방지합니다.
  • 이제 경기장에 있는 동안 래더를 열면 현재 경쟁하고 있는 래더가 자동으로 표시됩니다.
  • 이제 래더 항목에는 액션 바에 있는 능력이 아닌 플레이어가 전문화한 능력이 표시됩니다. 이는 기존 항목에는 적용되지 않습니다.

게임 내 버그 신고

  • 이제 캐릭터 선택 화면 왼쪽 상단과 Esc 메뉴 하단에 버그 신고 버튼이 있습니다.
  • 게임 내에서 버그 신고를 하면 연결된 서버의 진단 정보가 자동으로 포함되므로 기술적인 문제를 훨씬 더 쉽게 조사할 수 있습니다.
  • 설명을 입력하고, 카테고리와 심각도를 선택하고, 선택적으로 플레이어 데이터를 추가하거나 현재 게임 상태의 스크린샷을 찍을 수도 있습니다.

역학

엔드게임 경험 요구 사항

  • 레벨 81+에 대한 XP 요구 사항 증가
    • 80 → 85는 약 10% 정도 더 많은 XP를 소모합니다.
    • 85 → 90은 약 30% 더 많은 경험치를 소모합니다.
    • 90 → 95는 약 70% 더 많은 경험치를 소모합니다.
    • 95 → 100은 약 250% 더 많은 경험치를 소모합니다.
  • Monolith Echo 레이아웃 변경으로 인해 이전보다 더 높은 XP를 얻을 수 있지만, 이러한 변경 사항은 최종 게임에서 레벨 업하는 데 걸리는 시간을 늘려 게임 후반 아이템 사냥에 비해 레벨링 프로세스가 갑자기 끝나지 않도록 하기 위한 것입니다.

지역 선택

  • 지역 선택이 제대로 업데이트되지 않는 일부 문제를 수정했습니다.
  • 이제 솔로 플레이어로 지역을 변경하면 캠페인의 다음 장면 전환 시 지역이 변경됩니다. Arena와 Monolith는 다르게 작동합니다. 타운으로 돌아가면 선택한 지역에 있게 됩니다.
  • 어느 지역으로 변경되고 누가 변경했는지 알려주는 시스템 메시지를 채팅창에 추가했습니다.
  • 핑 디스플레이 위로 마우스를 가져갈 때 나타나는 지역 식별자는 기술적인 문제로 인해 일시적으로 제거되었습니다. 문제가 해결되면 다시 표시하겠습니다.

유예 기간(손상 무적)

  • 클라이언트가 서버에 완전히 연결되기 전에 15초 카운트다운이 시작될 수 있는 버그를 수정했습니다(도착 시 종료될 수 있음).
  • 이제 15초 카운트다운 중에 이동하면 유예 기간이 즉시 종료되지 않고 2초 후에 종료됩니다.
  • 유예 기간이 활성화된 플레이어는 더 이상 적의 표적이 되지 않습니다.
  • 유예 기간 아이콘에 남은 시간이 표시되는 방식이 개선되었습니다.

활력

  • 이제 각 활력 포인트는 체력 6(기존 10)을 부여합니다.
  • 활력의 각 포인트는 이제 체력 재생을 2% 증가시키는 대신 괴저 및 독 저항을 1% 부여합니다.

기타 변경 사항

  • 이제 캐릭터 목록은 해당 캐릭터가 마지막으로 수정(저장)된 날짜를 기준으로 정렬됩니다.
  • 이제 캐릭터는 이동을 시작한 후 짧은 시간 동안 더 빠르게 방향을 변경할 수 있습니다. 이를 통해 위치 결정 응답성이 향상됩니다.
  • 이제 하수인이 플레이어 포털을 통해 당신을 따라다니며 구역 내 전환(즉, 임페리얼 마즈엘카 시작 시 아래로 내려가는 등) 뒤에 갇히는 문제를 해결합니다.
  • 미니언 AI가 일반 속박 범위 밖의 적 대상을 주면 더 이상 앞뒤로 달리지 않도록 변경했습니다.

기술

미니언 스킬

  • 이제 모든 미니언 스킬 툴팁에 A 키를 사용하여 미니언에게 명령을 내릴 수 있다고 나와 있습니다.
  • 미니언에게 A 키를 작게 눌러 이동/공격 명령을 내리면 이제 명령 위치에 시각적 표시가 나타납니다.

비전 승천

  • 충격적인 팽창은 충격 확률을 40%(기존: 30%) 부여합니다.
  • 느린 호흡은 마나 소모를 12% 감소시킵니다(기존: 10%).
  • 우주적 통찰력은 재사용 대기시간 회복 속도를 10%에서 15% 증가시키지만 더 이상 재사용 대기시간 회복 속도를 증가시키는 다른 소스와 곱할 수 없습니다(다른 소스에서 재사용 대기시간 회복 속도를 50% 이상 증가시키지 않는 한 이는 버프입니다).
  • 마나 급증은 처치 시 마나를 6(기존 5) 부여합니다.

