Valorant에서 카운터 스트라이핑이 그만한 가치가 있습니까?

Valorant에서 카운터 스트라이핑이 그만한 가치가 있습니까?

반박할 수 없는 CS:GO의 이동 전술인 Counter-strafing은 2020년 게임이 출시된 직후 Valorant의 경쟁 사전에 포함되었습니다. 그러나 도입 이후 Riot Games의 전술 슈팅 게임에서 Counter-strafing은 커뮤니티에서 수많은 논쟁을 불러일으켰습니다.

본질적으로 전술적인 1인칭 슈팅 게임인 Valorant는 경쟁이 치열한 CS:GO와 여러 가지 유사점을 공유합니다. 팬들이 알다시피, 기총소사 역습은 전술 슈팅 게임에 내려온 비유 중 하나입니다.

여러 크리에이터와 전문가가 초보자가 반기총을 배우고 활용할 수 있는 가이드와 통찰력을 공유했습니다. 그러나 일부는 Valorant의 복잡한 역학을 분석하고 전술의 효능 뒤에 있는 주장을 부정하기로 선택했습니다.

그렇다면 대중 전술에 대한 최종 평결은 정확히 무엇입니까? 알아 보려면 계속 읽으십시오.

Valorant에서 반기총이란 무엇이며 어떻게 도움이 됩니까?

간단히 말해서 반기총은 사격을 시작하기 전에 움직임을 강제로 멈추는 행위를 말합니다. CS:GO에서 이것은 플레이어가 적에게 정확한 사격을 가하기 위해 따라야 하는 매우 중요한 메커니즘입니다.

예를 들어 키보드에서 A를 누르고 있으면 왼쪽으로 이동합니다. 반격하려면 A 키를 두고 D 키를 잠시 동안 눌러야 합니다. 오른쪽으로 이동하는 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 왼쪽 속도가 완전히 정지되어 적에게 완벽한 선제 사격을 가합니다.

발로란트(Valorant) 및 CS:GO와 같은 1인칭 슈팅 게임에서 중요한 아이디어인 발사 전에 “완전히 정지”하는 개념입니다. 사격 중 움직이면 발사 범위가 넓어져 정확도가 크게 떨어집니다.

카운터 스트라이핑은 CS:GO에서 강력한 이동 전술로 입증되었지만 Valorant에서는 중요한 이점과 연결되지 않아 끝없는 논쟁으로 이어집니다.

역기사에 대한 이론

성공적인 CS:GO 전문가였던 Michael “Shroud”Grzesiek을 포함하여 많은 제작자가 발로란트에서 반격에 대해 강하게 반대했습니다. 반격을 무시할 수 있는 여러 의견이 있지만 Shroud의 의견은 게임의 핵심 메커니즘을 철저히 설명합니다.

그의 가장 최근 스트림에서 Shroud는 게임에서 달리는 동안 헤드샷을 날릴 수 있는 이유를 설명했습니다. 그는 말했다 :

“이 게임에서 당신은 한 푼도 멈춥니다… 당신이 그 사람을 볼 때 당신은 총을 쏘기 시작하고 당신의 캐릭터는 그냥 멈춥니다. 그들은 너무 빨리 멈추고 당신이 달리고 헤드샷을 쏘는 것처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다.”

Shroud는 또한 다른 1인칭 슈팅 게임에서 움직임이 실제로 멈춘 후에도 플레이어가 약간 미끄러지는 원인에 대해 언급했습니다. 이는 Riot의 전술 슈팅 게임에는 해당되지 않습니다.

그는 또한 플레이어의 움직임이 얼마나 빨리 멈추는지를 보여주고 플레이어가 Valorant에서 득보다 해를 끼칠 수 있으므로 반격하지 말아야 한다고 말했습니다.

“CS를 해본 적이 없는 사람들이 이 게임에 미쳤습니다. CS:GO에서는 기총소사에 대응해야 하기 때문입니다. 이 게임에서는 그렇지 않습니다.”

Shroud의 이론은 다른 아이디어와 결합될 때 에이전트 기반 전술 슈팅 게임의 메커니즘을 무시하기에 충분해 보입니다. 결국, 대부분의 플레이어는 그것을 사용하는 동안 가능한 한 반격 없이 정확하게 헤드샷을 날릴 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 많은 이전 CS:GO 플레이어는 계속해서 Riot의 전술 슈팅 게임에서 카운터 스트라이핑을 보증하고 활용했습니다.

평결

Valorant에는 사실보다 더 많은 이론을 장려하는 방대한 경쟁 메타가 있습니다. 대부분의 플레이어는 결국 자신에게 가장 적합한 스위트 스팟에 도달하고 이를 고수합니다.

기총소사 반대의 경우 논쟁은 금방 끝나지 않을 것입니다. 양측 모두 자신의 주장을 뒷받침할 증거가 있어 무한 토론으로 이어집니다. 그렇긴 하지만, 카운터 스트레이프를 배우는 것은 플레이어에게 약간의 우위를 제공할 수 있지만 이점이 실제로 명확하지는 않습니다.

특정 전투 중에 Valorant에서 반격하는 것은 아프지 않습니다. 그러나 초보자는 중요한 역학을 먼저 배우는 데 충실해야 합니다. 이동 또는 스트라이핑은 샷이 얼마나 정확하게 착지할지를 결정하므로 게임에서 필수적입니다. 플레이어는 총격전에서 승리하기 위해 반기총이 아니라면 기총소사를 마스터해야 합니다.

Counter-Strafing은 더 많은 선택이되었습니다. 사용하거나 사용하지 않을 수 있습니다. 아무도 그것이 당신이 매번 총격전에서 승리하는 데 도움이 될 것이라고 보장할 수 없습니다. 게임에서 승리하려면 좋은 전반적인 전략과 온포인트 유틸리티 사용이 필요합니다.

반격 여부에 관계없이 정확한 헤드샷을 치고 첫 번째 샷을 착지하는 데 집중해야 합니다.

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