JoJo’s All-Star Battle R: 에르메스 코스텔로 플레이 방법
Jolyne Cujoh와 동맹을 맺고 JoJo’s Bizarre Adventure, Part 6에서 Green Dolphin Street Prison의 동료 여성 수감자 스탠드 사용자인 Ermes Costello는 팔다리에 스티커를 부착하여 추가 타격과 변경된 이동 속성을 통해 폭발적인 피해를 입힐 수 있습니다.
All-Star Battle R에서 가장 높은 체력으로 무장한 Ermes Costello 는 사용자 모드에서 안전한 온 블록 콤보를 통해 압박을 유지하는 데 탁월하며 , 스탠드 키스에서 모든 팔다리에 스티커를 붙일 때 높은 데미지를 입힙니다. 에르메스는 투사체 기술이 없어 자신에게 피해를 입히기 도 하지만 , 필살기로 캔슬하는 척을 할 수 있는 유능한 파이터다.
사용자 모드
Ermes는 Stand Kiss의 스티커로 자신을 버프하고 페인트를 취소하여 공격을 안전하게 하거나 콤보를 확장합니다. 근거리 돌진 캐릭터로서 그녀는 페인트 캔슬 필살기에서 부여된 안전으로 인해 사용자 모드에서 강력하며, 이는 또한 더 가벼운 버튼 변형에서 약간의 이동성을 제공합니다. 최고의 하트 히트 어택과 그레이트 히트 어택(레벨 1 및 레벨 2 슈퍼)에 액세스할 수 없는 경우, 에르메스 가 사용자 모드에 있든 스탠드에 있든 관계없이 정상과 스티커에서 높은 손상 가능성을 통해 공격적으로 플레이하는 것이 중요합니다. 온 모드.
“나는 당신이 무엇을 추구하는지 알고 있습니다”
에르메스의 하트 히트 어택 “네가 뭘 쫓는지 알아” 는 결국 위험 할 뿐이다 . 그녀는 당신이 슈퍼를 뽑았는지 여부에 관계없이 복구 가능한 피해를 입을 뿐만 아니라 이전에 어떤 모드에 있었는지에 관계없이 Hermes를 Stand-On 모드로 유지합니다. 슈퍼는 얼굴에 스티커를 붙인 후 Ermes를 반대 자세로 만듭니다. 필살기 ‘여기에 꽂아라!
혹독한 연습과 탄탄한 게임 플랜 없이 에르메스의 하트 히트 어택을 던지고 싶지는 않을 것이다. Stand-On 모드로 전환하는 것은 준비가 되어 있다면 문제가 되지 않지만 슈퍼를 활성화하여 받는 피해는 따라잡을 수 있습니다 . 당신이 가하는 압력에 따라 적이 어떻게 행동할지 잘 읽은 후에 최후의 수단이나 상황을 뒤집는 방법으로 이동을 저장하십시오. 발동만으로 이미 받게 될 피해에 추가된 잡기 반응으로 꽤 심하게 처벌받을 수 있습니다.
“여기에 나중에 붙이세요”
이전에 언급한 손상에 대한 귀하의 이동 특수 이동은 “여기에 붙일 곳 “ 입니다. 22(또는 더블 다운) 라이트, 미디엄 또는 헤비로 수행됩니다. 적용된 스티커는 Hermes의 각 팔다리에 두 번째 타격을 부여합니다. 가벼운 버전은 그녀의 팔에 적용되고 중간 버전은 다리에 적용되며 무거운 버전은 팔과 다리 모두에 적용됩니다. 좋은 점은 이 동작의 각 버전이 나중에 특별 취소될 수 있다는 것입니다. 따라서 상대방 근처에서 자신을 멀리 떨어뜨릴 위험을 무릅쓰더라도 카운터에 개방된 상태로 남지 않을 것입니다.
이 스페셜의 단점은 헤르메스가 쓰러지면 스티커가 사라지기 때문에 적들이 당신의 버프에 쉽게 대응할 수 있다는 것입니다. 주의: 헤르메스의 심장 열 공격보다 더 심각한 자체 손상 속성은 그녀가 쓰러지고 스티커를 잃을 때 체력을 잃는다는 것입니다.
