Last Epoch 1.0 공식 패치 노트: 모든 클래스 스킬 및 패시브 변경 사항
Eleventh Hour Games는 게임 정식 출시에 앞서 Last Epoch 1.0 패치 노트를 공개했습니다. 2월 21일에 공식적으로 Early Access 단계가 종료되었으며, 예상한 대로 1.0 패치에는 다양한 업그레이드와 변경 사항이 포함되어 있습니다. 이는 조명 시스템과 시네마틱스에 대한 대대적인 변화로 인한 시각적 변화를 통해 처음부터 명백히 드러납니다.
모든 ARPG의 핵심은 클래스와 스킬이며, Last Epoch 패치 1.0은 이 모든 것에 엄청난 변화를 가져왔습니다. 여기에는 두 개의 최종 마스터리인 매사냥꾼(도적)과 흑마법사(어콜라이트)를 갖춘 클래스 전문화 시스템의 완성이 포함됩니다.
특히 이 기사에서는 Last Epoch 1.0 공식 패치 노트에 따라 13가지 Early Access 마스터리에 대한 모든 변경 사항을 간략하게 설명합니다.
Last Epoch 1.0 패치에서 주요 스킬이 재작업되었습니다.
새로운 스킬: 모여드는 폭풍(원시주의자)
- 새로운 기본 원시주의자 클래스 스킬 추가: Gathering Storm
- 얼음 가시 스킬이 삭제되고 폭풍 폭풍으로 대체되었습니다.
- 원시주의자로 레벨 2에서 잠금 해제됨
- 강력한 번개 폭풍으로 적을 공격하세요. Gathering Storm을 사용하고 최소 한 명의 적을 공격하면 폭풍 스택을 얻습니다. 매초마다 폭풍 스택을 소모하여 폭풍 볼트가 근처의 적을 공격하게 합니다. 이 간격은 현재 보유한 스택마다 2%씩 감소합니다.
개정된 스킬: 폭풍우 일격(원시적)
- 원시주의자로 레벨 10에 잠금 해제됨
- 냉기 공격, 물리 공격, 번개 공격을 순환하는 근접 콤보 공격으로, 공격이 최소 한 명의 적에게 적중하면 동일한 피해 유형의 원소 폭풍우 주문을 발동합니다.
- 콜드 스트라이크(Cold Strike): 적을 관통하는 차가운 발사체인 Frigid Tempest를 발동합니다.
- 물리 공격: 짧은 시간 동안 지속되는 작은 회오리바람인 폭풍우를 발동시켜 시간이 지남에 따라 물리 피해를 입힙니다.
- 번개 공격: 번개 폭풍이 확장되는 천둥 폭풍을 유발합니다.
힐링 핸즈 (센티넬)
- 팔라딘 마스터리 스킬: 힐링 핸즈에 스킬 트리가 추가되었습니다.
- Paladin 패시브 트리에서 5점을 소비하면 잠금 해제됩니다.
- 대상 지역에 있는 모든 아군의 체력을 100으로 치유하고, 다음 3초에 걸쳐 80의 체력을 치유하는 지속적인 따뜻함을 적용합니다. 지속되는 따뜻함은 같은 대상에게 중첩될 수 없습니다.
Last Epoch 1.0의 수행사제 스킬 및 패시브 변경 사항
어보미네이션 조립
- 이제 포식은 소모한 미니언당 피해를 2%(기존: 3%) 증가시킵니다.
뼈 골렘
- Bone Hail이 Bone Shatter 피해를 12% 더 증가시킵니다(기존: 15%).
- Amalgam of Mages는 주문 피해가 12% 증가(기존: 15%)하고 기절 확률이 18% 증가(기존: 15%)합니다.
- Cold Vengeance는 이제 +10% 냉기 저항도 부여합니다.
배수 수명
- Acolyte의 현재 크기에 더 잘 맞도록 빔 시작 위치를 개선했습니다.
- Drain Life 트리에서 기본 거머리와 거머리만 비활성화할 때 모든 거머리를 비활성화한다고 말하는 Lay Waste를 수정했습니다.
- Necrotic Feast는 기본 거머리를 15% 추가합니다(기본 거머리 50% 증가에서). 이것은 힘이 동일합니다.
- Ravenous는 체력 거머리 2%를 추가합니다(기본 거머리 7% 증가 – 체력 거머리 2.1% 추가와 동일).
- 만족할 줄 모르는 체력 거머리 4% 추가(기본 거머리 12% 증가 – 체력 거머리 3.6% 추가와 동일)
- 죽음의 방벽은 처치 시 18개의 와드를 부여합니다(기존 15개).
공포의 그늘
- All For One은 한 하수인에게 40% 더 많은 피해를 줍니다(기존: 60%).
지옥불 그늘
- 정복은 이제 최대 피해 보너스인 180%까지 확장됩니다.
- 기술이 더 직접적인 피해를 입힌다는 점을 정확하게 설명하기 위해 정복 설명을 업데이트했습니다.