어보미네이션 조립

  • 더 이상 플레이어 근처의 적을 우선적으로 공격하지 않습니다. 대신 자신에게 가장 가까운 적을 목표로 삼습니다. 이렇게 하면 어보미네이션이 플레이어 근처에 밀집된 그룹으로 적에게 도달하기 위해 애쓰는 문제를 피할 수 있으며, 공격을 위해 다음 적에게 이동하는 데 소요되는 시간이 줄어들기 때문에 전반적으로 처치 속도가 약간 향상됩니다.
  • Rapacious Protection은 이제 어보미네이션이 플레이어에 가까운 적을 우선적으로 처리하도록 합니다(원래 방어 행동을 복원함).

블랙홀

  • 기본 피해량과 초당 피해 효과가 7.5%와 125%에서 18%와 300%로 증가했습니다.
  • 시간 팽창은 매초 실명 확률을 25%로 부여합니다(기존: 10%). 최대 포인트가 5에서 4로 감소했습니다.
  • 균열로 인해 더 이상 피해량이 감소하지 않습니다(기존: 10% 감소). 재사용 대기시간 회복 속도 증가가 10%에서 20%로 증가했습니다. 이제 당기는 면적이 15% 감소하고 당기는 강도가 15% 감소합니다(기존: 둘 다 10% 감소).
  • 절대 영도는 매초마다 25%의 냉각 확률을 부여합니다(기존: 5%). 최대 포인트가 5에서 4로 감소했습니다.
  • 폭염은 무제한 화염 저항 1%당 초당 점화 확률 2%를 부여합니다(기존: 초당 점화 확률 20%).
  • 캐스케이드 프랙처에서는 더 이상 “두 번째 블랙홀의 효과가 절반입니다”라고 표시하지 않습니다. 이 감소된 효율성은 적용되지 않았습니다.
  • 아마겟돈은 더 이상 블랙홀의 마나 비용에 200을 추가하지 않습니다. 이제 유성 나무를 사용하며, 블랙홀 나무의 피해 수정자는 더 이상 유성에 적용되지 않습니다. 블랙홀이 시전하는 모든 유성당 유성의 마나 비용을 소비하지만, 마나가 마이너스인 동안에는 유성을 시전하지 않습니다.
  • Binary Star에 1포인트가 있고 Scorching에 3포인트 미만인 경우 Infusion을 할당할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 주입은 초당 18개의 와드(10개부터)를 부여하고 5포인트(3개부터)를 할당할 수 있습니다.
  • Massive는 면적을 15% 증가시키고(10%에서) 4점을 할당할 수 있습니다(5에서).
  • Deep Space는 90%의 동결률 배율(75%에서)을 부여하지만 5포인트를 할당할 수 있습니다(6에서).
  • 중력의 간계는 포인트당 35의 물리 피해를 부여합니다(기존 5).
  • Scorching에는 6점에서 5점을 할당할 수 있습니다.
  • Flaming에는 5점을 할당할 수 있습니다(6점부터).
  • Supermassive는 3개에서 4개 포인트를 할당할 수 있습니다.
  • 폭염에는 Flaming(기존 5)에 3포인트가 필요합니다.
  • 표류하는 특이점은 절대 영도에서 1포인트(2에서)가 필요합니다.

뼈의 저주

  • 저주받은 사지에는 새로운 기능이 있습니다:
    • 뼈 저주를 직접 시전한 후 다음 몇 초 동안 적중 시 뼈 저주도 시전하지만 뼈 저주에는 마나가 더 많이 필요합니다. 이 효과는 초당 한 번 이상 발생할 수 없습니다. 이 노드에서 간접적으로 시전하는 뼈 저주는 저주받은 사지를 적용할 수 없으며 마나를 소모하지 않습니다.
    • 저주받은 사지를 통해 뼈 저주를 적용하면 해당 뼈 저주가 이를 적용한 해당 스킬의 피해 수정치도 상속받게 되는 버그가 수정되었습니다.
    • 뼈 저주의 고통의 환영은 저주받은 사지와 저주받은 땅의 지속 시간을 75%에서 50%만큼 감소시킵니다.

화염 수호물

  • 팽창은 지속 시간을 12% 증가(11%에서)하고 마나 효율을 6%(11%에서) 증가시킵니다.
  • Shrewd Shielding에는 3점(기존 5점)이 할당될 수 있습니다.
  • 징벌은 피해를 40% 더 증가시킵니다(기존: 30%).

얼음 사격

  • 이제 슬릿파이어는 플레이어의 음수 최대 마나에 10을 곱하는 대신 지속 시간 동안 최대 마나와 동일한 음수 마나를 유지합니다. 이는 지워진 자의 샘과 같이 마나 누락을 중심으로 한 남용 사례를 방지합니다.

