비동기식 재투영은 게임의 미래입니까?
콘솔과 중저가 시스템은 일반적으로 프레임 속도와 이미지 품질 중에서 선택해야 합니다. 프레임 속도는 보다 반응적인 경험을 제공하지만 이미지 품질은 시각적으로 만족스러운 경험을 제공합니다.
비동기식 재투영이 두 가지 장점을 모두 제공할 수 있습니까? 살펴보겠습니다.
비동기식 재투영이란 무엇입니까?
비동기식 재투영은 그래픽 프레임 속도와 별도로 이동 새로 고침 속도를 렌더링하여 응답성을 향상시킵니다. 렌더링된 이미지가 약간 지연되더라도 디스플레이로 머리가 움직이는 지연을 줄여 가상현실 사용자가 메스꺼움을 느끼지 않도록 도와주는 핵심 기술입니다.
비동기식 재투영은 어떻게 작동합니까?
비동기식 재투영은 움직임에서 이미지를 비동기식으로 렌더링하여 작동합니다. 마우스를 움직이면 움직임이 이미지 렌더링보다 더 빠른 속도로 렌더링됩니다.
Comrade Stinger 의 Google 드라이브 에서 이 비동기식 재투영 데모를 확인할 수 있습니다 . 링크는 안전하며 데모를 열려면 AsnycTimewarp.exe 를 클릭하기만 하면 됩니다. 프레임 속도를 30FPS로 설정한 다음 키보드에서 “4”를 눌러 비동기 시간 왜곡을 켭니다. 이렇게 하면 움직임이 120FPS로 렌더링되고 주변을 이동하면 반응이 매우 빠르게 느껴지지만 이미지는 30fps로 렌더링됩니다. 키보드에서 “2”를 눌러도 렌더링이 정지됩니다. 보다 반응이 빠른 경험을 제공하기 위해 여전히 이동하고 렌더링되는 방법을 탐색할 수 있습니다.
렌더링되지 않은 검은색 테두리가 나타날 수 있지만 렌더링된 이미지의 범위를 확장하면 쉽게 해결할 수 있습니다. 오른쪽 상단 상자에서 타임워프 테두리 확장 을 선택 하면 됩니다.
비동기식 재투영이 게임 경험을 어떻게 향상시킬 수 있습니까?
프레임 속도는 우리가 항상 게임 움직임의 부드러움과 관련된 것으로 보아온 것입니다. PC 게임의 경우 낮은 프레임 속도는 입력 지연과 큰 관련이 있습니다. 특히 컨트롤러에서 입력 지연이 덜 눈에 띄기 때문에 마우스를 사용하여 이동하는 경우.
비디오 게임 그래픽 설정에 대한 이 설명을 확인하여 어떤 설정이 프레임 속도를 상당히 낮추고 입력 지연을 증가시키는지 알 수 있습니다.
비동기식 재투영은 VR 게임에 도움이 되는 것과 같은 방식으로 기존의 비 VR 게임에 도움이 될 수 있습니다. 감소된 입력 지연과 반응이 빠른 게임 경험은 항상 좋은 것입니다. 입력 지연은 대화형 경험을 망칠 수 있기 때문입니다.
이것이 오늘날 게임에 구현된다면 게임의 응답성을 희생하지 않고도 더 높은 그래픽 설정에서 까다로운 타이틀을 실행할 수 있을 것입니다. 사이버펑크 2077에 이런 기능이 있었다면 불만이 없었을지도 모른다.
VR 및 비동기식 재투영을 실제로 시도하고 싶다면 시작하는 데 도움이 되는 최고의 PC 게임용 VR 헤드셋을 확인하십시오.
비동기식 재투영이 향후 게임의 필수 요소가 되어야 합니까?
비동기식 재투영은 NVIDIA의 DLSS 또는 AMD의 FSR과 같이 반응성을 높이는 다른 기능으로 인해 비 VR 게임에 제공되지 않을 수 있습니다.
이러한 기술은 AI를 사용하여 저해상도 이미지를 더 높은 이미지로 업스케일링합니다. 이렇게 하면 그래픽 프로세서가 더 낮은 해상도에서 이미지를 렌더링하므로 프레임 속도가 증가하여 그래픽 프로세서의 작업 부하가 줄어듭니다. 이러한 기술은 너무 발전하여 업스케일된 이미지와 기본 해상도를 구별하기가 매우 어렵습니다.
그러나 비동기식 재투영은 모든 사람이 사용할 수 있습니다. DLSS 및 FSR은 해당 기능이 있는 각 그래픽 카드에서만 사용할 수 있으므로 지원하는 게임이 있더라도 모든 사람이 이러한 기능에 액세스할 수 없습니다.
비동기식 재투영은 더 많은 게이머가 더 많은 게임을 사용할 수 있도록 하므로 현대 게임에서 필수 요소가 되어야 합니다. 그것은 이미 VR을 위해 그것을 해냈고, 일반 게임에서도 똑같이 할 수 없다는 데 거의 의심의 여지가 없습니다.
반응하는 미래?
비동기식 재투영은 이미 VR에서 성능이 떨어지는 시스템을 위한 훌륭한 기능임이 입증되었습니다. 현대 게임, 특히 까다로운 게임에서 볼 수 있다면 정말 멋질 것입니다. 이 기능은 경쟁 게임에는 적합하지 않을 수 있지만 적은 예산으로 더 나은 게임 경험을 원하는 사람들에게는 매우 유용할 것입니다.
비동기식 재투영이 VR 세계 외부에서 더 대중화되면 일부 소규모 게임 개발자가 이를 사용하여 로우엔드 시장을 위해 너무 많은 보상을 시도하지 않고 더 많은 그래픽을 요구하는 게임을 만들 수 있다는 희망이 있을 수 있습니다. 결국 이것은 더 큰 게임에도 적용되어 더 많은 사람들이 더 많은 게임을 즐길 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다.
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