영혼의 잔치
- Wrest는 보스와 레어에 대해 85% 더 많은 와드를 제공합니다(기존 50%).
- 25% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 각 영혼 조각은 3개의 와드를 부여합니다(기존 5개).
- 새로운 노드인 저주받은 뼈가 추가되었습니다. 이 노드는 대상에 대한 저주당 적중 피해가 3% 증가하고 와드 획득량이 5% 증가합니다. 소울 시커(Soul Seeker)에서는 1포인트, 그림 어플릭션(Grim Aflickion)에서는 1포인트가 필요하며 최대 5포인트까지 할당할 수 있습니다.
- 새로운 노드인 Original Sin을 추가했습니다. 이 노드는 Soul Feast를 시전한 직후 20미터 내의 저주받은 적의 수가 임계값 미만인 경우 해당 범위 내의 많은 적에게 죽음의 표식을 주어 저주받은 적의 임계값에 도달하게 합니다. . 루트 노드에 연결됩니다.
- 새로운 노드인 Queen of Flies를 추가했습니다. 이 노드는 적중한 대상의 모든 독 스택을 근처의 다른 적에게 퍼뜨립니다. Diseased Soul이 1포인트 필요합니다.
- 적중한 대상의 저주, Spirit Plague, Decrepify, Marked for Death 및 Penance를 근처의 다른 적에게 퍼뜨리는 새로운 노드인 Another Strife를 추가했습니다. 대상이 실제로 걸린 저주만 퍼뜨립니다. Soul Seeker에서는 2포인트가 필요합니다.
- Gravetouch(적중 시 냉각)를 새로운 노드인 Withering Maw로 교체했습니다. 이 노드는 포인트당 1개의 Withering 스택을 적용하고 최대 3포인트를 할당할 수 있습니다. 위축은 받는 저주 피해를 5%(플레이어와 보스의 경우 2%) 증가시키는 누적 질병입니다.
- Soul Bastion 노드를 제거했습니다(와드 증가, 피해 감소). 이는 Soul Bastion 고유 방패 및 Soulfire Bastion 던전과 관련이 없습니다.
- Engorged는 이제 Soul Bastion의 이전 위치를 차지하고 3포인트를 할당할 수 있으며(1에서) 포인트당 마나 비용이 -3, 포인트당 더 큰 영혼 조각에서 얻는 와드가 30% 증가하고 더 큰 영혼에 대한 비확장 1% 확률이 부여됩니다. 현재 마나 10당 조각(항상 100% 더 많은 와드를 제공하는 더 큰 영혼 조각에 대해 포인트당 10%의 확률 제공).
- A New Master 노드를 제거했습니다(사살 시 Soul Wisp를 소환할 수 있는 기회). 이는 보다 일반적인 트리거를 사용하는 대신 고유한 노드로 전환됩니다.
- Wrest는 이제 Engorged에서 1포인트가 필요합니다(Soul Seeker에서는 2포인트).
- Usurp가 부여한 와드는 이제 이 트리에서 얻은 와드 수정치의 영향을 받습니다.
- Soul Seeker는 이제 지능 25당 1개의 추가 와드를 부여합니다.
- 병든 영혼은 이제 포인트당 15%의 전체 독 확률을 부여하지만(기존 10%) 더 이상 중첩되지 않습니다.
- 중독된 허스크는 이제 배고픔에 1포인트가 필요합니다(루트 노드에 연결됨).
- 이제 사고 부식에는 질병에 걸린 영혼의 점수가 2점 필요합니다(독이 있는 허스크의 경우 3점). 이제 갑옷 조각 효과가 40% 증가합니다(30%에서). 병든 영혼이 시전 시 독 스택 대신 갑옷 조각 스택을 적용하게 됩니다.
- 독성 갈망은 스택당 방어력이 1% 증가하고(방어력 증가 6%에서) 독 저항이 15%에서 6% 증가합니다. 이제 한 번에 최대 60개의 스택만 보유할 수 있습니다.
- 헬 마인드(Hell Mind)는 독이 있는 허스크에 1포인트가 필요합니다(기존: 배고픔 3포인트).
- 이제 저주받은 자의 뼈에 3포인트를 넣어 날카로운 영향력에 접근할 수도 있습니다.
- 갱신된 잔치에는 Grim Aftriction에서 1포인트가 필요합니다(기존 3).
- 사악한 자에게는 휴식이 필요하지 않습니다. Waning Life에서는 1포인트가 필요합니다(Hellmind의 1포인트에서).
- Waning Life는 Hellmind에서 1포인트가 필요합니다(기존 2).
- Grim Aftriction은 35% 더 많은 피해를 부여하지만(30%에서) 와드 획득을 35%(20%에서) 감소시킵니다. 이제 1포인트를 할당할 수 있으며(4에서) Original Sin에서는 2포인트, Bones of the Accursed에서는 1포인트가 필요합니다.