유성

  • Cycle of Fire를 사용하면 Craterborn으로 Fireball을 시전하면 와드 10개를 얻을 수 있습니다(기존 8개).
  • 지옥불 기둥은 마나 비용을 25%에서 15%만큼 증가시킵니다.
  • 여파는 마나의 16%를 회복합니다(기존: 15%).
  • Force of Impact는 기절 확률을 50% 증가(기존: 40%)하고 기절 시간을 25% 증가(기존: 20%)시킵니다.
  • Shattering Star는 파편 발생 확률을 50%(기존: 34%) 부여하고 2포인트를 할당할 수 있습니다(3에서).
  • Rapid Break Up은 파편 속도와 범위가 40% 증가하지만(30%에서) 3점을 할당할 수 있습니다(4에서).
  • 들쭉날쭉한 조각이 효과가 없는 버그를 수정했습니다.

불안정한 좀비 소환

  • 이제 Vomit 노드를 가져갈 때 Volatile Zombie 소환이 시간 경과에 따른 피해 미니언 태그를 얻습니다.

정적 구체

  • 과충전 폭발의 기능이 조정되었습니다. 1마나 비용당 구체 적중 피해가 3% 증가합니다(기존: 1마나 비용당 구체 피해 3% 증가).

화산 구체

  • 화쇄 속도는 시전 속도가 12% 증가하고 구체 속도가 12% 증가합니다(기존 구체 속도 20% 증가).

패시브

마술사

  • 반응형 병동에는 6점(10점)이 할당될 수 있습니다.
  • 태양과 폭풍의 와드 획득 쿨다운은 이제 7초(기존 10초)입니다. 결과적으로 실버 룬은 이를 1초(기존 4초)로 줄일 수 있습니다.
  • 실버 룬은 반응성 와드와 태양 및 폭풍으로 인한 와드 획득량을 20%에서 15% 증가시킵니다.

마법사

  • 잃어버린 지식은 현재 마나 10당(최대 마나 10당) 1개의 와드를 부여하고 5점을 할당할 수 있습니다(10부터).
  • 신비한 통찰력의 통찰력 버프는 5초 동안 지속됩니다(기존 4초).
  • 지식의 비약에는 3포인트가 할당될 수 있으며(1에서), 물약 사용 시 지능의 3배(1x에서)에 해당하는 와드를 얻을 수 있습니다.
  • 크로노맨시(Chronomancy)는 점화, 냉각, 충격 지속 시간을 5%(기존: 4%) 부여합니다.
  • 원거리 불꽃이 불꽃 폭발 발동 확률을 8%로 부여합니다(기존: 6%).
  • Warder는 화염, 냉기, 번개 공격 시 와드를 15개 부여합니다(기존 10개).

품목

새로운 마법사 장비 부착물

  • 지배의 문양 위에 서 있는 동안 자신과 동맹국을 위한 초당 와드
  • Flame Rush로 속도와 거리가 증가했습니다.
  • Runebolt 또는 Fireball을 직접 시전하면 20 마나를 얻을 확률이 있습니다.
  • 룬 호출로 소비한 룬당 수호 획득
  • 화재 호출을 통한 화재 침투
  • 콜드 호출을 통한 콜드 침투
  • 번개 호출을 통한 번개 관통
  • Frost Wall의 지속 시간과 초당 동상 발생 확률이 증가했습니다.
  • 화염 돌진 수준
  • 룬볼트 레벨
  • 룬 소환 수준
  • 프로스트 월 수준
  • 지배의 문양 레벨
  • 프로스트 클로 레벨

새로운 마법사 아이돌 접두사

  • 원소 스킬의 영역 증가
  • 지배의 문양 위에 서 있는 동안 자신과 동맹국을 위한 초당 와드
  • 룬 호출로 소비한 룬당 수호 획득
  • Frost Claw를 통한 마나 효율 및 원소 관통력
  • 10초당 원소 벌

기타 접두사

  • 헬멧, 방탄복, 장갑, 부츠, 벨트 및 방패에 적용할 수 있는 새로운 접두사, 방어구 및 치명타로 인한 보너스 피해 감소를 추가했습니다.
  • 초당 와드 접두사 변경 사항:
    • 이제 촉매제, 수행사제 헬멧, 수행사제 갑옷(마법사 헬멧 및 마법사 갑옷에만 적용)도 제공됩니다.
    • 이제 훨씬 더 흔해졌습니다(그러나 전체적으로는 여전히 흔하지 않습니다).
    • 레벨 22(39에서)부터 드랍되기 시작합니다.
    • T1에서는 약간 약하고, 상위 티어에서는 약 30% 더 강합니다.
    • “of Warding”(“Mage’s”에서)으로 이름이 변경되었습니다.
  • 초당 아이돌 마법사 와드 속성이 이제 초당 12~40개의 와드를 부여합니다(기존 11~30). 이름이 “of Warding”(“of Innervation”에서)으로 변경되었습니다.
  • 근접 공격 시 20개의 와드를 얻을 수 있는 아이돌 마법사 확률 속성이 이제 10%-22%의 확률(8%-20%에서)을 부여하고 이름이 “석영”(“와드”에서)으로 변경되었습니다.
  • 우상 마법사 와드로 얻은 마나 속성은 이제 와드로 얻은 마나의 12%-40%(기존: 10%-35%)를 부여합니다.

