이 기사에서는 Minecraft에서 자신만의 세계를 만드는 방법을 보여주고 각 설정이 어떤 역할을 하는지 설명합니다.
나만의 Minecraft 세계를 만드는 방법
이제 “Old Custom World”라고 불리는 사용자 지정 세계는 사용자가 기본 세계 풍경을 원하는 기능으로 바꿀 수 있는 사용자 지정 세계 유형을 나타냅니다.
Mojang은 버전 1.8에서 이전 사용자 정의 맵을 도입했습니다. 18w05a 버전 1.16 스냅샷 이전에 기존 사용자 지정 맵을 생성하는 기능이 있었습니다. 이후 해당 파일의 코드를 변경하여 커스텀 맵을 생성하는 방식으로 대체되었습니다. JSON.
이전 맞춤 지도를 만들려면 먼저 18w05a 스냅샷으로 되돌려야 합니다. Minecraft Java Edition에서 이 작업을 수행하려면:
- 마인크래프트 런처 를 엽니 다 .
- 설정 을 선택 합니다 .
- 스냅샷 이 선택되어 있는지 확인한 다음 새 설치 를 선택합니다 .
- 버전 아래의 드롭다운 상자에서 스냅샷 18w05a 를 선택 합니다.
- 설치 이름을 지정하고 만들기 를 클릭 합니다.
- 방금 만든 설치 위로 마우스를 가져간 다음 재생 을 선택 합니다.
- 런처에 경고 메시지가 표시됩니다. 약관에 동의하면 “재생 “을 선택하여 게임을 시작합니다.
이제 버전 18w05a가 실행 중이므로 자신만의 세계를 쉽게 만들 수 있습니다. 이를 위해:
- 싱글 플레이어 를 선택 합니다.
- 새 세계 만들기 를 선택 합니다.
- 고급 세계 옵션을 선택하십시오 …
- World Type: Default 라고 표시된 버튼을 찾아 World Type: Custom 이 표시될 때까지 누릅니다 . 그런 다음 사용자 지정 을 선택 합니다.
개별 세계 설정
설정에는 네 페이지가 있으며 아래 섹션에서 각 설정이 수행하는 작업을 설명합니다.
1페이지: 기본 설정
1페이지에서는 구조물 생성 여부와 지형 형성 방식에 영향을 미치는 모든 기본 설정을 다룹니다. 이 섹션에는 총 18개의 사용자 지정 옵션이 있습니다. 이것들:
- 해수면: 모든 강과 바다의 표면 높이(블록 단위)를 변경합니다. 기본값은 63이며 1에서 255까지 설정할 수 있습니다. 숫자가 높을수록 물 위에 있는 땅이 줄어들고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
- 동굴: 동굴 생성에 영향을 줍니다. 기본 옵션은 “예”입니다. 이 옵션을 “아니오”로 설정하면 동굴이 형성되지 않습니다.
- 요새: 요새 생성에 영향을 줍니다. 일반적으로 128개의 요새가 있으며 각 요새에는 끝 차원문이 있습니다. 이 옵션을 “없음”으로 설정하면 요새가 생성되지 않고 포털이 생성되지 않습니다.
- 마을: 마을 생성 여부에 영향을 줍니다. 마을은 주민을 위해 필요하므로 이것을 “없음”으로 설정하면 주민은 좀비 주민을 치료해야만 얻을 수 있음을 의미합니다(그래서 몹이 스폰될 수 있어야 함).
- 광산: 광산 생성에 영향을 줍니다. 이 옵션을 “없음”으로 설정해도 게임 플레이에 큰 변화가 없습니다.
- 사원: 사원 생성에 영향을 줍니다. 이 설정을 끄면 정글 사원, 사막 사원, 마녀 오두막, 이글루가 생성되지 않습니다.
- 해양 기념물: 해양 기념물 생성에 영향을 줍니다. 그들은 심해 생물 군계에서만 형성되기 때문에 세계에 없으면 형성되지 않습니다. 비활성화해도 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않습니다.