- 피의 잔치에는 Soul Seeker에서 1포인트가 필요합니다(기존 2).
- 절개는 이제 잃은 체력 100당 물리적 질병 피해를 1% 더 증가시킵니다.
- 재생된 잔치(무작위 재시전 및 더 높은 마나 비용)를 지옥불 굶주림으로 대체했습니다. 영혼 잔치를 직접 시전하지 않고 1초 동안 지속하면 지옥불 굶주림 중첩이 쌓입니다(포인트당 최대 1개). 다음 번에 영혼 잔치를 직접 시전하면 지옥불 굶주림의 모든 스택이 소모되어 스택당 추가 시간 동안 영혼 잔치를 시전합니다. 3포인트를 할당할 수 있습니다.
- 사악한 자들을 위한 휴식 없음은 13%의 광란 확률(기존: 8%)을 부여하지만 2포인트를 할당할 수 있습니다(기존 3).
- 사악한 자들을 위한 휴식이 적군을 저주할 것을 요구하지 않는 버그를 수정했습니다.
- Blood Tethers, Blood Tether를 생성할 확률이 7%(기존 5%)로 증가했지만 최대 포인트는 3(4에서)으로 감소했습니다.
- 영혼의 피, 피 튄 확률이 12%(5%에서)로 증가했지만 최대 포인트는 4에서 2로 감소했습니다.
- 독이 묻은 허스크, 독 확률이 15%에서 25%로 증가했습니다.
- 병든 영혼, 전역 독 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- Soul Feast 전문 수행자는 해당 트리에 대한 무료 자동 존중을 받습니다.
해골 마법사 소환
- 이전에 해골 마법사가 희생을 시전할 수 있었던 노드는 이제 75% 더 많은 피해를 입히고 물리 피해보다 괴사 피해를 주는 비슷한 스킬인 모독적인 봉헌을 시전할 수 있습니다.
해골 소환
- 골수 탭은 이제 물리 저항도 10% 증가시킵니다.
- Dread Phalanx는 이제 체력을 40% 더 증가시킵니다.
- 해방된 강령술은 이제 +1% 추가 치명타 확률을 부여합니다(기존: 20% 증가).
- 멀티샷은 이제 스켈레톤에 포인트당 활 피해를 8% 더 많이 부여합니다.
- 스켈레톤 도적의 시프트는 25% 더 먼 곳에서 사용할 수 있습니다.
- 스켈레톤 도적의 변화는 이제 대상에 더 가까워지므로 사용 후 근접 범위로 들어갈 필요가 없습니다.
- 해골 도적의 산성 플라스크가 이제 30의 기본 피해를 입히고(기존: 20) 피해 효율이 150% 증가합니다(기존: 100%).
- 해골 도적의 산성 플라스크 시전 시간이 33% 감소했습니다.
- 해골 도적의 수리검은 이제 기본 피해량이 16에서 30으로 증가하고 피해 효율이 100%에서 150% 증가합니다.
- 스켈레톤 도적의 수리검은 이제 투사체 사이의 각도가 20도(기존: 15도)이고 모든 대상을 관통합니다.
- 스켈레톤 도적 소환의 근접 공격이 애니메이션에 맞게 이중 타격으로 변경되었습니다. 즉, 이전에 1안타를 기록하면서 동시에 2안타를 기록했다는 의미입니다.
- 해골 도적 소환의 근접 공격은 이제 기본 피해량이 15(기존: 18), 추가 피해 효율성(기존: 100%)이 75%입니다.
- 탐욕의 속편은 근접 공격 범위가 30%(기존: 25%), 피해가 60%(기존: 40%) 증가하고, 이제 체력도 30% 더 증가합니다.
불안정한 좀비 소환
- Dreadful Horde 및 Giant Zombie는 이제 Awakening Presence와 같은 간접 시전(항상 발동에서)에 대한 효과를 발동할 확률이 10%뿐입니다.
- 거대 좀비는 마나 비용을 120% 증가시킵니다(300%에서).
망령 소환
- 화염 망령 – 그들이 시전하는 발사체는 1.05초 동안 지속되므로(1.25초에서) 이동 거리가 더 짧아집니다(더 이상 화면 밖으로 나갈 수 없음).
- 화염 망령의 시전 속도가 20% 감소했습니다.
기타 변경 사항
- 저주 및 새로운 저주에 대한 조정된 메커니즘
- Decrepify는 적들이 시간이 지남에 따라 더 많은 피해를 입게 만들고(다른 수정자와 곱하여) 플랫 누락된 체력에 따라 시간이 지남에 따라 물리적 피해를 입히는 저주입니다.
- 고통은 시간이 지남에 따라 괴사 피해를 입히고 이동 속도를 12% 감소시키는 저주입니다.
- 산성 피부는 시간이 지남에 따라 독 피해를 입히고 치명타 확률이 25% 증가하는 저주입니다.
