Niantic에서 Pokémon GO를 판매하나요? 리모트 레이드패스 논란 해명

Niantic에서 Pokémon GO를 판매하나요? 리모트 레이드패스 논란 해명

2023년 3월 말 Niantic은 Pokémon GO에서 Remote Raid Pass가 작동하는 방식을 제한할 것이라고 밝혔습니다. 집에 머무르는 기능을 정기적으로 사용하는 사람들로부터 인터넷을 통해 엄청난 분노가 촉발되면서 플레이어는 뉴스에 만족하지 않았습니다. 그러다 지난 4월 1일 논란이 일자 회사가 게임과 결별한다는 루머가 돌기 시작했다. 그렇다면 Niantic은 Pokémon GO를 판매하고 있습니까? 여기 당신이 알아야 할 것이 있습니다.

Pokémon GO 플레이어가 Remote Raid Pass 변경 사항에 대해 화를 내는 이유는 무엇입니까?

Niantic을 통한 이미지

리모트 레이드 패스는 2020년 대유행 봉쇄가 절정에 이르렀을 때 도입되어 플레이어가 집을 떠나지 않고도 여전히 레이드에 참여하고 희귀하고 전설적인 포켓몬을 잡을 수 있도록 합니다. 그 이후로 그들은 특히 이동 장애가 있거나 시골 지역에 거주하고 다른 방법으로는 참여할 수 없는 사람들을 위해 Pokémon GO에서 인기 있는 기능으로 남아 있습니다.

2023년 3월 30일, Niantic은 공식 Pokémon GO 블로그를 통해 Remote Raid Passes에 큰 변화가 있을 것이라는 업데이트를 발표했습니다. 트레이너는 4월 6일부터 개발자가 가격을 195와 525 포켓코인으로 인상하면서 100 포켓코인에 1개, 300개에 3개를 살 수 있었습니다.

이전에는 하루에 사용할 수 있는 리모트 레이드 패스 수에 제한이 없었습니다. 즉, 플레이어는 전설적인 레이드를 반복해서 시도하여 탐나는 샤이니 포켓몬을 잡을 기회를 잡을 수 있었습니다. 이제 그 비율은 하루에 5개로 떨어졌습니다.

“우리는 이 변경 사항이 게임의 장기적인 건강을 위해 필요하다고 생각하며 가볍게 만들지 않습니다.”라고 Niantic은 블로그 게시물에서 기능 변경 사항을 자세히 설명했습니다. “우리는 이것이 Pokémon GO를 플레이하는 독특한 경험을 보존하고 개선하려는 우리의 목표를 위해 필요한 단계라고 생각합니다. 이 게임은 여러분이 앞으로도 오랫동안 계속 즐기기를 바랍니다.”

Niantic에서 Pokémon GO를 판매하나요?

Niantic을 통한 이미지

4월 1일 반발 이틀 후, Niantic이 Pokémon GO를 매각할 것이라는 소문이 온라인에서 돌기 시작했으며 많은 사람들이 이 논란에 대한 반응이라고 믿었습니다. Twitter 계정 @thetrainerclubb 은 공식 블로그 게시물로 보이는 스크린샷을 공유했으며 개발자는 모바일 게임을 포기하고 소유권을 다른 회사로 이전한다고 인정했습니다. 또한 서버 오류 및 Pokémon GO Fest 2017과 같은 과거의 논란에 대해서도 언급했습니다. 참가자들은 행사 내내 휴대폰 서비스가 거의 또는 전혀 제공되지 않았습니다.

게시물은 다음과 같습니다.

“Pokémon GO 소유권 업데이트

사랑하는 Pokémon GO 팬 여러분,

우리가 교차로를 만난 시점에 이르렀습니다. Pokémon GO 프랜차이즈와 함께 새로운 궤적을 발표하게 되어 기쁩니다. 여러분도 기대하시기 바랍니다.

우리의 성공 배경:

Niantic은 2016년에 포켓몬이 증강 현실을 어디에서 사용할 수 있는지 전혀 알지 못한 채 포켓몬 GO를 시작했습니다. 우리는 게임이 얼마나 인기를 얻을 수 있는지에 대한 준비 없이 게임을 전 세계에 천천히 드립하는 게임 출시 일정을 계획했습니다. 각국이 Pokémon GO를 손에 넣음에 따라 데이터베이스, 서버 및 게임 코드에 대한 수요가 증가하여 대규모 게임 충돌 및 서버 오류가 발생했습니다. 궁극적으로 우리가 Pokémon GO라는 새로운 경험을 할 수 없도록 사람들을 잠그고 있습니다. 이 시점에서 우리는 다음과 같은 주요 핵심 역량을 개발했습니다. 결과에 관계없이 모든 저항을 밀어붙이세요. 집합적으로 우리는 출시를 연기하지 않고 예정대로 모든 국가에서 게임을 계속 출시하기로 결정했습니다. 결함, 오류 및 게임 충돌로 이어집니다.

