Intel은 30%의 소프트웨어 팀이 준비하여 실험실에서 Arc Battlemage Xe2 GPU를 확인하고 하드웨어 팀은 차세대 Celestial Xe3 GPU로 이동했습니다.
Intel은 자사 엔지니어링 팀이 더 좋은 소식과 함께 차세대 Arc Battlemage Xe2 및 Celestial Xe3 GPU로 전환했음을 확인했습니다.
Intel, 차세대 Arc Battlemage Xe2 GPU에 대한 “좋은 소식” 발표, Celestial Xe3 GPU는 현재 하드웨어 팀에서 작업 중
PCWorld의 Adam Patrick Murray 및 Brad Chacos와의 인터뷰에서 Intel의 Tom Petersen은 다시 한번 차세대 Arc GPU가 출시될 것임을 확인했습니다. 곧 2024년에는 더 좋은 소식을 전해드릴 것입니다.
Tom은 차세대 Arc Battlemage Xe2 GPU가 이전에 보고한 대로 2024년 출시 예정이며 30%라고 지적했습니다. 소프트웨어 팀 중 일부는 이미 향후 Arc 그래픽 카드와 함께 제공될 개별 및 통합 라인업에 대한 초기 지원을 준비하기 위해 노력하고 있습니다. iGPU. 첫 번째 실리콘도 실험실에서 실행되는 것으로 확인되었으며 현재 Battlemage에 대해 이야기할 수 있는 내용은 많지 않지만 다음 CES 2025 이전에 출시할 것을 암시하고 있으므로 2024년 하반기 내에 목표 출시 기간을 볼 수 있습니다. .
더 중요한 것은 Tom이 하드웨어 팀이 Intel의 Arc Celestial Xe3 GPU 제품군. 이러한 GPU는 Panther Lake CPU를 iGPU로 사용하고 모바일 및 모바일용 개별 GPU 버전으로 2025년에 출시될 예정입니다. 데스크톱 제품.
곧 다가올 것입니다. 저는 그것에 대해 매우 기대하고 있습니다. 그리고 우리 엔지니어 모두가 지속적으로 엔지니어링 작업을 수행하는 방법을 알고 있습니다. 우리 엔지니어 중 약 30%가 Battlemage를 개발하고 있다고 말하고 싶습니다. 우리 하드웨어 팀이 다음 단계(Celestial)에 있기 때문에 주로 소프트웨어 측면에서 작업하고 있습니다. 따라서 Battlemage가 이미 실험실에 첫 번째 실리콘을 보유하고 있으므로 생각해 보세요. 매우 흥미롭고 지금은 말할 수 없는 좋은 소식이 더 많이 있을 것입니다.
우리는 (다음 CES ’25) 전에 그것을 볼 수 있기를 바랍니다.
차세대 Arc GPU 외에도 Tom Petersen은 AI PC 부문을 지원하기 위해 CPU 제조업체에서 널리 채택하고 있는 NPU 아키텍처에 대한 몇 가지 흥미로운 사용 사례를 제시했습니다. 우리는 얼굴 및 컴퓨터와 같은 일상적인 PC 용도 외에 NPU에 대한 많은 사용 사례를 본 적이 없습니다. 음성 인식은 가능하지만 Tom은 AI가 실제와 같은 인간 애니메이션을 만드는 데 도움이 될 수 있는 캐릭터 조작과 같은 게임의 고급 작업에 이 NPU를 활용할 수 있다고 제안합니다.
이것은 NVIDIA의 ACE(Avatar Cloud Engine)와 유사한 Intel 자체 AI 모델에 대한 초기 힌트일 수도 있는 것처럼 들립니다. AI를 활용하여 생생하고 사실적인 인간-AI 상호 작용 및 애니메이션을 만듭니다. 앞으로 더 많은 경험을 볼 수 있도록 인텔이 게임 분야에서도 AI를 강조한 것은 좋은 일입니다.
우리는 NPU의 초기 단계입니다. NPU는 주로 저전력, 상시 작동 유형의 애플리케이션을 실행하는 데 사용됩니다. 얼굴 인식, 동작 인식을 실행할 수도 있으므로 핸드헬드의 경우 아직 무엇을 하는지는 모르지만 많은 열 사용 사례를 쉽게 상상할 수 있습니다. 인간-기계 상호 작용의 다양한 방법이 좋을 것입니다.