- 회개(Penance)는 적들이 목표물에 명중할 때 화염 피해를 입게 만드는 저주입니다. 추가로, 회개는 반사된 피해의 1%당 더 많은 피해를 줍니다(다른 수정치와 곱해짐).
- 고뇌는 적에게 가해지는 피해를 시간이 지남에 따라 감소시키는 저주입니다. 적을 죽이면 고뇌의 저주를 받은 적들은 괴사 피해를 입습니다.
- 저주에는 순간적인 게임플레이를 개선하는 데 도움이 되는 새로운 시각적 표시기가 적 위에 표시됩니다.
Last Epoch 1.0의 마법사 스킬 및 패시브 변경 사항
패시브 변경
- 룬마스터
- 비전 집중, 시전 시 얻는 와드가 5에서 4로 감소했습니다.
- 후예의 칙령, 지역 스킬 사용 시 얻는 와드가 6에서 4로 감소했습니다.
- 들쭉날쭉한 베일, 치명타로 얻는 와드가 2에서 1로 감소했습니다.
- 3개의 룬워드 버프(눈사태, 허리케인, 인페르노)를 강화하여 해당 요소의 주문 피해를 +10(기존: +6) 부여했습니다.
- 룬 요새, 갑옷의 일부에서 와드 폭발을 갑옷의 20%(25%에서)로 줄였습니다.
- 마법사
- Chronomancy는 점화, 냉각 및 충격 지속 시간을 5% 부여합니다(기존 4%).
- 원거리 스파크가 스파크 노바 발동 확률을 8%로 부여합니다(기존: 6%).
- Warder는 화염, 냉기, 번개 공격 시 와드 15개를 부여해야 합니다(기존 10개).
비전 승천
- 충격적인 팽창은 충격 확률을 40%로 부여합니다(기존: 30%).
- 느린 호흡은 마나 소모를 12% 감소시킵니다(기존: 10%).
- 우주적 통찰력은 재사용 대기시간 회복 속도를 10%에서 15% 증가시키지만 더 이상 재사용 대기시간 회복 속도를 증가시키는 다른 소스와 곱할 수 없습니다(다른 소스에서 재사용 대기시간 회복 속도를 50% 이상 증가시키지 않는 한 이는 버프입니다).
- 마나 급증으로 처치 시 마나 6 획득(기존 5)
블랙홀
- 주입은 초당 18개의 와드를 부여하고(10에서) 5포인트를 할당할 수 있습니다(3에서).
- Massive는 면적을 15% 증가시키고(10%에서) 4점을 할당할 수 있습니다(5에서).
- Deep Space는 90%의 동결 비율 배율(75%에서)을 부여하지만 5포인트를 할당할 수 있습니다(6에서).
- 중력의 간계는 포인트당 35의 물리 피해를 부여합니다(기존 5).
- Scorching에는 5점을 할당할 수 있습니다(6점부터).
- Flaming에는 5점을 할당할 수 있습니다(6점부터).
- Supermassive는 3개에서 4개 포인트를 할당할 수 있습니다.
- 폭염은 화염에 3포인트가 필요합니다(기존 5).
- 표류하는 특이점은 절대 영도에서 1포인트가 필요합니다(기존 2).
분해하다
- 분해의 광선이 15% 더 길어졌습니다.
엘리멘탈 노바
- 이전에는 모든 Elemental Nova 버전의 히트박스가 약간 플러스 모양이었습니다. 이것은 수정되었으므로 구형입니다. 이로 인해 신성이 더 안정적으로 타격을 받게 되므로 약간의 버프가 발생합니다.
- 기본 및 라이트닝 노바의 vfx를 조정하여 히트박스와 더욱 일치하도록 했습니다.
화구
- 파이어볼은 30% 더 빠르고, 지속 시간은 더 짧아서 동일한 거리를 이동할 수 있습니다.
- 파이어볼의 점화 확률이 25%에서 40%로 증가했습니다.
프로스트 클로
- Shiver Shell은 시전 시 4개의 와드를 부여합니다(6개에서).
- 얼어붙은 수렁이 둔화 및 냉각 확률을 20%로 부여합니다(기존: 15%).
- 겨울의 선물은 이제 12%의 확률로 12의 마나를 회복합니다(기존: 4%의 확률).
- 레오윈의 장막은 이제 시전 시 동결률 40%당 1개의 와드를 부여합니다(기존: 20%당).
- On Through The Snow는 이제 마나 비용을 8에서 6으로 추가합니다.
- Ever Onward는 이제 마나 비용을 8에서 6으로 추가합니다.
프로스트 월
- 보호의 수정은 이제 통과 시 20개의 와드를 부여합니다(기존 30).
- 배교자의 보호는 이제 적의 통과 시 5개의 와드를 부여합니다(기존 10).
- Chilled Touch는 이제 최대 2포인트(기존 1)를 가지며, 포인트당 서리 벽이 있는 동안 냉각된 적에게 7% 더 많은 피해를 줍니다(기존 5%).