- 계곡 : 이 옵션을 “없음”으로 설정하면 계곡이 형성되지 않습니다. 그들은 지하에서만 산란합니다.
- 던전: 던전 생성에 영향을 줍니다. 던전은 입구와 연결되어 있을 때만 생성된다는 점을 기억하세요. 동굴, 요새, 계곡 및 지하 호수를 끄면 던전이 형성되지 않습니다.
- 던전 수: 옵션은 1에서 100 사이로 설정할 수 있으며 기본값은 7입니다. 이는 맵 생성 중 게임이 각 조각에서 던전 생성을 시도하는 횟수를 나타냅니다. 값이 높을수록 던전을 이용할 수 있는 확률이 높아집니다.
- 워터 레이크: “없음”으로 설정하면 워터 레이크가 생성되지 않습니다.
- Water Lake Rarity: Water Lake 가 생성될 확률에 영향을 줍니다. 기본값은 4이며 매개 변수는 1에서 100까지 설정할 수 있습니다. 값이 낮을수록 맵 생성 시 워터 레이크가 나타날 가능성이 높으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
- 용암 호수: 지표면에서 용암 호수의 형성에 영향을 줍니다. 동굴에서 스폰되는 용암에는 영향을 미치지 않습니다.
- Lava Lake Rarity: 용암 호수가 생성될 확률에 영향을 줍니다. 매개변수는 1부터 100까지 설정할 수 있습니다. 기본값은 80입니다. 값이 낮을수록 맵 생성 시 용암 호수가 나타날 가능성이 높고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
- Lava Oceans: 이 옵션을 Yes로 설정하면 세계의 모든 바다와 강이 물 대신 용암으로 채워집니다.
- 생물 군계 : 이 설정에서는 Minecraft 세계에서 보고 싶은 모든 생물 군계를 나열할 수 있습니다. 기본값은 “모두”입니다. 선택할 수 있는 생물 군계에는 사막 M(해바라기 평원)을 제외하고 오버월드에서 사용할 수 있는 모든 생물 군계가 포함됩니다. 엔드와 네더도 접근할 수 없습니다.
- 생물 군계 크기: 이 설정의 옵션 범위는 1에서 8이며 기본값은 4입니다. 추가되는 각 숫자는 생물 군계의 크기를 두 배로 늘려 효과적으로 대형 생물 군계 설정을 모방합니다.
- 강 크기: 기본값은 4이지만 이 매개변수를 1과 5 사이에서 설정할 수 있습니다. 값이 클수록 강은 커지지만 스폰은 작아집니다. 숫자가 적을수록 훨씬 더 많은 빈도로 더 작은 강이 생성됩니다.
2페이지: 광석 옵션
2페이지에는 각각 특정 유형의 광석에 해당하는 11개의 섹션이 있습니다. 네더에서 에메랄드와 광석의 분포는 변경할 수 없습니다.
- 생성 크기: 광석 광맥에서 생성될 수 있는 최대 광석 수(1~50)
- Creation Attempts : 세계 생성기가 각 조각에서 광석 광맥을 생성하려고 시도하는 횟수입니다. 잘못된 위치에 넣으려고 하면 정맥이 나타나지 않습니다.
- 최소 높이: 0 ~ 255, 광석이 생성될 수 있는 최소 높이.
- 최대 높이: 0 ~ 255, 광석이 생성될 수 있는 최대 높이입니다.
페이지 3 및 4: 추가 설정(슬라이더 또는 텍스트 설정)
3페이지와 4페이지는 동일한 설정을 표시하지만 조정 가능한 슬라이더 또는 텍스트 입력으로 표시됩니다. 이 페이지에는 세계의 풍경과 관련된 16가지 설정과 주로 산과 계곡을 만드는 규칙이 포함되어 있습니다.
- 메인 노이즈 스케일 X: 1에서 5000까지의 매개변수, 기본값은 80입니다. 기본값이 높을수록 Z 방향에서 산이 더 부드러워집니다. 아래는 기본적으로 Z 방향으로 산에 틈을 추가합니다.