기본 유형 변경

  • 부패한 영혼(Acolyte Relic)은 초당 13~45개의 와드를 부여합니다(기존 13~31).
  • 스크리닝 깃펜(마법 유물)은 초당 11~33개의 와드를 부여합니다(기존 8~21).
  • 달의 투구(마법사 투구)는 초당 4~12개의 와드를 부여합니다(기존: 4~8).

고유한

새로운 유니크

  • 21개의 새로운 고유 항목이 추가되었습니다. 추방된 마법사에서 드롭되는 고유 항목 4개, Runemasters용 고유 항목 8개, 기타 9개.

얼어붙은 빛의 정점

  • 이제 미니언에게 냉각된 적에게 14%~24%의 냉기와 괴사 피해를 줍니다(18%~33%).
  • 이제 미니언에게 적중 시 공격자를 냉각시킬 확률이 24%~38%(30%~38%) 부여됩니다.
  • 얼어붙은 복수 중첩을 소모하면 미니언이 냉각된 적에게 주는 피해가 24%(기존: 30%) 증가합니다.

배교자의 성소

  • 더 이상 근접 괴사 피해를 +8~14 부여하지 않습니다.
  • 더 이상 360~480의 체력을 부여하지 않습니다.
  • 이제 6 – 10의 활력도 부여합니다.
  • 이제 활력당 체력도 +2씩 부여됩니다.
  • 질책 중에는 초당 8개의 와드를 부여합니다(기존 6개).

명예의 요새

  • 이제 4m 내의 적에 대해 힘당 1%의 차단 확률을 부여합니다(기존 4m 내의 적에 대한 차단 확률은 100%).
  • 기본 유형이 Kite Shield에서 Old Kite Shield로 변경되었습니다. 이렇게 하면 차단 확률이 25%에서 14%로, 차단 효과가 600~800에서 320~400으로 감소하고 강도가 4~10 추가됩니다.
  • 더 희귀하며 전설적인 잠재력을 가질 확률이 더 낮습니다.

뼈다귀 발사체

  • 이제 괴사 저항이 35%-65%(기존: 35%) 부여됩니다.
  • 이제 무제한 괴저 저항 3%당 초당 1개의 와드를 부여합니다(초당 15~25와드).

지워진 자의 요람

  • 이제 황금 비호 스택당 차단 확률이 10%~13%(12%~15%) 부여됩니다.
  • 이제 차단 시 13~20개의 와드를 부여합니다(5~12).

오렉시아의 눈

  • 화산 구체 재사용 대기시간 회복 속도가 44%~70% 증가합니다(기존 30%~40%).
  • 화산 구체 속도가 30%-44% 증가합니다(기존 40%-70%).

젤코르의 폭발 칼

  • Detonating Arrow의 근접 버전은 효과 범위가 49% 더 넓습니다.
  • 폭발 화살로 근접 공격으로 이동할 때 대상으로부터 0.2m 더 멀리 정지합니다.

우케이로스의 뒤틀린 심장

  • 이제 원소 또는 괴사 주문 시전 시 현재 체력의 10%~13%가 와드로 전환됩니다(12%~16%).
  • 이제 10~16의 힘을 부여합니다(기존 12~16).
  • 이제 시전 속도가 10%~16% 증가합니다(기존: 6%~12%).
  • 지식 텍스트를 추가했습니다.

슬래브

  • 차단 확률이 56%~60%(52%~55%) 감소합니다.
  • 35~65의 체력을 부여합니다(25~55).

산호 아이기스

  • 이제 공격자에게 충격을 가할 때마다 차단 확률이 +1%만큼 부여됩니다.

기타 고유 사항

  • Dragonflame Edict, Lich’s Scorn, Tokrefin’s Hunger에 대한 새로운 3D 모델이 추가되었습니다.
  • Beast King 및 Storm Breaker의 2D 아트를 업데이트했습니다.
  • Harthenon의 맹세에 고유한 3D 모델이 누락되는 문제를 수정했습니다.

플레이어 비주얼

  • 새로운 도적 방어구 영상 세트를 추가했습니다.
  • 새로운 장비를 사용하여 모든 Rogue 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • Acolyte, Primalist 및 Sentinel의 실행 애니메이션도 업데이트되었습니다.
  • 또한 Mage, Primalist 및 Sentinel의 사망 애니메이션도 있습니다.
  • 마법사, 도적, 수행사제의 크기를 조정했습니다.
  • 스켈레톤 하수인은 이제 죽음에 대한 물리 효과를 가지며 크기가 조정되었습니다.
  • 불안정한 좀비의 크기를 업데이트했습니다.