- Frost Wall 트리의 준비된 와드 노드는 더 이상 Flame Ward 마나의 250%를 소모하지 않지만 이제 Frost Wall에 Flame Ward와 공유되는 12초의 재사용 대기시간을 제공합니다.
지배의 문양
- 충전된 반사는 이제 제한되지 않은 총 저항 5%당 초당 1개의 와드를 부여합니다(기존: 4%당).
- 신비한 거울이 이제 모든 저항에 +15%를 부여합니다(기존 +25%).
유성
- Cycle of Fire를 사용하면 Craterborn으로 Fireball을 시전하면 와드 10개를 얻을 수 있습니다(기존 8개).
- 지옥불 기둥은 마나 비용을 25%에서 15% 증가시킵니다.
- 여파는 마나의 16%를 회복합니다(기존 15%).
- Force of Impact는 기절 확률을 50% 증가(기존: 40%)하고 기절 시간을 25% 증가(기존: 20%)합니다.
- Shattering Star는 파편 발생 확률을 50%(기존: 34%) 부여하고 2포인트를 할당할 수 있습니다(3에서).
- Rapid Break Up은 파편 속도와 범위가 40% 증가하지만(30%에서) 3점을 할당할 수 있습니다(4에서).
룬 볼트
- 파이로맨틱은 이제 화염 피해를 10% 더 증가시킵니다(기존: 6%).
- Fulminating이 이제 번개 피해를 10% 더 증가시킵니다(기존: 6%).
- 크라이오맨틱 볼트가 이제 냉기 피해를 10% 더 증가시킵니다(기존: 6%).
- 이제 Runebolt의 Efficient Experiment 노드에 혼돈의 룬이 아닌 혼돈의 문양이 필요하다고 올바르게 명시되어 있습니다.
- 룬볼트 시전 반응성 증가
- 룬볼트의 시전 속도가 20% 증가했습니다.
룬 호출
- 플라즈마 오브(Plasma Orb) – 오브 부품이 적에게 적중할 때 데미지가 40% 증가합니다.
- 이제 화성 비가 점화 확률이 50% 증가하고, 점화의 지속 시간이 20% 증가합니다.
- Realms of Mayhem의 비용은 이제 38 마나입니다(기존 44).
- Rune Gale은 두 능력 모두에 대해 20% 더 많은 피해를 입힙니다.
- Aergon의 Greater Fireball의 폭발은 40% 더 많은 피해를 입히고, 확산되는 불꽃은 100% 더 많은 피해를 줍니다.
- Aergon의 Mirror Bolt가 주는 피해가 25% 감소합니다.
- 구형 번개가 25% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 리오윈의 서리방패 호출은 0.4초마다 14와드 + 지능 2당 1와드를 부여합니다.
- 수면체
- 피해량이 25% 감소합니다.
- 마나 비용이 55에서 60으로 증가합니다.
- 최대 타겟팅 범위를 15에서 13으로 변경
스냅 동결
- 이제 재사용 대기시간은 18초입니다.
- 이제 Snap Freeze 자체를 포함하여 적을 얼릴 때마다 남은 재사용 대기시간의 20%가 회복됩니다. 이 효과는 초당 최대 2번 발생할 수 있습니다.
- Flash Freeze 노드를 이제 3포인트에서 1포인트 할당 가능하도록 변경했습니다.
Last Epoch 1.0의 원시술사 스킬 및 패시브 변경 사항
패시브 변경
- 버서커는 체력이 낮을 때 근접 피해가 15% 증가하고(기존: 20%), 받는 피해가 4% 감소합니다(기존: 5%).
- Lagonian Wrath는 이제 포인트당 +1의 근접 피해와 주문 피해를 부여합니다. 4점을 할당하면 적중 시 25%의 확률로 Storm Bolt를 시전할 수 있습니다.
- Lagon’s Answer는 이제 주문 시전 시 Storm Bolt를 시전할 확률을 8%로 부여하고 포인트당 채널링하는 동안 Storm Bolt를 시전할 확률을 20% 부여합니다.
- Thunder Strike는 이제 적중 시 Storm Bolt를 시전할 확률을 10%로 부여합니다. 4포인트가 할당되면 공격 속도가 추가로 10% 증가합니다.
- Conflux는 이제 범위 스킬의 영역을 3% 증가시키고 포인트당 충격을 받은 적으로부터 받는 피해를 1% 감소시킵니다. 5포인트가 할당되면 간접 폭풍 화살 시전이 0.25초 후에 다시 20% 시전됩니다.
지진
- 원소의 분노에는 새로운 기능이 있습니다. 더 이상 번개 폭풍을 생성하지 않습니다. 이제 0.5초에 걸쳐 포인트당 5개의 폭풍 스택을 소모합니다. 이런 식으로 발동된 폭풍 화살은 포인트당 15% 더 많은 피해를 줍니다.