게임에 대한 새로운 시각으로 Pokémon GO를 개선할 수 있는 방법을 모른 채 앞으로 나아갔습니다. 그리고 팬층이 150마리의 포켓몬을 모두 잡은 후… 우리는 개인 이벤트와 레이드 배틀을 탄생시킨 보다 풍부한 게임 상호 작용을 개발해야 한다는 것을 깨달았습니다. 두 사람은 전설의 포켓몬 출시를 위해 GO Fest 2017에서 동시에 모였습니다. 이것은 우리의 첫 번째 이벤트였지만 우리는 휴대 전화 게임을 하기 위해 더 높은 용량의 휴대 전화 수신이 필요하다는 것을 이해하지 못했습니다. 그래서 GO Fest는 많은 오류가 있었지만 우리의 핵심 역량이 승리한 것을 자랑스럽게 생각합니다…

지난 7년 동안 우리는 배우고, 적응하고, 성장했습니다. 우리는 뉴질랜드와 호주의 모든 단일 이벤트에 오류가 있음을 발표하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 그러나 우리는 여전히 모든 저항을 계속해서 추진하고 있습니다. 우리는 모든 저항을 밀어붙일 수 있을 때 문제를 고칠 필요가 없다는 것을 정말로 증류했습니다. 이 핵심 역량이 여러분 모두에게 삶의 교훈으로 적용될 수 있기를 바랍니다.

여기 Niantic에서 우리는 Pokéstop 거리의 마지막 주요 결정과 최근의 성공, 원격 레이드 패스 감소 및 두 배의 가격 책정으로 모든 것을 추진하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리는 글로벌 온라인 커뮤니티가 얼마나 소중한지 이해하고 있기 때문에 커뮤니티를 영원히 빼앗지 않고 단순히 더 비싸게 만들고 사용을 제한함으로써 모든 사람을 축복했습니다. Pokémon GO가 세계적 혼란을 통해 본 최고의 게임 메커니즘을 만들고 모든 것을 빼앗을 수 있는 행운의 기회를 얻는 것보다 더 만족스러운 것은 없습니다.

그러나 모든 저항을 통해 우리는 Pikmin Bloom, NBA All-World 및 최신 미출시 게임을 깨달았습니다. 페리도트는 Niantic Labs의 미래입니다. Pokémon GO는 우리가 관리할 수 있는 놀라운 경험이었고 우리가 정말 게임의 경이로움을 이룬 것 같은 느낌이 듭니다. 우리의 마지막 실험 우승 중 하나는 라스베거스의 Hoenn Tour였습니다. 우리는 전체 팀과 함께 앉아 게임 내 경험을 완전한 원형 경험으로 설계했습니다. 우리의 목표는 직접 이벤트 지연, 게임 충돌 및 로그인에 대한 만연한 실패로 GO Fest 2017을 에뮬레이션하는 것이었습니다. 그리고 이 놀라운 성공에 따라 게임을 다시 직접 공격할 수 있는 것으로 되돌리는 최종 성공을 구현했습니다.

감사의 마음을 담아 Pokémon GO 판매를 결정하게 되었습니다. 우리는 사건에 책임을 지고 시의적절하게 대처하지 않으면 우리의 미래가 훨씬 더 밝아진다는 것을 알고 있습니다. Pokémon GO의 전체 생태계를 분석하고 설명할 필요가 없습니다. 그리고 가장 중요한 것은 로컬 레이드 배틀에서 Shiny가 아닌 Tapu Fini와 싸우기 위해 30분을 걸을 수 없다면 더 이상 Pokémon GO를 만드는 데 관심이 없다는 것입니다.

최근 결정, 이사회와의 논의 및 게임의 현재 상태에 따라 우리는 Pokémon GO를 $1.99의 공정한 시장 가치로 William Lutz(일명 The Trainer Club)에 판매합니다. 우리는 1,000개의 제안을 받았고 이것이 게임과 모든 자산에 대해 우리가 받은 가장 높고 가장 강력한 입찰이라고 생각합니다.

그곳에서 우리를 만나 함께 세계를 탐험해 주셔서 감사합니다. 우리는 귀하가 The Trainer Club과 좋은 관계를 유지하고 있다는 것을 알고 있습니다.

–존 행크 & Niantic Labs”

—@thetrainerclubb의 Twitter 게시물에서.

이 트윗은 글을 쓰는 시점에 거의 400,000회 조회수를 기록하며 입소문을 탔습니다. 전체 내용을 읽으면 명백한 트롤처럼 보이지만 정교한 만우절 농담이 많은 사람들의 머리를 맴돌았고 충격에 휩싸인 게시물에 답글을 달고 Google에서 “Niantic이 Pokémon GO를 판매하고 있습니까?”를 검색하기까지 했습니다. “.

하지만 아니요, Niantic은 당분간 Pokémon GO와 헤어지지 않을 것입니다. 그냥 장난이었습니다. 따라서 플레이어 기반의 행복을 염두에 두고 변경을 수행할 다른 회사로 소유권을 이전하기를 희망했다면 운이 없는 것입니다.

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