소리

  • 원시 늑대와 원시 곰의 음향 효과를 재작업했습니다.
  • Dancing Strikes의 음향 효과를 재작업했습니다.
  • Bow 버전의 Flurry에 대한 음향 효과를 재작업했습니다.
  • 폭발하는 화살의 음향 효과를 재작업했습니다.
  • 플레이어가 기절했을 때 나오는 소리를 업데이트했습니다.
  • 챕터 4 전반에 걸쳐 환경 배경 오디오가 업데이트되었습니다.

사회의

채팅

  • 이제 채팅에서 위로 스크롤하면 가장 최근 메시지를 표시하기 위해 채팅 창이 아래로 이동하는 것을 방지할 수 있습니다. 그러나 새 메시지가 충분히 수신되면 스크롤한 채팅 메시지를 덮어쓰게 됩니다.
  • 채팅 메시지를 입력하면 이제 메시지가 전송될 채널에 따라 색상이 구분됩니다.
  • 채팅 입력창이 비어 있는 경우 채팅 입력창에서 위쪽 화살표 키를 누르면 이전 메시지가 다시 입력됩니다.
  • 채팅 도움말 페이지에 연결되는 항목에 대한 정보를 추가했습니다.

마을

  • 지난 주에 마을이 다시 활성화되었습니다. 이제 솔로 플레이 중에 마을에 입장하면 같은 지역의 다른 플레이어와 매칭되므로 Eterra에서 다른 플레이어를 만날 수 있습니다. 이미 파티에 참여하고 있는 경우 해당 파티에 대한 마을 인스턴스가 대신 제공됩니다.
  • 이제 마을 장면에서 가장 가까운 플레이어를 클릭하여(마우스와 키보드를 사용하여 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 게임패드를 사용하여 왼쪽 범퍼/L1을 클릭) 상호 작용 옵션 메뉴를 열 수 있습니다. 옵션은 현재 채팅에서 사용자 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 것과 동일합니다.

운동

  • 게임 전반에 걸쳐 다양한 퀘스트 표시를 업데이트했습니다. 예는 다음과 같습니다:
    • 대화 개선
    • 소규모 구역 레이아웃 변경
    • 시각 효과 및 애니메이션 타이밍 개선
    • 퀘스트 펄스 조정/제거
    • 추가 지식 노트
  • 4장, 6장, 7장 전반에 걸쳐 시각적 요소가 크게 향상되었습니다.
  • 영역 전환을 위해 클릭하는 시각적 요소를 업데이트했습니다.
  • 클릭하기 어려웠던 다중 영역 전환이 개선되었습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 NPC의 텍스처 품질이 향상되었습니다.

라군

  • Lagon 보스전의 1단계와 3단계를 재작업했습니다(캠페인 버전과 모놀리스 버전 모두).
  • 더 이상 라곤을 직접 공격할 수 없습니다. 대신 경기장 양쪽 끝에 하나씩 두 개의 큰 촉수가 있으며 서로 및 Lagon과 건강을 공유합니다.
  • 라곤은 여전히 ​​정상적으로 공격합니다.
  • 촉수는 일반 라곤 촉수와 동일한 방식으로 공격하며 피해는 동일하지만 면적이 56% 더 넓습니다.
  • 이번 변경은 보행 가능 영역에서 너무 멀리 떨어져 있거나 아래에 있는 보스를 공격하려고 시도하면서 발생하는 수많은 버그를 우회하기 위해 이루어졌습니다.
  • Lagon Tentacles가 Fireball과 같은 일부 발사체로 공격하기 까다로웠던 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어에서 Lagon Tentacles의 스와이프 공격이 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라곤 ​​촉수 주변에 지상 시각 효과를 추가했습니다.

기타 변경 사항

  • 새로운 시각 효과, 능력, 소리로 쥐의 적들을 정밀 검사했습니다.
  • 공허융합 대장간
    • 마그마 웅덩이가 땅에 약간 더 빨리 나타나고 피해가 ~23% 감소합니다.
    • 근접 공격은 두 배의 피해를 입힙니다.
  • 새로운 시각 효과 및 사운드를 포함한 새로운 능력으로 Immortal Eyes 및 Oculus Mortis 적들을 업데이트했습니다. 죽음의 폭발은 ~33% 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 늑대 적에 대한 새로운 유휴 애니메이션 변형이 추가되었습니다.
  • 괴사 또는 공허 피해로 적을 처치할 때의 시각 효과를 업데이트했습니다.
  • Winged Fire 스카이빔의 캐스팅 시각 효과를 업데이트했습니다.
  • Fume 적과 그 능력의 색상을 조정했습니다.
  • Osprix Lightmage 유성의 시각 효과를 업데이트했습니다.
  • Flame Gryphons의 Tri-Nova 및 사망 시각 효과를 업데이트했습니다.
  • Lightning Elementals의 시각 효과를 업데이트했습니다.
  • Wengari Outriders의 눈 시각 효과를 업데이트했습니다.
  • 스켈레톤 적들이 사용하는 무기 모델을 업데이트했습니다.
  • 해골 적의 크기를 더욱 일관되게 만들었습니다.
  • 이제 대부분의 스켈레톤 적들은 죽음에 대한 물리학을 갖고 있으며, 그들의 뼈는 땅에 떨어집니다.
  • Wengari 적의 크기를 업데이트했습니다.