“매우 유용합니다”
214(또는 백 쿼터 서클)의 “매우 유용합니다” 는 헤비 버전에서 페인트 캔슬 역할을 합니다. 이 버전에서는 Ermes가 빗자루를 꺼내 재빨리 치워두므로 사용자 모드에서 헤비 노멀을 블록에서 안전하게 만들 수 있습니다. 그 안전은 무거운 법선을 사용하여 더 낮은 위험으로 더 많은 손상을 적용하는 데 유용합니다. 이 이동의 경량 및 중형 버전을 사용하면 상당한 거리를 이동할 수 있으므로 발사체에 맞서거나 적을 조닝하여 두 사람 사이의 공간을 줄일 때 많이 사용할 수 있습니다.
“우샤아아!”
“USHAAAA!”는 236(또는 1/4원 앞으로)의 펀칭 특수 동작으로 어떤 변형도 하드 넉다운을 제공하지 않습니다 . 콤보 확장에 사용하고 플래시 취소를 사용하지 않고 라이트 버전을 콤보에 사용할 수 없다는 것을 알고 있습니다.
“우리야아아아!”
623(또는 드래곤 펀치 포워드 입력)의 “Uryaaaaa!”는 키스를 소환하여 어퍼컷을 던지는 에르메스의 대공입니다. 가벼운 버전은 Ermes가 제자리에 머무르는 반면 중간 및 무거운 버전은 그녀가 앞으로 나아간다는 사실에 좋습니다. 미디엄 및 헤비 버전은 시작 시 무적 상태 이지만 .
“벗겨내면 다시 하나로 합쳐집니다!”
421 또는 (또는 드래곤 펀치 거꾸로 입력)에서 “벗겨내면 다시 하나로 합쳐집니다!”는 Ermes가 키스 스탠드를 잡고 앞으로 돌진합니다. 그랩에서 하드 넉다운을 얻습니다 . 이 동작은 사용자 모드에서 Kiss가 앞으로 돌진하는 짧은 거리에 익숙해지면 중간 범위에서 몰래 사용할 수 있는 방법에 더 좋습니다. 헤비 버전의 범위를 마스터하여 하드 넉다운을 활용하고 러시 다운 범위에서 콤보를 시도하거나 Ermes에 스티커를 적용하여 재설정을 통해 더 많은 피해를 입힐 준비를 할 수 있습니다.
스탠드 온 모드
스탠드 온 모드에서 대부분의 에르메스의 스페셜은 거의 동일하지만, 그녀는 스탠드로 인해 범위가 확실히 증가하고 스탠드 러시 호환 이동 “Uryaaaaaaaaaaa!” 의 콤보 잠재력의 이점을 얻습니다. 사용자 모드와 마찬가지로 그녀의 일반 전방 잡기를 활용하여 스티커를 붙일 기회를 줄 수도 있습니다. 동일한 특수 이동 기술로 인해 게임 플레이의 균형을 맞추려면 Ermes의 스탠드 온 모드를 사용하여 스티커의 추가 손상으로 최고의 콤보를 사용하십시오. 그녀의 기동성과 더 빠른 돌진 접근 방식을 사용하여 Ermes의 Stand Kiss out으로 인한 증가된 범위를 더 잘 활용하는 것이 좋습니다.
에르메스의 정상 범위 키트에서 웅크린 매체를 사용하십시오. 그녀의 웅크린 헤비는 또한 그녀와 Kiss가 앞으로 미끄러져 함께 걷어차기 때문에 낮음과 중간 정도의 타격을 줍니다. 이 웅크린 헤비는 실제로 사용자 모드만큼 멀리 가지 않지만 (다리) 스티커를 적용하면 콤보로 이끌 수 있습니다.
“우리야아아아아아아아!”
“Uryaaaaaaaaaa!”는 236(또는 1/4원 앞으로)에서 Kiss가 Stand-Rush 호환 탄막 을 수행할 수 있도록 합니다. 헤비 버전은 두 스티커가 모두 적용될 때 대미지에 적합하지만 헤비 스페셜의 마지막 히트는 스탠드 러시와 호환되거나 플래시 캔슬될 수 없음을 기억하십시오. 또한 강력한 넉다운으로 적중 시 상대방을 밀어내어 스티커를 붙일 수 있는 또 다른 기회를 제공합니다.