그러나 중기적으로는 게임 기반 AI입니다. 캐릭터 조작이나 캐릭터 애니메이션 향상을 위한 AI라고 상상해 보세요. 우리가 아직 보지 못한 AI의 더 큰 구현은 애니메이션 증강이라고 생각합니다. 오늘날 게임에는 형편없는 애니메이션이 많이 있습니다. 판단은 없습니다. 하지만 AI에 이미지를 넣고 상대적으로 형편없는 애니메이션을 넣으면 실제와 같은 인간 애니메이션을 얻을 수 있습니다. 그것은 무료입니다! 에픽님 반갑습니다.
마지막으로, 분할된 미래에 대해 Intel은 칩렛 기반 설계 사용의 이점을 설명합니다. 가장 큰 이점은 비용이지만 이전에 만들어지지 않았거나 모놀리식 설계 제약으로 인해 가능성의 영역에 없었던 칩을 만드는 이점도 있습니다.
Intel은 아직 탐구되지 않은 연속체가 있다고 믿고 있으며 그들이 그런 일을 할 것인지는 모르지만 다른 사람들이 더 발전된 칩렛 및 다중 타일 아키텍처를 채택하고 있다는 점을 고려하면 블루 팀이 가지고 있는 것입니다. 눈을.
나에게는 분할이 두세 가지 주요 이점을 갖는 것과 같습니다. 하나는 단지 경제적입니다. 특정 기술에 다양한 IP를 할당할 수 있고, 최신 기술로 더 많은 칩을 얻을 수 있으며, 덜 중요하거나 성능이 떨어지는 부분에 대해 기존 프로세스 기술을 사용할 수 있기 때문에 SOC를 가장 비용 효율적으로 구축할 수 있습니다. 그것은 하나의 이점입니다. 물론 포장 비용도 적당해야 하고 이는 우리가 계속해서 투자하고 있는 신기술입니다. 그것이 1순위입니다.
하지만 두 번째는 이전에는 만들 수 없었던 것을 만들 수 있다는 것입니다. 분명히 여기에 완전히 탐구되지 않은 연속체가 있으며 우리가 여기서 무엇을 하고 있는지, 우리가 여기서 할 것인지에 대해 정확히 말할 수는 없지만 그것이 다른 사람들도 하고 있는 일입니다.
이전 보고서에 따르면 Battlemage GPU는 다음과 같은 아키텍처 선택 중 일부를 수정했을 뿐만 아니라 Alchemist에게는 약간 불필요하다고 느꼈지만 첫 번째 실리콘에서는 매우 잘 형성되고 있습니다. 최초의 BMG-G10 GPU(Xe2-HPG)도 보고되었습니다. 실험실에서 실행 중이므로 모든 것이 순조롭게 진행된다면 앞으로 몇 달 내에 인텔로부터 더 많은 정보를 얻을 수 있을 것으로 예상됩니다.
인텔 ARC 게이밍 GPU 라인업
GPU 제품군 | 인텔 Xe-HPG | 인텔 Xe-HPG | 인텔 Xe2-HPG | 인텔 Xe3-HPG | 인텔 Xe 넥스트 | Intel Xe 다음 다음 |
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GPU 제품 | ARC 알케미스트 GPU | ARC 알케미스트+ GPU | ARC 배틀메이지 GPU | ARC 천체 GPU | ARC 드루이드 GPU | ARC E*** GPU |
GPU 세그먼트 | 주류 게임(개별형) | 주류 게임(개별형) | 메인스트림/고급형 게임(개별형) | 메인스트림/고급형 게임(개별형) | 메인스트림/고급형 게임(개별형) | 메인스트림/고급형 게임(개별형) |
GPU 세대 | 12세대 | 12세대 | 13세대? | 14세대? | 15세대? | 16세대? |
CPU iGPU | Xe-LPG(메테오레이크) | Xe-LPG+(애로우레이크) | Xe2-LPG(루나레이크) | Xe3-LPG (팬서 레이크) | 추후 공지 | 추후 공지 |
프로세스 노드 | TSMC 6nm | TSMC 6nm | TSMC 4nm? | TSMC 3nm? | 추후 공지 | 추후 공지 |
사양 / 디자인 | EU 512개 / 타일 1개 / GPU 1개 | EU 512개 / 타일 1개 / GPU 1개 | EU 1024개 / 타일 1개 / GPU 1개 | 추후 공지 | 추후 공지 | 추후 공지 |
메모리 하위 시스템 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6(X)? | 추후 공지 | 추후 공지 | 추후 공지 |
시작하다 | 2022년 | 2024년? | 2024년? | 2025년? | 2026년? | 2026+ |
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