에테르라의 축복
- 이제 조상 갱신에 치유 토템 소환 툴팁이 표시됩니다.
- Caustic Renewal은 이제 전갈 소환 툴팁을 표시합니다.
- Soul Bond는 이제 Summon Spriggan 툴팁을 표시합니다.
분노의 도약
- 상승에서 덩굴 소환은 이제 덩굴의 지속 시간 및 기본 체력과 같은 더 많은 정보를 표시합니다.
- 폭력적인 격변은 이제 Alt 키를 누르고 있을 때 격변에 대한 능력 툴팁을 올바르게 표시합니다.
- Lagon’s Wrath, Storm Bringer 및 Rejuvenating Storms는 이제 Fury Leap 전용 번개 하위 스킬 대신 Storm Bolt를 언급하고 사용합니다.
- Storm Bringer는 발사체 속도가 아닌 Storm Bolt의 빈도를 수정한다고 명시되어 있습니다.
- 활력을 주는 폭풍은 더 이상 번개 관통력을 제공하지 않습니다. 대신, 도약하는 동안 조율 2당 추가 주문 피해를 줍니다.
- Fury Leap은 점프하기 전 지연 시간이 약간 낮습니다. 0.2초에서 0.1초로 감소되었습니다. 이는 새로운 애니메이션과 결합하여 반응성이 더 좋아지는 데 도움이 될 것입니다.
대혼란
- 혼돈의 손아귀는 이제 트위스터가 냉기 피해가 아닌 물리적 피해를 준다고 올바르게 말합니다.
- 이제 혼돈의 손아귀에 Alt 키를 누르고 있을 때 트위스터 능력 툴팁이 표시됩니다.
- 트위스터는 초당 50% 더 많은 피해를 줍니다.
- 쓰나미는 이제 Alt를 누르고 있을 때 쓰나미 능력 툴팁을 표시합니다.
- Power of the Storm, Strong Tides 및 Energized 노드는 이제 Storm Bolt를 사용합니다.
곰 소환
- 보복 가시는 이제 1초의 재사용 대기시간을 가집니다.
- 가시 찢기는 이제 가시 폭발의 피해도 10% 더 증가시킵니다.
- 두꺼운 가죽이 40% 더 많은 체력을 부여합니다(기존 30%).
랩터 소환
- Razor Wings는 근접 물리 피해를 5(기존 3) 부여합니다.
- 날카로운 발톱은 이제 시간이 지남에 따라 피해를 20% 더 증가시킵니다(기존: 20% 증가).
늑대 소환
- 하울의 근접 피해가 25% 증가합니다(기존 피해량 50% 증가).
- Legendary Bite는 이제 1포인트(5에서)를 가지지만 근접 피해 +40%, 기절 확률 40%, 치명타 확률 +5%를 부여하지만 공격 속도는 10% 감소합니다(근접 피해 +15%, +15). 기절 확률이 % 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다.
- 사냥 중(On the Hunt)은 포인트당 공격 속도가 8% 증가(10%에서)하고 포인트당 이동 속도가 12% 증가(10%에서)합니다.
- Wolfen Recovery는 이제 체력 재생을 80% 증가시키고 체력 재생을 +4 고정시킵니다.
- Storm Caller’s Reprisal은 이제 자체 번개 능력 대신 Storm Bolt를 트리거한다고 언급합니다.
- Stormborn은 이제 자체 번개 능력 대신 Storm Bolt를 트리거한다고 언급합니다.
- Stormborn은 늑대가 적을 공격할 때도 발동할 확률이 있습니다.
- 늑대와 다람쥐가 10% 더 많은 피해를 줍니다.
- 다람쥐에 대한 의도하지 않은 15% 추가 근접 피해 수정자를 제거했습니다.
- 스커리의 전령의 다람쥐는 이제 피해량이 35% 감소합니다(스커리의 전령의 툴팁에 명시된 45%, 실제로는 0%).
- 이 세 가지 변경 사항의 결과로 늑대는 0.9.2에서보다 근접 피해를 10% 더 많이 입히고, 다람쥐는 0.9.2에서보다 근접 피해를 38% 줄였습니다.
전갈 소환
- 꼬리 공격의 적중 시 중독 확률이 200%(기존: 100%), 지속 시간이 200%(기존: 100%) 증가합니다.
- 꼬리 공격의 기본 피해량은 이제 40이고 추가 피해 효과는 200%입니다(기존: 28% 및 100%).
가시 토템
- Oaken Protection은 또한 +10%의 물리 저항을 부여합니다.
- 헤오롯의 기둥은 냉기 저항도 25% 증가시킵니다.
- 타이탄의 파멸(Titan’s Bane)은 이제 시전 속도를 150%에서 100% 증가시킵니다.
- Nightshade Briar의 최대 피해 보너스가 이제 120%에서 80%로 변경되었습니다.
폭풍
- Charged Storm, 빈번한 번개 및 Overcast Skies 노드는 이제 Storm Bolt를 사용합니다.