스탠드 러시로 더 실행 가능한 사용자 모드로 압력을 가할 수 있도록 이 특수 동작에 정말 익숙해지세요. 콤보에 이 특수 기능을 사용하면 페인트 취소와 함께 사용자 모드로 돌아간 후 전투를 더 잘 제어할 수 있는 옵션을 사용할 수 있습니다. Ermes 슈퍼의 열악한 실행 가능성으로 인해 Stand-Rush(미터 0.5바 소요)를 위해 심장 열 게이지를 저장하여 보다 전략적인 위치로 되돌릴 수 있습니다.
“그의 얼굴에! 중간 바로 위!”
“그의 얼굴에! 가운데 바로 위!”는 623(또는 드래곤 펀치 포워드 입력)의 오버헤드로 히트하는 스탠드 온 모드에서 받는 또 다른 새로운 스페셜입니다. 스탠드 온 모드와 유저 모드 모두에서 안정적인 낮은 타격 동작으로 상대를 컨디셔닝할 수 있다면 이는 히트를 확정하는 훌륭한 필살기가 될 수 있습니다. 오버헤드 킥은 명중 시 적에게 크럼플(또는 천천히 떨어지는) 상태가 되고, 다양한 이동 변형으로 인해 Ermes와 Kiss는 사용된 버튼의 강도에 비례하여 더 많이 앞으로 이동합니다.
“매우 유용합니다”
214(또는 백 쿼터 서클)의 “매우 유용합니다”는 스탠드 온 모드 에서 페인트 취소를 잃고 헤비 버전의 스페셜로 더 먼 거리를 이동합니다. Ermes의 게임 플레이가 사용자 모드에서 페인트 취소를 중심으로 돌아가는 방식과 마찬가지로 무거운 버전의 스탠드 온 모드에서 이 동작을 사용할 수 있습니다. 스탠드와의 전투에서 부여된 이동성과 범위를 통해 가장 멀리 필드를 가로질러 이동하여 압력을 유지하거나 발사체를 피해야 하는 것에서 숨을 쉴 수 있습니다.
“벗겨내면 다시 하나로 합쳐집니다!”
421에서 “벗겨내면 다시 하나로 합쳐집니다!” 또는 (또는 드래곤 펀치 역방향 입력) 범위가 증가했다는 사실 외에 스탠드 온 모드에서 정확히 동일하게 작동합니다. 좀 더 당신과 함께 힛그랩에 의지하세요. 눈에 띄지만 단점이 훨씬 낫습니다. 적들은 이번에 다가오는 런지 거리를 볼 수 있습니다. 교활하지 않습니다.
“이거 먹어! 이! 이!”
에르메스의 그레이트 하트 히트 어택(또는 2레벨 슈퍼) “이거 먹어! 이! 그리고 이것이 바로 스탠드 러시, 퀵 스탠드 온 또는 플래시 캔슬 메카닉에 적합하다고 판단되는 측정기를 사용하여 완전히 러쉬 다운 게임 플레이 스타일을 선택해야 하는 주된 이유 중 하나입니다. 이 슈퍼는 콤보에서 보장된 리드 인 없이는 치기 어렵습니다. Ermes는 상대방의 이마에 스티커를 붙이기 위해 약간 앞으로 돌진하지만 그녀가 시동과 함께 얼마나 느리고 전신적인 움직임으로 쉽게 움직임을 피할 수 있습니다. 당신이 그렇게 취약한 상태에 빠지지 않도록 이 슈퍼를 저장하세요.
그녀의 버프나 스티커가 있는 설치 메카닉으로 인해 플레이하기 까다롭지만 Ermes Costello는 여전히 높은 체력 막대로 높은 데미지를 제공할 수 있습니다. 그녀를 마스터하려면 특히 발사체 플레이에서 전반적인 방어를 위한 견고한 게임 계획이 필요합니다. 쓰러지고 체력과 스티커를 모두 잃고 궁극기 착륙에 어려움을 겪는 것은 그녀가 종종 JoJo의 올스타 배틀 R의 C 티어 목록 으로 분류되는 이유일 수 있습니다.
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