놀랍게도 Intel은 가장 지루한 Windows WHQL 드라이버 중 하나를 출시합니다.
인텔은 Arc(Xe-HPG) 개별 GPU용 Windows 그래픽 드라이버와 Xe-LP(11세대 이상) 기반의 통합 UHD 그래픽을 출시했습니다. 새 드라이버 버전 31.0.101.4575는 WHQL 인증을 받았으며 Microsoft의 DirectStorage 1.2를 통해 GPU 압축 해제를 지원하는 최초의 타이틀인 Ratchet & Clank: Rift Apart에 최적화되었습니다 . 이와 함께 드라이버는 Remnant II도 최적화합니다.
이 드라이버에는 몇 가지 다른 게임 관련 버그 수정도 포함되어 있습니다. 즉 , 거의 모든 드라이버 업데이트로 성능이 크게 향상될 것으로 기대하게 되었기 때문에 인텔 아크 드라이버 출시 중 가장 지루한 것 중 하나입니다. 예를 들어, 최근 Intel의 그래픽 팀은 끔찍한 Assassins’ Creed Unity 성능을 수정한 드라이버를 제공했습니다 .
전체 변경 로그는 다음과 같습니다.
게임 하이라이트 :
다음에 대한 Intel® Arc™ A 시리즈 그래픽에 대한 Intel® Game On 드라이버 지원:
- Ratchet & Clank: Rift Apart*
- 렘넌트 II*
수정된 문제 :
인텔® 아크™ 그래픽 제품:
- Halo Infinite*(DX12)는 게임 메뉴로 로드한 후 응용 프로그램 정지 또는 충돌을 경험할 수 있습니다.
- XSplit Broadcaster*를 사용하여 Dota 2*(DX11)를 스트리밍하면 게임 캡처 모드에서 손상이 나타날 수 있습니다.
알려진 문제 :
인텔® 아크™ 그래픽 제품:
- Shadow of The Tomb Raider*(DX11)는 게임 메뉴를 로드한 후 응용 프로그램 충돌을 경험할 수 있습니다.
- 절전 모드에서 깨어나는 동안 시스템이 중단될 수 있습니다. 복구를 위해 시스템 전원을 껐다 켜야 할 수 있습니다.
- Adobe Premiere Pro*의 일부 버전에서는 미디어 재생 및 인코딩에 GPU 하드웨어 가속을 사용하지 못할 수 있습니다.
- Topaz Video AI*는 비디오 향상을 위해 일부 모델을 사용할 때 오류가 발생할 수 있습니다.
- Blender* 3.6은 하드웨어 광선 추적이 활성화된 경우 렌더링 작업 중에 응용 프로그램 충돌을 경험할 수 있습니다.
- Adobe After Effects*는 렌더링 작업 중에 응용 프로그램 충돌을 경험할 수 있습니다.
인텔® Iris™ X e MAX 그래픽 제품:
- 인텔® Iris™ Xe + Iris™ Xe MAX 장치가 모두 있는 특정 노트북 시스템에서 드라이버 설치가 성공적으로 완료되지 않을 수 있습니다. 성공적인 설치를 위해 시스템을 재부팅하고 그래픽 드라이버를 다시 설치해야 할 수 있습니다.
인텔® 코어™ 프로세서 제품:
- Call of Duty Warzone 2.0*(DX12)은 화재와 같은 특정 광원에서 손상을 나타낼 수 있습니다.
인텔® ARC™ 컨트롤 수정된 문제:
- 드라이버 업그레이드 후 Arc Control이 응답하지 않을 수 있습니다. 해결 방법은 Display Driver Uninstaller를 사용하여 드라이버를 새로 설치하는 것입니다.
인텔® ARC™ 제어 알려진 문제 :
- 특정 게임에서 Arc Control Studio 캡처를 사용하면 여러 비디오 파일이 잘못 생성될 수 있습니다.
- Intel® Arc Control이 설치된 상태에서 시스템은 시스템 절전 또는 최대 절전 모드 동안 예상보다 약간 높은 전력 소비를 경험할 수 있습니다.
- 데스크톱과 오버레이 모드 사이를 전환할 때 카메라 화면 미리보기가 잘못 유지될 수 있습니다.
- 디스플레이 페이지의 “커넥터” 유형은 HDMI* 디스플레이 연결을 사용할 때 DP*를 잘못 표시할 수 있습니다.
- 캡처/하이라이트/브로드캐스트 토글이 켜진 상태에서 전원 이벤트 후 “스트림이 이미 종료되었습니다” 팝업을 관찰할 수 있습니다.
새로운 31.0.101.4575 드라이버를 다운로드하려면 이 링크를 통해 인텔의 공식 웹사이트로 이동하십시오 .
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