inXile CEO는 작가 중 한 명이 훌륭한 아이디어를 제안했지만 스토리/NPC에 AI를 사용하는 것에 대해 완전히 확신하지 않습니다.
Xbox Studios 대표 Matt Booty에 앞서, The Fourth Curtain 팟캐스트는 inXile 창립자이자 CEO인 Brian Fargo를 환영하여 길고 흥미로운 대화를 나눴습니다. 지난주에 생방송이 시작되었습니다.
진행자 Alexander Seropian과 Aaron Marroquin은 Wasteland, The Bard’s Tale, Fallout 등의 게임을 개발한 30년 이상의 업계 베테랑과 함께 다양한 주제에 대해 논의했습니다. 46분쯤 화제가 AI로 옮겨갔다. inXile의 설립자는 스튜디오가 AI를 사용하여 예술 작품을 창작하지는 않을 것이지만 모션 캡처 정리와 같은 사소한 작업을 줄이는 것이 유용하다고 믿습니다(정확히 NPCx가 약속하는 것). TrackerX 기술).
하지만 스토리와 NPC 목적으로 AI를 사용하는 것은 어떻습니까? inXile의 Fargo는 이 질문에 대해 다소 미묘한 답변을 제공했습니다.
아직 그것에 대해 확신할 수는 없습니다. 왜냐하면… 저는 다르기 때문입니다. 하지만 당연히 저는 제작자가 어떤 비전을 가지고 있든 간에 탐구를 통해 제품의 끝까지 나아가고 싶습니다. 무작위 NPC와 영원히 대화할 수 있다면 개인적으로 그런 건 신경 쓰지 않고 흥미롭지도 않아요. 하지만 스카이림처럼 그 세계에서 살고 싶어하는 사람들에게는 그게 더 흥미로울 수도 있을 것 같아요. 나는 그것이 게임의 목표와 사람들이 시간을 보내는 곳과 어느 정도 관련이 있다고 생각합니다. 나는 그런 식으로 생각합니다. 플레이어에게 무엇을 하라고 시키는 걸까요? 나는 그들이 무엇을 하기를 원하는가?
누군가는 그들이 대화할 수 있는 아주 영리한 방법을 생각해 낼 수도 있습니다. 우리는 실제로 몇 가지 생각을 해봤고 지금은 그것을 멋대로 꾸미고 싶지 않지만 롤플레잉 게임을 더 깊게 만들 수 있는 매우 구체적인 용도를 발견했으며 NPC에만 얽매이는 것이 아닙니다. 나에게 배경 지식을 알려주거나 그냥 수다를 떠는 거죠. 내 작가 중 한 명이 제안한 몇 가지 아이디어가 실제로 있다고 생각합니다. 실제로는 좋을 것이라고 생각했습니다.
어떻게 사용할 수 있는지에 대한 질문에 대한 미묘한 대답이지만 방법이 보입니다. 하지만 나는 당신이 말하는 방식을 알고 있으며 더 많은 사용 사례를 들을 때까지 지금은 그것에 대해 질문해야 한다고 생각했습니다.
inXile 창립자가 대부분 개인적인 취향에 따라 말하는 것처럼 들리며, 스튜디오 작가 중 한 명이 제안한 흥미로운 개념에 대한 그의 언급은 아무리 말해도 흥미롭습니다.
인터뷰는 inXile 모회사인 Microsoft가 스튜디오에서 사용할 수 있는 AI 도구 세트를 만들기 위해 Inworld AI와의 파트너십을 발표하기 불과 4일 전에 진행되었습니다. 스토리, 퀘스트, 대화를 동적으로 생성합니다. Brian Fargo가 도구 세트를 직접 사용하게 되면 마음이 바뀔 수도 있지만, 물론 개발자에게 필수 사항은 아닙니다.
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