“스카이림보다 망각에 가깝습니다”: Xbox 보스 Phil Spencer가 200시간과 15회 플레이 후 Starfield에 대한 자신의 생각을 공유합니다.

“스카이림보다 망각에 가깝습니다”: Xbox 보스 Phil Spencer가 200시간과 15회 플레이 후 Starfield에 대한 자신의 생각을 공유합니다.

Bethesda Game Studio는 현재 10년에 큰 성과를 낼 준비가 되어 있습니다. 엘더스크롤 이후 첫 오리지널 IP인 스타필드가 다음 달 출시될 예정이다. 많은 지연과 좌절을 겪으면서도 Elden Ring 이후 가장 기대되는 롤플레잉 게임임에 틀림이 없습니다. 출시를 위한 확정된 D-day가 가까워지면서 진행 중인 Gamescom 2023에서 이를 둘러싼 과대광고의 구름이 응축되기 시작했습니다.

그에 따르면 Starfield는 더 인기 있는 Elder Scrolls V: Skyrim보다 Elder Scrolls 프랜차이즈의 네 번째 항목인 Oblivion에 더 가깝습니다. 그는 말했다:

“저는 이것이 Skyrim보다 Oblivion에 더 가깝다고 생각합니다. 플레이해 본 사람들이라면 아마도 그것을 이해하게 될 것입니다. 그것은 서사시적이고 서사시적인 게임입니다.”

‘매우 기대됨’ Phil Spencer는 Starfield가 Bethesda의 가장 성공적인 타이틀로 Skyrim을 능가할 수 있다고 암시합니다.

비록 그 인기가 큰 인기를 끌었던 게임 Skyrim 에 의해 가려졌음에도 불구하고 Oblivion은 속편이 Bethesda의 걸작으로 치솟는 데 도움이 될 많은 몰입형 세계 디자인 개념을 개척했습니다.

Oblivion에 대한 Starfield의 유사성은 Oblivion이 Skyrim을 능가하는 부서인 세부 사항 및 뛰어난 퀘스트 작성에 대한 다가오는 게임의 관심을 칭찬하기 위한 것입니다 .

Phil Spencer는 게임의 원래 출시일인 2022년 11월부터 Starfield를 플레이해 왔습니다 . 그는 그 이후로 게임의 다양한 플레이 테스트 빌드에 걸쳐 200시간 이상을 투자한 것으로 알려졌습니다.

이는 동일한 캠페인의 200시간이 아니라 15개의 플레이스루로 나누어진 것입니다. Phil은 다양한 캐릭터의 기원을 암시하면서 수많은 캐릭터를 만드는 시련을 겪었습니다. 캐릭터의 기원에 따라 스토리의 다양한 시작점이 있다는 점은 드래곤 에이지: 오리진(Dragon Age: Origins)이 옹호하는 롤플레잉 게임에서는 사랑받고 있지만 드문 시스템입니다.

Starfield는 게임의 시작 시간을 보여주는 비공개 300명 한정 쇼케이스에 등장했습니다. 여기서 플레이어 캐릭터는 특정 특별한 능력을 제공하는 유물을 발견한 광부입니다.

Starfield 크리에이티브 디렉터인 Todd Howard 도 Gamescom 오프닝 밤에 소개된 게임의 라이브 액션 티저 부분에 대해 다음과 같이 비슷한 개념을 암시했습니다.

“이야기는 여러 곳으로 흘러갑니다. 게임에는 우리가 이야기하지 않은 많은 놀라움이 있습니다.”

Phil은 또한 자신의 최신 캐릭터인 ‘완전 우주 해적’에 대한 캠페인 진행이 가장 많이 이루어졌다고 말했습니다.

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