- 기본 노이즈 스케일 Y: 1에서 5000까지의 매개변수, 기본값은 160입니다. 기본값이 높을수록 산이 더 커지고 작아지고, 기본값이 낮을수록 산이 울퉁불퉁해져서 더 거칠게 만듭니다.
- 기본 노이즈 스케일 Z: 1에서 5000까지의 매개변수, 기본값은 80입니다. 기본값이 높을수록 X 방향에서 산이 더 부드러워집니다. 아래는 기본적으로 x 방향으로 산에 간격을 추가합니다.
- X Depth Noise Scale: 1에서 2000까지의 매개변수, 기본값은 200입니다. X 축에서 더 선명한 변화를 만듭니다.
- Z Depth Noise Scale: 1에서 2000까지의 매개변수, 기본값은 200입니다. Z 축에서 더 선명한 변화를 만듭니다.
- 깊이 노이즈 지수: 0.01 ~ 20, 기본값은 0.5입니다. 값이 높을수록 떠다니는 고원이 많고 값이 낮을수록 떠 있는 언덕이 많은 섬을 의미합니다.
- 기본 깊이 치수: 옵션 1 ~ 25, 기본값 8.5. 지반의 기준 높이를 지정하며 각 점은 8블록에 해당합니다. 기반암은 여전히 기본 수준 아래에서 생성됩니다.
- 좌표 스케일: 1에서 6000까지의 매개변수, 기본값은 684.412입니다. 이 설정은 산을 풍경으로 확장합니다. 기본값보다 낮은 값은 더 넓은 산을 의미하고 기본값보다 큰 값은 산을 더 좁고 가파르게 만듭니다.
- 높이 스케일: 1에서 6000까지의 매개변수, 기본값은 684.412입니다. 이 옵션은 세계를 수직으로 늘립니다. 값이 높을수록 더 높고 가파른 평평한 지역을 의미하고 값이 낮을수록 산 정상을 둘러싸게 됩니다.
- 높이 늘이기: 0.01에서 50까지의 매개변수, 기본값은 12입니다. 기본값 아래에서는 모든 것이 위쪽으로 늘어나고 더 높은 값은 세상을 평평하게 만듭니다.
- 상한 스케일: 1에서 5000까지의 매개변수, 기본값은 512입니다. 상한 스케일이 하한 스케일에 가까울수록 지형이 더 단단해집니다. 서로 거리가 멀수록 영역에 더 많은 구멍이 나타납니다.
- 하한 스케일: 위와 같습니다.
- 생물 군계 깊이 가중치: 1에서 20까지의 매개변수, 기본값은 1입니다. 값이 높을수록 생물 군계가 생성되는 높이가 높아집니다.
- 생물 군계 깊이 오프셋: 0에서 20까지의 매개변수, 기본값은 0입니다. 값이 높을수록 생물 군계의 표면 수준이 증가하지만 생물 군계의 특징(예: 언덕)은 증가하지 않습니다.
- 생물 군계 가중치: 1에서 20까지의 매개변수, 기본값은 1입니다. 값이 증가할 때마다 다른 생물 군계 설정에 가중치가 추가되어 효과가 증가합니다.
- Biome Scale Offset: 0에서 20까지의 매개변수, 기본값은 0입니다. 값이 높을수록 다른 생물군계 설정을 기반으로 특정 생물군계 특성이 늘어납니다.
메모. 이러한 설정 중 일부는 지도를 생성하는 데 걸리는 시간을 크게 늘리고 게임을 중단시킬 수 있습니다. 그렇다면 더 많은 RAM을 할당하고 Minecraft가 충돌하지 않도록 빠른 수정을 시도하십시오.
끝없는 사용자 정의 가능성
Minecraft는 끝없는 재생 가치, 모드 및 창의성으로 잘 알려져 있습니다. 세계 종자 사용자 정의는 이 잠재력을 완전히 다른 수준으로 끌어 올립니다. 거대한 광맥과 떠 있는 섬이 있는 200블록 높이의 매우 평평한 세계를 만들고 싶습니까? 행동을 취하다.
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