사용자 인터페이스

  • 이제 온라인 모드의 마을에 있는 동안 작업 표시줄의 능력 아이콘이 회색으로 표시되어 사용할 수 없음을 나타냅니다.
  • 재사용 대기시간이 끝나면 능력 아이콘에 “빛나는” 효과를 추가했습니다.
  • 윤곽선 위에 마우스를 놓을 때 색상의 채도가 낮아지도록 조정했습니다. 중립 개체는 이제 약간 파란색 윤곽선을 갖습니다.
  • 채팅 텍스트 주위에 약간의 윤곽선을 추가하여 더 잘 보이도록 했습니다.
  • 이제 세계 지도에 선택한 구역의 레벨이 표시됩니다.
  • 이제 제작 창에 현재 활성 룬에 남은 룬 수가 표시됩니다.
  • 이제 제작 창에는 어떤 접두사가 절차에 의해 영향을 받는지 더 명확하게 표시됩니다. 예를 들어 채워질 빈 슬롯으로의 흐름을 강조 표시합니다.
  • 제작 창의 주황색 빛 효과가 이제 애니메이션으로 표시됩니다.
  • 이제 캐릭터의 사망 애니메이션을 볼 수 있도록 사망 후 사망 화면이 나타나는 사이에 잠시 지연이 발생합니다.
  • 이제 부활 버튼을 클릭하기 전에 간단한 타이머가 있습니다.
  • 퀘스트 보상 팝업의 시각적 요소를 업데이트했습니다.
  • 미니맵 아이콘을 약간 더 작게 조정했습니다.

컨트롤러 지원

  • 세계지도에 대한 완전한 지원을 구현했습니다.
  • Monolith 창에 대한 전체 지원을 구현했습니다.
  • 사망 화면에 대한 완전한 지원을 구현했습니다.
  • 상호 작용 프롬프트의 시각적 요소가 개선되었습니다.

최적화

  • 이 패치에는 게임 네트워킹에 대한 많은 낮은 수준의 변경 사항이 포함되어 성능이 향상되었습니다. 게임이 아직 완전히 변환되지 않았으므로 앞으로 더 많은 개선 사항이 있을 것이며, 다음에 해결해야 할 사항을 파악하기 위해 지표를 모니터링할 것입니다.
  • 여러 플레이어 능력의 서버 측 성능이 향상되었습니다. 우리는 이 변경 사항을 더 무거운 능력에 적용하여 추가로 적용하기 전에 효과를 모니터링할 수 있도록 시험 중입니다.
  • 새 서버에 연결할 때 전환 시간을 최대 6초까지 개선했습니다(즉, 파티에서 새 캠페인 영역으로 이동하거나 마을을 오가는 경우). 이는 병목 현상이 발생하지 않도록 시스템을 병렬로 실행하도록 리팩토링하여 수행되었습니다.
  • 이제 새 캐릭터를 생성하는 컷신 중에 매치메이킹이 가능합니다. 즉, 컷신을 건너뛰지 않으면 즉시 서버에 연결되어야 합니다.
  • 생성되는 능력의 성능이 향상되었습니다.
  • 미니언을 대상으로 하는 다양한 능력(예: 희생)의 성능이 향상되었습니다.
  • 미니언, 적, NPC의 길 찾기 성능이 크게 향상되었습니다.
  • 특히 래그돌링 시 Osprix 적 모델의 성능이 향상되었습니다.
  • 파티 업데이트 속도(초대 보내기/수락 등)가 향상되었으며, 향후 패치에서는 속도와 안정성을 향상하기 위해 더 많은 작업을 수행할 예정입니다.
  • 해골 미니언/적 모델의 성능이 향상되었습니다.

버그 수정

운명의 단일체

  • 컷신을 본 후 강화된 촉매제를 클릭하지 않고 게임을 종료하면 강화된 시간선을 잠금 해제할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 다른 플레이어와 파티에 있는 동안 타임라인을 잠금 해제하면 해당 플레이어가 잠금 해제한 모든 타임라인이 잠금 해제되는 버그를 수정했습니다.
  • 이미 타임라인을 잠금 해제한 다른 ​​플레이어에 합류하는 플레이어에 대해 때때로 타임라인이 잠금 해제될 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • Monolith of Fate의 타임라인 촉매 옆에 있는 타운 포털을 통해 돌아왔다가 해당 포털을 통해 돌아오면 나머지 플레이 세션 동안 플레이어가 영화에 갇혀 있을 수 있는 오프라인 모드의 버그를 수정했습니다.
  • 약탈당한 캠프의 퀘스트 펄스가 첫 번째 퀘스트 단계 이후 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.