대변동
- 애니메이션과 더 잘 일치하도록 능력 타이밍을 조정했습니다.
- 사용 시간이 0.75에서 0.8로 변경되었습니다. 이는 공격 속도가 약 6% 감소한 것과 같습니다.
- 추가 피해 효율이 120%에서 135%로 변경되었습니다. 이는 적중 피해가 약 12% 더 증가한 것에 해당합니다.
- 이 변경 사항은 대부분의 격변 빌드에 약간의 버프가 될 것으로 예상됩니다.
- 격변 토템에는 공격 속도 변경이 적용되지 않으므로 이 변경으로 인해 더 많은 이점을 얻습니다.
- 격변 트리의 Sundering Strike 노드에서 나오는 충격파도 격변과의 피해 패리티를 유지하기 위해 추가 피해 효과 변경의 영향을 받습니다.
함성
- 이제 독성 동료가 늑대 소환 툴팁을 표시합니다.
- 소용돌이는 이제 소용돌이 툴팁을 표시합니다.
Last Epoch 1.0의 로그 스킬 및 패시브 변경 사항
패시브 변경
회피는 이동하는 동안 받는 피해를 5%에서 4%만큼 감소시킵니다.
산성 플라스크
- 이제 스킬의 적중 부분에 피해 효율이 100% 추가됩니다(기존: 60%).
- 이제 포이즌 풀 노드의 포이즌 풀은 한 번에 활성화되는 최대 4개로 제한됩니다.
- 산성 플라스크의 부식성 혼합물은 독 확률이 +25%(기존: +15%)이고 점수가 4점(3에서)입니다.
- 산성 플라스크에는 이를 함정으로 바꾸는 연금술사의 선물이라는 새로운 노드가 있습니다.
발리스타
- 50% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 공격 속도가 20% 증가했습니다.
- 공유 강화, 피해 공유가 15%에서 25%로 향상되었습니다.
- 오염 사격, 상태 이상 공유가 15%에서 25%로 향상되었습니다.
- 이제 미니언의 공격 속도가 증가함에 따라 회전 속도가 확장되어 전투 시 기분이 좋아집니다.
- 민첩성당 배치 속도가 1% 증가하고 민첩성 5당 공격 속도가 1% 증가하는 새로운 노드인 Agile Engineering을 추가했습니다. 이는 루트 노드에 연결되며 Efficient Construction 및 Rapid Fire 노드는 이제 루트 노드 자체에 연결되는 대신 1개의 포인트가 필요합니다.
- Flaming Shot은 이제 Agile Engineering에서 1포인트를 요구합니다(Rapid Fire에서는 1포인트).
- 속사에는 4점을 할당할 수 있습니다(기존 5점).
- Shields Up은 공유 강화에 1포인트가 필요합니다(Heavy Bolts의 1포인트에서).
- 튼튼한 기초는 지속 시간을 15% 증가시킵니다(기존: 10%).
- Quickload에는 견고한 기초에 2포인트가 필요합니다(기존 3개).
- 발리스타에 특화된 도적은 스킬 트리에 대해 자동으로 무료 리스펙을 받습니다.
신더 스트라이크
- 첫 번째 활 공격이 20% 느려집니다.
- Cinder Strike의 첫 번째 공격은 이제 150%에서 200%의 피해 효과를 추가합니다.
댄싱 스트라이크
- 풍차 발레는 이제 2포인트를 가지며 수리검을 사용할 확률은 50%(기존: 30%)입니다.
그림자 단검
- 이제 기본 피해량이 68(기존: 90), 추가 피해 효과(기존: 450%)가 340%입니다.
옮기다
- Shift에 고정된 0.1초의 사용 지연을 부여했습니다. 또한 애니메이션을 편집하여 더 부드럽게 만들었습니다.
연기 폭탄
- 연기 블레이드는 +4 근접 및 투척 피해를 부여합니다(나열된 근접 및 투척 피해의 10%, 실제 20%).
Last Epoch 1.0의 센티넬 스킬 및 패시브 변경 사항
패시브 변경
저거너트는 포인트당 4%의 화염 및 공허 저항을 부여합니다(기존 3%).
지우기 일격
- 이제 피해 효과가 550% 추가됩니다(기존: 450%).
- 종말의 징표가 적의 공허 저항을 분쇄할 확률이 100%입니다(기존: 25%).
- Erasing Strike로 시전하는 공허 광선이 초당 20% 더 많은 피해를 줍니다.
- 이제 트리의 보이드 빔에 대한 설명이 더욱 명확해졌습니다.
포지 스트라이크
- 이제 피해 효과가 500% 추가됩니다(기존: 400%).
- 이제 무기 소환에 대한 하위 스킬 툴팁을 제공합니다.
- Spear Forge가 더 작은 영역에 피해를 준다고 명시했습니다.