채팅

  • 채팅 채널을 숨기거나 채팅을 완전히 비활성화하면 게임 세션 간에 제대로 저장되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 실제로 활성화되었을 때 채팅 창에 “채팅 비활성화됨”이 표시될 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 채팅 채널에 참여하거나 나갈 때 게임 플레이 중에 채팅이 다시 활성화되는 버그를 수정했습니다. 이는 마을에 입장/탈퇴하거나 파티에 가입/탈퇴할 때 발생합니다.
  • 마지막 DM에 답장하기 위한 /r 명령이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 가장 최근 채팅 메시지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 오른쪽 클릭 메뉴가 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • 채널 선택 드롭다운의 일부를 클릭하면 캐릭터가 이동하는 버그가 수정되었습니다.

게임플레이

  • 플레이어가 파티에 속하지 않은 플레이어와 함께 캠페인 서버에 거의 참여하지 못하는 버그를 수정했습니다.
    • 이 문제는 꽤 오랫동안 발생하지 않았지만(적어도 심각하지는 않지만) 이제 근본 원인을 해결했습니다.
  • 다른 캐릭터를 로드한 후 영역으로의 전환 시도가 거의 완료되지 않아 두 번째 캐릭터가 의도하지 않은 곳으로 이동하는 버그를 수정했습니다.
  • 오류가 빠르게 발생함에도 불구하고 플레이어가 “연결 중” 또는 “(영역 이름) 진입 중” 상태에 오랫동안 머물게 하는 서버 측 버그를 수정했습니다.
  • 던전 내부의 타운포탈을 통해 마을로 이동한 후 귀환포탈이 생성되는 현상이 수정되었습니다. 던전에 다시 입장할 수 있게 된 것은 의도한 바가 아니었고, 어쨌든 던전을 완료할 수 없었을 것입니다.
  • 경우에 따라 15분 AFK 시간 초과가 실행되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 일부 신흥 적들이 등장한 후 서버에 접속하면 보이지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 특정 On Kill 효과가 스킬 트리의 태그 변경 사항을 고려하지 않는 버그를 수정했습니다(예: “불꽃 스킬로 처치 시 불 오라를 시전할 확률”은 Surge의 불 변환과 함께 작동하지 않습니다). 대부분의 처치 효과에는 이 문제가 없었습니다.
  • 오프라인 모드에서 던전의 새로운 층으로 이동할 때 던전 능력이 일시적으로 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • 한 명의 플레이어가 리스폰되면 다른 모든 죽은 플레이어의 리스폰 버튼이 제거되는 버그를 수정했습니다.
  • 리스폰 버튼이 웨이포인트 위에 나타난 경우 버튼을 클릭하면 리스폰하는 대신 세계 지도가 열리는 버그를 수정했습니다.
  • 현재 체력이 지구력 임계값보다 낮은 경우 Fractured Crown 고유에서 사용할 수 있는 “체력 전 마나에 받는 피해” 통계가 마나에 받는 피해에 지구력을 적용하는 버그를 수정했습니다.

기술

  • 특정 스킬을 전문화한 다음 해당 스킬에 더 이상 접근할 수 없도록 패시브를 환불하면 전문화 트리가 더 이상 적용되지 않습니다. 해당 기술에 다시 접근하면 전문화 트리가 다시 적용됩니다.
  • 폭발 화살의 적중 감지가 제대로 작동하지 않아 대상에게 피해를 입히지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 스프리건 소환을 콜드로 변환하면 콜드 미니언 태그 대신 콜드 스케일링 태그가 부여되는 버그가 수정되었습니다. 이 변경 사항은 이제 Apogee of Frozen Light와 같은 “콜드 미니언 스킬 +3″과 같은 효과의 영향을 받는다는 것을 의미합니다.
  • Static Orb의 스킬 아이콘이 현재 요소가 각각 번개 또는 냉기일 때 비활성 냉기 또는 번개 태그를 표시하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Beastmaster에서 30포인트를 소모할 때까지 패시브 트리에서 Frenzy Totem의 아이콘이 회색으로 표시되던 문제를 수정했습니다. 25에서도 여전히 사용할 수 있었고 회색으로 표시되었습니다.
  • 아군에게 시전된 화염 수호물이 해당 플레이어의 잘못된 위치에 나타나는 버그를 수정했습니다.
  • 소용돌이의 영역이 증가해도 VFX 크기가 증가하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 전갈 소환의 활성 능력이 번개로 전환되면 너무 오래 지속되어 전갈이 움직였음에도 불구하고 시각 효과가 끝난 후 피해를 입히는 버그를 수정했습니다.
  • 순간이동을 시전하면 Fire Aura 스택이 끝없이 유지될 수 있는 버그를 수정했습니다. 이 수정 사항은 일부 효과가 의도한 것보다 오래 지속될 수 있는 다른 경우도 해결합니다.

품목

  • 10초당 벌 수 통계가 의도한 것보다 약간 적은 수의 벌을 발생시키는 버그를 수정했습니다.
  • 제작된 전설 아이템을 영원 캐시에 남겨두면 다음에 시간 성소를 실행할 때 전설 아이템을 제작할 수 없는 버그가 수정되었습니다. 이제 기존에 제작된 레전더리를 꺼내고 새로운 레전더리를 만들 수 있습니다.

비주얼

  • Rogue’s Ballista, Voidwings, Voidtouched Groles, Void Husks, Festering Cultists, Skittering Undergrowth, Phrax, Rotflies, Lagon 및 Heorot의 능력 시각적 원점(정렬)을 수정했습니다.
  • Flame Wraith 미니언, Keeper’s Vaults 및 Cliffside의 Balthas, Majasan Heights의 Zerrick 및 일부 Voidfused Armor 적에 대해 마우스 오버 시 윤곽선이 올바르게 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Rogues에서 Plated Gauntlet이 보이지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 웨이포인트를 잠금 해제하면 웨이포인트에 대한 활성화 시각 효과가 항상 재생되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • Lightning Primal Wolves의 번개 효과가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 온라인 모드에서 플레이어와 대상 사이에 Drain Life가 만드는 덩굴손이 나타나지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 캐릭터 전환 시 캐릭터 선택 배경에 아이템이 나타나는 버그를 수정했습니다. 이에 대한 다른 원인이 있을 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 알려주세요.
  • Aberrant’s Call, Aergon’s Refuge, Alluvion, Jasper’s Searing Pride, Scales of Eterra, Shadow Beacon, Trident of the Last Abyss, Tu’rani’s Bident 및 Undisputed의 조명 속성이 잘못된 모델을 수정했습니다.
  • 온라인 모드에서 캐릭터 주변에 “마나 부족” 입자 효과가 나타나지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • Heorot 보스전에서 얼음 발사체와 관련된 시각적 문제를 수정했습니다.

구역

  • Maj’Elka Waystation 시작 시 리스폰하면 바닥에 갇히게 되는 버그를 수정했습니다.
  • 보스전이 시작된 후 건축가의 성소로 순간이동할 때 제자리에 갇힐 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 그룬드 근처 최후의 피난처 외곽의 미니맵 문제를 수정했습니다.
  • 투기장에서 “Atempt Harder Waves” 버튼이 때때로 두 번 나타날 수 있고, 두 번 클릭하면 게임을 플레이할 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.

소리

  • 파티원에게 순간이동할 때 음악이 제대로 전환되지 않는 버그를 수정했습니다(예: 경기장으로 순간이동한 경우 해당 구역의 보스 음악이 시작되지 않음).
  • 용기의 방에서 아포피스와 여러 번 상호작용할 경우 아포피스가 스스로 이야기하는 문제를 수정했습니다.

  • 원시 드래곤 및 불경한 육체 능력의 박격포 발사체가 공중에서 폭발하여 피해를 주지 않고 이상하게 보이는 버그를 수정했습니다.

UI

  • 온라인 모드에서 스킬을 액션바로 드래그하여 장착할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 제작 아이템 사용 후 제작 재료 보유 개수 표시가 항상 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Alt 키를 누른 후에도 게임에서 키 누르기가 감지되어 UI 창이 열리고 닫히는 버그를 수정했습니다.
  • 세계 지도에서 시대 간 전환을 너무 빨리 시도하면 입력이 무시될 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • Flame Guard Sulla가 사망 설명과 단일체 목표 설명에서 이름 앞에 “an” 또는 “the”를 각각 잘못 포함하는 텍스트 표시 버그를 수정했습니다.
  • UI 비활성화(삭제키) 시 미니맵 배경이 사라지지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 던전에서 보스 투표창을 클릭하면 캐릭터가 움직일 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • 시간의 성소에서 ‘X 진입’ 팝업이 출력되지 않는 현상이 수정되었습니다.
  • 서로 다른 스킬 노드 툴팁 사이를 이동할 때 Alt 키를 누르면 툴팁이 겹칠 수 있던 버그를 수정했습니다.

패치 노트 업데이트

  • 수정된 블랙홀 패치 참고 사항: 블랙홀에 명시된 피해 효율성이 37.5% 효율성에서 300%로 증가했습니다. 실제로 피해 효과가 125%에서 300%로 증가했습니다(0.3초마다 37.5%에서 0.3초마다 90%).
  • 누락된 참고 사항 추가됨: 골절된 왕관 고유에서 사용할 수 있는 “체력 이전에 마나에 입힌 피해” 통계를 발생시키는 버그를 수정하여 현재 체력이 지구력 임계값보다 낮을 경우 받는 마나 피해에 지구력이 적용되도록 했습니다.

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