해머던지기
- Iron Spiral이 추가 마나 비용을 단점으로 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
심판
- 경건한 공물은 소비한 마나 2당 피해를 3% 더 증가시킵니다(기존: 소비한 마나 1당 피해 2% 증가).
- 신성한 검 적중 시 점화 확률이 50% 증가합니다(기존: 25%).
찌르기
- Ambuscade의 철자 오류를 수정했습니다.
- Lead the Charge는 효과가 마지막에 발생한다고 설명합니다.
- Voidbringer가 올바른 Time Rot 정보를 표시합니다.
- 러프 컷은 최종 타격이 아닌 경로를 따른 타격에만 영향을 미친다는 점을 명확히 합니다.
다중 타격
- 군비는 기본 설명에 강조 표시되어 있습니다.
- 이제 군비 스택에 최대 기본 스택 및 지속 시간과 같은 더 많은 정보가 표시됩니다.
- Echoed Warfare는 이제 Echoes가 무엇인지 명확히 합니다.
Rebuke
- 이제 8초의 재사용 대기시간이 있습니다(기존 5초).
- 보호의 유산(채널링 후에도 지속되는 버프)이 채널 지속 시간(전체 채널 지속 시간에서)의 절반으로 변경되었습니다.
- 속도의 폭발은 채널 지속 시간의 절반 동안 가속을 부여합니다(전체 채널 지속 시간 동안 이동 속도 증가).
- 엄숙한 맹세는 지속 시간을 15% 증가시키고(기존: 20%) 할당 가능한 최대 포인트는 2(5에서)입니다.
- Retaliation 뒤에 다른 공격으로 근접 공격 시 Rebuke의 남은 재사용 대기시간 중 일부를 회복하는 Reclaimed Refuge라는 새 노드를 추가했습니다.
- Rebuke에 추가 비용을 추가하는 Stoic Challenge라는 Mystic Aegis 뒤에 새로운 노드를 추가했습니다.
- 내면의 집중(Inner Focus)에는 이제 할당 가능한 포인트가 3개 있습니다.
- 전투 명상으로 마나 재생이 30% 증가합니다(기존: 25%).
- 강화된 장갑으로 방어력이 15% 증가합니다(기존: 25% 증가).
- 구원은 초당 25의 치유를 부여합니다(기존 15).
- 가속 치유는 구원으로 인한 치유량이 20% 증가합니다(기존: 15%).
- Wildfire Shell에는 확산되는 불꽃에 대한 추가 정보가 있습니다.
- 확산되는 불길은 지속 시간 동안 43% 더 많은 피해를 주며 툴팁에는 효과에 대한 명확한 정보가 있습니다.
방패의 반지
- 부수적 피해는 이제 Shrapnel에 대한 하위 스킬 툴팁을 제공합니다.
- “대상 위치”를 나타내는 변위 문구를 명확히 했습니다.
도착
- 기회주의자 노드를 제거했습니다(불붙은 적에 대한 치명타 확률 증가).
- 새로운 노드인 고철을 추가했습니다. 단조 무기를 소환할 때마다 대신 고철 버프 스택을 얻습니다. 각 스택은 3% 더 많은 방어력과 3% 더 많은 Rive 데미지를 부여하며 10초 동안 지속됩니다. 지속 시간은 단조 무기 지속 시간에 대한 수정자를 통해 수정될 수 있습니다. 1포인트의 적 절단기가 필요합니다.
- Rive 히트박스 모양이 최적화되었습니다. (아주 약간의 버프입니다)
쉴드 러시
- Shield Rush로 시전하는 공허 광선이 초당 25% 더 많은 피해를 줍니다.
- 이제 트리의 보이드 빔에 대한 설명이 더욱 명확해졌습니다.
방패 던지기
- Forgeborn은 화염 피해를 2에서 4로 추가합니다.
- 무거운 방패는 이제 투척 피해 5를 추가합니다(투척 물리 피해 3에서).
- Armoring Aegis는 도탄 시 방어력을 20으로 부여합니다(기존 25).
제련소의 분노
- 제련소의 분노를 집중하는 동안 방어구가 두 배가 됩니다.
강타
- Fissure와 관련된 노드는 이제 올바른 하위 스킬 툴팁을 제공하며 Fissure 자체가 더 잘 설명됩니다.
복수
- 아이언 블레이드는 이제 나무 노드의 영향을 받습니다.
- 이중 반격은 피해를 18% 감소시킵니다(기존: 16%).
- 어둠의 결투사(Dark Duellist)는 이제 준비하는 동안 전체 피해가 4% 증가합니다(기존: 20% 증가).
워패스
- Juggernaut Stance는 대체 텍스트에서 방패 없이도 막을 수 있다고 설명합니다.
- Reckless Spin은 장비와 패시브를 통해 원소 저항 감소를 완화할 수 있다고 설명합니다.
- Forgemaster’s Stance는 이제 Forged Weapons에 대한 하위 스킬 툴팁을 제공합니다.
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